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2020-07-30 09:28 出处:PConline原创 作者:莱布尼兹 责任编辑:xieboxu

  [PConline杂谈]如今,“云玩家”“云游戏”早已成为了人们耳熟能详的现象级事实——有相当一部分时候,这种“云玩家”云完还“云评测”的行为还会引起人们的厌烦——明明你就看了个视频听了个响,怎么还就指导起我来了呢?诚然,游戏中包含了声、光,还有交互操作的体验,还真不是单单“云游戏”就能体验完整的。

  不过,随着“云玩家”“云游戏”的崛起,我们的娱乐方式也的确发生翻天覆地的变化。

为什么会有“云玩家”?

  说到底,云玩家究竟都云了什么?仅仅只是云一下没时间游玩的游戏剧情吗?其实,并不完全是这样的,因为没时间游玩而去“云游戏”的玩家,其实只占众多“云玩家”当中的一部分——提高自己游玩游戏的技巧,与其他人沟通交流对于游戏剧情、竞技比赛的看法——还有,你们真的不记得半夜搬个小板凳,守在电视机前听主持人解说球赛的岁月了吗?

  其实,个性主播的解说、攻略视频、对于专业评论的讨论,也都是“云玩家”娱乐的一部分。

  获得新技巧

  早年间,许多游戏都有着比现在更高的难度,这也是为什么曾经那个年代里购买正版游戏甚至有官方攻略本的原因之一,除此之外,在一些竞技类游戏里,一些操作的技巧也常常是需要通过论坛交流以及各种群聊在玩家间来互相传递的——而随着视频平台的崛起,观看游戏视频攻略、学习高手在竞技游戏中如何操作,就自然而然地成为了这个时代里“游戏技巧学习”的演变结果。许多玩家观看这类视频和直播常常只是为了在游戏中有更好的表现,并向“专家”学习新的策略。

  就像他们可能会去观看人们跳舞、手工DIY等技巧类视频一样,他们在“云游戏”的过程中,也是可以学习到一定的策略与技巧的。比如说一些单机游戏的“速通攻略”——虽然这类SpeedRun所达成的世界纪录常常是一般玩家所难以达到的,但其中一些过关的技巧却同样可以应用在日常的游戏攻关中——人们会花大量的精力去思考他们游戏的玩法,并最终找到一条适合自己的游戏风格的道路。

  成为社交圈子中的一份子

  而说到论坛和群聊,一些朋友可能就已经想到过往辉煌的经历了。没错,在这些群聊和论坛当中,互相吹水、闲聊、讨论游戏玩法和剧情也都是整个游戏娱乐环节当中不可或缺的一部分,而随着时代变迁,弹幕视频网站的崛起,曾经辉煌的那些讨论与彼此联系,也渐渐转移到了新的媒介之上。大家不仅会在视频网站当中发布自己游玩的视频,与其他人共享自己游玩当中的乐闻趣事,还会在视频的弹幕与讨论区中“打成一片”,从剧情聊到技巧,再从技巧谈到自己的游玩体验,可以说,“云游戏”早已成为了如今玩家社区的重要组成部分。

  因而,实际上云玩家在“云”的时候也是有强烈的社交需求的。

  这也是为什么新兴的游戏社区元素如此引人注目的原因。与以往不同,如今不论是传统意义上的“网游”还是“单机”,在线社区都早已成为了开发商和玩家娱乐体验不可分割的一部分,开发者会听取社区当中玩家的反馈意见,而玩家之间也可以打破壁垒,感受彼此愉悦的心情——根据Ipsos的调查,有56%的国外视频网站中的游戏玩家就表示,通过视频“云游戏”是他们与游戏社区建立联系的重要方式。

  因而,在平日社交生活中会遇到各种人的情况,自然而然也就被映射到玩家社区当中了——那些引人厌烦的“观棋者指点江山”,通过吹嘘自己水平高超而获取人们关注的情况,即使是离开了“云游戏”的语境,也是并不见得会变得更少的。期待一部分云玩家在“云体验”当中瞬间抛弃社交需求,克己复礼,显然是不现实的。

  这当然并不是说云玩家指点江山就是合情合理的,只是,社区的运转需要精心的维护,才能获得一个良好的沟通环境,这不仅仅是运营方的责任,也同样需要作为玩家的我们,应该去自发维护的氛围。

娱乐!娱乐!

  除此之外,“云玩家”“云游戏”的另一个主要诉求,自然就是娱乐诉求了。

  跟早年大家一起观看球赛直播一样,这种娱乐活动一直都是我们生活当中的一部分,特别的节目效果、观众之间的互动、放松身心地去了解一个制作方精心编撰的剧情故事,甚至是主播带入主角的设定去进行游玩操作,甚至是电影般顺畅的剪辑,都是今日玩家们娱乐的一种方式

  而一个主播因为出色的演出与风趣的解说,而受到玩家们的推崇,就更是一件非常正常的事情了。

  可以说,类似的个性崇拜在人们社会生活中是很常见的一个现象,不论是通过演出获得人们关注的各种明星,还是受人推崇的游戏大佬,其得到关注的一个重要原因,就是人们对于这个人物身上一些特质的向往——或者说,他们关注、甚至付出金钱来支持心仪的偶像,也可以说是某种意义上对于“人设”的消费和关注。

  想一想,有一天你关注的的人其实和你想象中的并不一样,会不会有一种“偶像崩塌”的感觉?

  而且,许多人热衷于观看“云游戏”视频的一个常见原因,就是播主或者说视频制作者有趣的解说和演出。在这一过程中,娱乐的概念无意间得到了放大,人们可能会被特定播主的魅力所吸引,并感到该人已经成为他们的朋友。他们期待播主在他们的视频中所做的趣事,并进而订阅播主们的频道——不用我多说,想必你脑海里现在已经浮现了几个常见的名字了吧。而如若观众和播主还有一定互动,他们也会感觉到某种特别的联系。

  正因为如上这些原因,游戏直播和“视频云游戏”也成为了近年来商家关注的一个巨大市场——这其中不仅有第三方靠视频与直播过活的品牌与网站,一些游戏厂商也没有放松对于这方面的投资与关注(除了推销自家游戏,与玩家社区互动也是他们关注这一领域的重要原因)。

  获取用户的注意力已经变成了一门成熟的生意。主播的精彩演出与创作可以获得玩家们真心的支持,而发行商也可以通过直播与视频的方式,吸引玩家前来购买(甚至是直接销售),而制作方更是可以通过这样的方式,获得玩家们直接的反馈与意见——一款游戏可以因“云游戏”表现出格外精彩的演出效果,玩家们的激烈讨论中也甚至会有制作方的员工直接参与。

  当然,直播与视频平台就更是因此会获得大量关注与各种机会了。

  在外媒limelight对去年视频娱乐的调查中,一些较年轻的游戏玩家甚至都已经不再观看传统的体育赛事转播了——那些18-25岁的消费者“云游戏”的时间比传统体育节目多了77%,超过79%的18-25岁玩家每周都会“云游戏”一下,其中近16%的玩家更是会观看七个小时甚至更长的时间。

  此外,18-25岁的游戏玩家中,有近41%甚至从未看过传统体育比赛——然而在36岁以上的人群中,却只有25.2%的人不看这类节目。

  可以说,作为新兴市场的“云游戏”,正快速替代曾经风光一时的体育赛事,成为了新的娱乐焦点。

总结

   随着数字时代到来,“云游戏”正成为越来越多人娱乐的方式,轻松愉快地和其他玩家一起度过几个小时的快乐时光,在弹幕和评论区与大家一起展开热烈的讨论,是不是和小时候大家一起聚在电视机前玩游戏机有着异曲同工之妙?游戏诚然好玩,但和其他人一起“游戏”,也不妨是一种美好的回忆呢!

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