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2019-06-05 00:15 出处:PConline原创 作者:小烂毛 责任编辑:wangshen

多款游戏实测:

  下面我们就进行游戏测试环节。看看玩起现在主流的大作游戏来,它内部硬件温度是多少,游戏会不会卡,能达到多少帧数。

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↑狂暴模式

  按照常规,开启“狂暴模式”来进行以下测试。暗影精灵5 Air的狂暴模式也支持动态调整硬件性能,根据不同软件动态调整CPU和GPU功耗上限。

  光追大作:《地铁:Expdus》

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  我将游戏基础画质设置为高,分别看看关闭Ray Trace光线追踪、开启高特效光线追踪以及超高特效光线追踪的游戏帧数以及它们之间的差异。

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↑场景1,高画质,关闭Ray Trace光线追踪:24FPS

  观察硬件运行情况可以看到,GPU温度不超过70°C,CPU温度在80°C左右,CPU和GPU硬件也未出现降频现象,说明载运行这款游戏时,机器散热表现不错,能压住这些硬件。

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↑场景1,高画质,高特效Ray Trace光线追踪:25FPS

  不改变画质,开启高特效Ray Trace光线追踪后,显存占用略有几百MB的提升,CPU频率也提升至4.1GHz,不过游戏帧数变化并不大,而游戏画面中的光影表现更加自然,观感略有提升。

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↑场景1,高画质,超高特效Ray Trace光线追踪:23FPS

  而在超高特效Ray Trace光线追踪特效下,帧数变化也并不大。

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↑场景2,高画质,关闭Ray Trace光线追踪:50FPS

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↑场景2,高画质,高Ray Trace光线追踪:42FPS

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↑场景2,高画质,超高特效Ray Trace光线追踪:41FPS

  在第二个光影较为复杂的场景中,开启光追会略微影响游戏帧数,不过总体帧数表现还在流畅之上,而且开启光追造成的帧数损失可以通过开启DLSS来弥补。

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↑高画质,关闭Ray Trace光线追踪平均帧数:43.7FPS

  全程测试下来,游戏有平均43FPS的帧数,比较流畅了。

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↑高画质,High Ray Trace光线追踪平均帧数:42.8FPS

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↑高画质,Ultra Ray Trace光线追踪平均帧数:40.1FPS

  《孤岛惊魂:新曙光》

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  《孤岛惊魂:新曙光》中,我开启高画质来测试游戏本的表现。

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↑《孤岛惊魂:新曙光》高画质,83FPS

  在复杂场景中,虽然CPU温度有所上升,不过始终保持4.0Ghz左右的高频下工作,功耗也突破45W的限制,可接近50W。

  GPU方面温度控制在72°左右,表现不错。

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↑《孤岛惊魂:新曙光》高画质,77FPS

  全程下来游戏最高101FPS,最低71FPS,平均84FPS。

  《古墓丽影:暗影》

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  高画质下,CPU使用率至54%,可达到57.1W的功耗。游戏帧数80FPS。

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  全程平均帧数76FPS,最低63FPS,最高129FPS。

  小结:

  在《地铁:归来》当中,开启DLSS后,光线追踪特效对游戏帧数影响不大,高画质下GPU温度保持在70°以内,CPU温度在80°C左右,是比较理想的运行温度。

  而其它两款3A游戏,在比较考验CPU性能的场景中,暗影精灵5 Air的CPU处理器可以突破45W TPD限制,保持4.0GHz左右的高频运行,GPU也未降频,说明机内散热确还不错。

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