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2021-12-19 18:00 出处:PConline原创 作者:九月 责任编辑:wangshen

  相信对于大部分游戏爱好者而言,平日里最快乐的时刻无非是和朋友们一起开黑几把,享受下刺激战场带来的快感。但同时,因为玩家朋友们身份各异,也需要兼顾到日常办公、学习等多种不同需求。

  就拿设计师为例,他们需要在游戏之余完成日常的图形设计或是视频剪辑等工作,因此一款拥有强大硬件配置的全能型游戏本是他们日常生活中的必备武器。

  而惠普VICTUS光影精灵7无界游戏本的出现,可谓是各位热爱游戏的设计师朋友们的一大福音,它能够完美满足日常游戏、设计等各方面需求,堪称是一款宝藏神机。

配置升级:畅玩光追游戏,为你的创意加速

  光影精灵7搭载了拥有八核心十六线程的i7-11800H处理器,相较于上一代处理器性能大幅提升。

  对于热爱玩游戏的设计师朋友们来说,不仅可以让他们畅玩当下主流的各类大型游戏,还能稳定兼容创意应用,完美避免软件“闪崩”现象的发生,帮助他们更快地完成视频渲染等创意工作。

  不仅如此,光影精灵7最高还拥有RTX 3060显卡的加持,其采用第二代Ampere架构,可带来逼真的光线追踪效果,另外搭配DLSS 2.0功能,还能以较低分辨率对游戏画面进行渲染(如720P),然后通过深度学习的算法再将高清游戏图像(如1080P)传递到屏幕上——目的是能在节省笔记本算力的同时,大幅增加游戏画面帧数,让我们玩游戏更爽。与此同时,由于最终游戏的画面是经过AI计算和优化得来,所以能保证画质效果接近于原生分辨率(1080P)的画面。

  因此,这一代的RTX 3060“甜品“级别显卡也可以在开启光线追踪功能后,也能以接近60FPS的帧数流畅运行《赛博朋克 2077》这类光追大作,这是以前的60系显卡难以做到的事情。而对于创意认识来说,RTX 3060显卡也是一个工作上的“好伴侣“——安培架构下的RTX 3060还拥有3840个CUDA(比桌面级RTX 3060还要多),且搭配192bit位宽的6GB GDDR6显存,可以加快创意工作者常用软件的应用效率。

  但光说不够,下面我们就通过游戏实测来看下i7-11800H+RTX 3060这一强大的硬件配置组合究竟可以为玩家的游戏以及设计体验带来怎样的好处。笔者试了时下较为热门且支持光线追踪和DLSS的《赛博朋克2077》,并进行了Photoshop工作流测试和Premiere Pro工作流测试等等。

  《赛博朋克2077》游戏实测

  首先,《赛博朋克2077》游戏中的高画质设置,是考验硬件性能是否能满足游戏爱好者的一大门槛,如果在高画质设置下可以满足60+FPS以上的帧数,那么就说明这台电脑就无惧市面上其它主流3A游戏了。

  这个测试场景是街头小子角色的出生地,这个酒吧里的建模极其精细,且聚集了大量NPC,此外还融合了复杂的光影效果,可以说这种场景是对CPU和GPU性能的双重考验了。通过实测画面我们可以看到,在高画质下,这款光影精灵7的画面可以达到63FPS,性能表现相当给力。

高画质设置

  下面,我们再试试开启光线追踪之后的画面会有什么不同。在高画质设置以及1080P分辨率的画面设置,外加开启“变态级”的光线追踪特效后,此时的帧数为32FPS,达到基本流畅的水平,而此时水面、瓷砖墙面都会反射周围环境光的色彩——光影特效明显更趋近于现实世界的质感,虽然帧数略有降低,但是这个画质效果好到让我不想再关闭光线追踪功能,那有没有什么办法能兼顾光追和高帧数呢?

高画质设置+光线追踪

  随后,我试着打开了NVIDIA的绝招“DLSS”功能,发现帧数能回到50FPS,帧数增幅超过56%,此时游戏流畅度就又回到了没开光追时的感觉了!

  DLSS不仅增加了游戏流畅度,而且也没有过分牺牲游戏画面。从实际画面上来看,经DLSS处理后的画面与原生画面并无明显区别,而动态场景中也未发现明显的“鬼影”现象。

高画质设置+光线追踪+DLSS

  Photoshop工作流测试

  首先,笔者使用光影精灵7将40张RAW图进行批处理编辑,每张RAW图都是由一台4200万像素的单反拍摄完成,图片大小共计1.2GB,此项操作会非常考验CPU的性能,对于普通笔记本来说,此项操作通常需要3分钟以上的时间才能完成。

  通常来说,移动端CPU只要超过4.0GHz的频率就可以算作为高频率的水平了,而更高的CPU频率意味着在同一周期内可以完成更多的指令数,当然CPU的处理速度越快,设计类软件所需要等待的时间也就越短。

  通过画面我们可以看到,批处理过程中,CPU使用率会达到100%,而此时CPU可提供4.19GHz的高频。当然,这也证明了光影精灵7拥有不错的散热能力( CPU可长时间稳定发挥45W+功耗),因此才能让i7-11800H这种八核十六线程处理器保持在4.0GHz以上的高频。 

  而实测光影精灵7在处理完40张RAW图只用了1分17秒的时间,效率比普通笔记本提升两倍左右,能够大幅提升设计师的工作效率。

  Premiere Pro工作流测试

  而NVIDIA独立显卡所具备的CUDA加速能力也可以为目前主流创意应用的工作流程加速,且还可以减少渲染时长,大幅缩短设计师人群在工作中的“待机”状态,让设计师的灵感时刻在线。

  具体来看,平时笔者使用最多的软件就是Premiere Pro了,在经过CUDA加速后,9180帧的1080P视频仅丢帧69帧(100%完整预览),回放过程也是非常流畅,完全可以帮助玩家朋友们实现1080P 60帧视频无卡顿的实时回放剪辑体验。

  另外,NVIDIA独显还可以为渲染加速。实测通过H264方式进行压缩,只用了三十多秒就完成了这只两分半时长的1080 60P视频渲染,作为对比的普通轻薄本的渲染时间都在2min左右,这个效率真的是太顶了!

  值得一提的是,我们还可以在GeForce Experience中快捷地切换驱动模式,玩游戏可以选择针对游戏进行优化的“Game Ready驱动程序“,而如果进行创意工作流程,可选择“Studio 驱动程序”——NVIDIA Studio驱动程序的更新保持与创意软件的版本和功能更新频率一致,因此NVIDIA Studio驱动可以为艺术家、创作者和3D开发人员提供了最优的性能和可靠性,并为顶级创意应用程序提供最佳支持(如提升PR等软件的应用效率)。

  通过实测发现,在使用“Studio 驱动程序”后,使用光影精灵7运行多款创意应用的效率还能够得到进一步提升,测试结果汇总如下图所示:

  首先是基准测试。SPECviewperf 2020是一款专业级的图形显卡效能测试分析软件,一共包含3dsmax、catila、creo、energy、maya、medical、siemens nx、solidworks这8个子测试集,能够准确地测试出显卡在不同专业应用下的性能水平。通过测试可以看出, Studio驱动的创作性能表现普遍要强”Game驱动”,尤其对于3dsmax、Solidworks、Maya提升最为明显,其中Maya性能增幅达到了58%。

  其次,Studio驱动也为我个人的工作流程增速不少( Premiere Pro的表现)。如果大家侧重于进行创意工作,那么推荐各位在GeForce Experience中将驱动程序切换至“Studio 驱动程序”。

屏幕升级:100% sRGB高色域,打造沉浸体验

  在确保强大性能释放的前提下,光影精灵7在近似15.6英寸的机身中,塞入了一块16.1英寸的高清大屏。得益于三边窄边框设计,与上一代相比其屏幕可视面积增加了7%,带来了更加宽阔的视野范围,让玩家能够迅速投入到游戏和创作的世界中。

  不仅如此,光影精灵7这块屏幕还拥有100%sRGB高色域,也就意味着其显示画面不会发生缺色的情况,能够为玩家朋友们带来更加逼真的沉浸式体验。

  就拿《赛博朋克2077》这款游戏中举例来说,其场景色调十分复杂,如果屏幕显色能力较弱,则无法准确还原霓虹都市中的灿烂光影特效。

  通过下图,大家应该可以比较直观的对比出100% sRGB色域屏幕和普通67% sRGB色域屏幕的区别。如上图(100% sRGB),画面色彩饱和度高,明暗有对比,看上去画面是立体而诱人的。下图(67% sRGB)的画面因为无法将色域完全覆盖,画面颜色欠饱和,整体看上去像是在窗户前拉上了窗帘一样,色彩灰蒙蒙的,也因此人物和背景之间无法有效进行区分,像是处在一个平面之上,立体感很差。

 

  同时,这块100%sRGB高色域屏幕还可以为设计工作者减少工作上的障碍。举个例子,如果设计师用了一款67% sRGB色域的屏幕去完成作品,就像让感冒的人(味觉、嗅觉失灵)去炒菜一样,会很难去掌握应该放多少调料,最后很可能做出来的每道不是菜太咸,就是太酸……

  一、Spyder Elite X校色仪测试:通过针对Spyder Elite X校色仪针对这块屏幕进行了测试,笔者发现这块屏幕的对比度达到了1300:1,这明显高于普通显示器的1000:1,因此可以让该黑的地方显示得更加深邃,让画面层次感更为丰富。在实际的游戏画面中,所有黑色部分都会变得更深邃,同时暗部细节也依然可以清晰保留。

 

  通常在屏幕色准这一参考指标上,只要ΔE≤2,最终表现对于用户来说其实差异都不是很大。值越小,代表屏幕色彩表现的偏离度越小,色彩还原也就越准确。反之,如果ΔE值越大,那么说明屏幕显示的色彩越失真。我实测光影精灵7屏幕的色准竟然达到了ΔE=0.93,堪比专业显示器的水平。作为对比,同价位的游戏本的ΔE通常在2以上,那么这对于感官较为敏感的创意人士来说,就不能很好地满足它的创作所需了。

  所以说,VICTUS光影精灵7屏幕的综合素质相当给力,不管是玩游戏还是做设计体验都非常棒,可以满足平面设计师这类对屏幕有较高要求的用户。

  二、屏幕效果实拍:下面我也通过照相机对屏幕进行了实拍,大家可以和原图作一个对比:

↑上图为原图;下图为VICTUS光影精灵7屏幕实拍图

↑上图为原图;下图为VICTUS光影精灵7屏幕实拍图

↑上图为原图;下图为VICTUS光影精灵7屏幕实拍图

↑上图为原图;下图为VICTUS光影精灵7屏幕实拍图

  实际上,无论是色温还是色准方面的表现,光影精灵7的屏幕都是忠于原味的,能近乎100%的还原游戏画面、以及创意作品原本应该有的画面效果,助力玩家有更好的游戏体验,同时也能让设计师朋友更轻松地完成自己的创作。

总结

  总体而言,惠普VICTUS光影精灵7是一款亦可让玩家愉快地玩游戏,又能帮助创意认识大把赚钱的好本,尤其它的屏幕表现超越了一众同价位其它游戏本,十分令我满意。我相信当这款游戏本拿到大家手上之后,不仅它的外观能让大家眼前一亮,开机之后的屏幕表现也一定会令你惊喜万分,喜欢的小伙伴就不要错过它啦!

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