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星空才是人类的终极浪漫,OMEN暗影精灵9锐龙版的《星空》初体验

Dwight 编辑: 韩思同 发布于:2023-11-07 12:00 PConline原创

中土魔幻世界的《上古卷轴》系列,废土末日题材的《辐射》系列,贝塞斯达的慢工出细活为玩家朋友们带了无比庞大的世界观和引人入胜的剧情,让无数玩家朋友们是沉浸其中,可以说B社的这两大经典游戏绝对属于第九艺术中殿堂级的作品了,所以这也就不难理解为什么当B社宣布《星空》之后,不仅仅是B社的粉丝,很多玩家群体都如此的期待了。

《星空》是B社25年来打造的首个全新的IP,故事的背景设定在了浩瀚的宇宙,多达1000颗星球,加上诸多的故事、庞大的文本量、高自由度、选择驱动结果等等B社游戏向来的特色,无不让我对此异常期待,毕竟距离B社上一作开放世界游戏《辐射4》的发布已经过去了近8年。

9月9日,周末,结束了一周的工作,早早起床,终于有时间打开《星空》了。这次我选择用来体验《星空》这款游戏的电脑为OMEN暗影精灵9锐龙版,它搭载了AMD R7 7840H处理器+RTX 4060 Laptop GPU,140W的满血版,支持独显直连,硬件与性能发挥都非常到位。并且值一提的是,B社此前与AMD签订了独家协议,应该会为AMD的硬件做一些优化,所以正好就用手头的这台暗影精灵9锐龙版来体验一下。

在一个周末的游戏之后,我对《星空》的初体验,或者说《星空》这款游戏给我留下印象最深的三点:

1、B社原汁原味的故事性

2、点到即止的战斗手感

3、有些烂的优化....

我们一个一个来讲

一、B社原汁原味的故事性

110GB+容量,30万字+的文本量,光看到这个数据,在故事性方面甚至不用玩,B社就已经给我喂下了颗定心丸,对于B社的游戏,我最看重的绝对是他庞大世界观下的故事性,自由世界给予我的代入感。天空中的点点星光可能来自于光年之外,人类对于宇宙的探索也可能一直都是徒劳,宇宙代表着未知与恐惧,可也代表着人类的勇气,我们可能无法探求到宇宙的真相,但我们有着对这份未知的渴求,星空可能是很多人的梦想,星空可能也承载了很多幻想,星空可能是人类最终极的浪漫。抱着这份情感以及对B社的期待,我打开了《星空》。

我们的倒霉蛋主人公是一家采矿公司的普通矿工,因为无意间接触到了“神秘碎片”,阴差阳错的加入了“群星组织”——一个在太空中寻找稀有神奇的探险者组织,从而开启了一段史诗般的旅程,最终发掘人类文明终极奥秘。

轻轻一碰,随即开始了一段梦幻旅程

《星空》中的任务可分为三种,分别是主线任务、派系任务以及支线任务。游戏的初期我们更专注于主线任务,推进剧情,游戏中共分为两大主要的政治势力,“联合殖民地”以及“自由星系联盟”,同时还有龙神工业、深红舰队、黄岛雇佣兵等等,在游戏发售的初期(后续肯定还有DLC),非常扎实的任务量和世界观塑造让我玩的很安心,丝毫不会担心没有深度,两天的游戏体验中,我觉得我还没有体验到整个游戏的5%的内容,此外,任务的进度,剧情的走向,是先漫无目的在城市中闲逛几圈,还是去挖挖矿,抑或者是解决点鸡毛蒜皮的支线任务,都是由玩家来决定,这还是B社原汁原味的感觉,这点没有变!

和有名有姓的NPC对话,就可以丰富故事框架

玩家的抉择影响了整个游戏的走向

不论是主线任务还是派系和支线任务,大量来自不同势力的NPC角色都有一系列的任务延申,用来完善整个世界观,塑造他们的角色形象与情感,加上极其多的支线任务——支线任务的设计还是一贯以来的B社风,并没有准确的接任务指引,在各个地方闲逛、对话就有可能接到各种类型的支线任务,这是我为什么非常喜欢B社游戏的一个重要原因,相比于主线任务,这些可能有些繁杂的支线任务让我更容易的“带入”到游戏中去,领略到各种人物背后的故事,好像我真的“活”在了游戏中,成为了这个游戏世界中的“话事人”,让人非常有探索欲望,《星空》在这方面的表现与刻画自然非常令我满意。

在城市中闲逛,说不定就会有惊喜发生

一如既往的“捡垃圾”,说实话,如果是强迫症或者是收集欲很强的朋友,一个小任务就能做半天。

我在现实里确实非常需要这个“便携桌上风扇”

除此之外,游戏中的可以探索、养成的事情也非常多,比如采矿,升级科技,熟悉的捡垃圾,做生意,建造哨站等等,游戏可体验到的内容真的非常多,短短的一个周末,感觉上也就玩到了《星空》的一点皮毛。

但在体验《星空》中故事的同时,也有着一些槽点影响着我的体验,其实这是游戏一上线之后就让饱受争议的了——加载,上飞船要加载、起飞要加载、落地要加载、坐电梯要在家、上地铁也要加载,虽然对于当前的主流配置来讲这并不是特别费时间,黑屏加载大多数时刻也就是闪一下黑屏,但确实给我的游玩体验带来了一定的影响,我再也不想看到飞船起飞和落地的画面了!

上飞船...黑屏!

上城铁...黑屏!

飞船起飞...还不能跳过

除此之外就是在太空中我们可以开着自己的飞船闲游或者来一场太空大战,但我们无法直接将飞船降落到星球上,对于“太空探索”题材的游戏,我认为这一点不仅仅可以使游戏的体验更加流畅,也更符合大家对于太空探索的想象吧,可能以现阶段的游戏技术想要完成这样的流程过于难了吧,毕竟《星空》中的1000颗星球,整个太空中地图的设计是海量的工程,玩家的电脑也要承受前所未有的压力了。

飞船是不能飞“进”星球里的

二、点到即止战斗手感

对于战斗我压根儿没有什么太大的期待,毕竟对于战斗来讲,故事才是我更看重的一点,而且B社也根本不擅长于战斗方面尤其是射击的刻画,但出乎意料的是本作的战斗手感还是比较跟手的,自然我们不能把《星空》的射击与纯正的FPS游戏战地、COD等相提并论,但在战斗中确实没有让我感觉到难受与操作困难,在我因为战斗导致死亡后也没有让我感觉到“是因为战斗系统太糟糕而导致的死亡”的心烦。

可能是在这方面并没有太多的期待吧,哪怕在射击反馈上面确实有些软绵绵的感觉,但是有时重力的改变和喷气背包等等,让我觉得《星空》的战斗做的还是很有趣的。

整个战斗的过程给我的感觉就是“点到即止”,在《星空》中战斗并不是游戏的全部,只是游戏中的一部分,至少在方面,《星空》的战斗并没有为我的游戏体验带来不适感,点到即止,毕竟B社不是以战斗场面见长的,在游戏发售前我已经做好了“战斗稀烂”的心理建设,所以所谓期望越小,惊喜越大,《星空》的战斗系统足够让我满意了。

三、有些烂的优化....

如果说黑屏加载闪一下也就过去了,能忍就忍了,那《星空》优化绝对是无法忍受了,或者换句话说,《星空》真的非常吃配置。

就像我朋友和我说的,陶德已经抛弃了穷哥们,他的2060真的根本玩不了。

先来看下《星空》的官方推荐配置:RTX 2080或者RX 6800 XT的显卡,i5-10600K的CPU,尤其是在显卡方面,要知道6800XT可是上代AMD在桌面端的次旗舰了。

那么我们今天也来看看,以OMEN暗影精灵9锐龙版为例,看看目前主流价位中很具性价比的游戏本,在《星空》中的帧数表现如何。

首先我们来看下它的配置情况:

AMD锐龙R7 7840H拥有8核心16线程,最新的Zen4架构打造,最大睿频5.1GHz,三级缓存16MB,与之搭配的独立显卡为RTX 4060 Laptop GPU,140W满功耗版本,支持独显直连。

经过我们的测试,双烤下,整机可以达到CPU 45W+GPU 125W=170W的解热能力,性能释放给力,属于同等配置水准下的中上等水平。

除此之外,存储方面为16GB双通道DDR5 5600MHz内存+512GB PCIe 4.0固态,屏幕为165Hz+100%sRGB高刷新率高色域屏幕,各项配置都非常“水桶”,基本无短板,可以代表目前主流水准的游戏本,能够给予玩家朋友们非常不错的游戏体验。

我也是在工作中悄悄(明目张胆)又玩了一天,来看看暗影精灵9锐龙版可以给到什么样的帧数。

画质设置如下图所示,1080P分辨率下,中画质,关闭垂直同步,关闭动态模糊,开启FSR2。游戏过程中,全程开启独显直连和狂暴模式。

画质设置

狂暴模式

独显直连

首先是室内场景,在我这种画面设置下,室内场景的帧数甚至经常能够达到100+,在室内跑动、战斗或者较为复杂的场景,也基本没有下过80帧,整体效果很不错。

在室外环境下的压力会更大一些,因为环境更为复杂,需要计算与渲染的资源更多,帧数确实会比室内场景更低一些,但大多时间也都能维持在65~90帧,处于流畅基准线之上。

在太空中的帧数虽然场景看起来很大,但实际场景不复杂,帧数也是非常高,基本都在100帧附近。

室外的战斗场景虽然帧数下降较为厉害,但是也能够保持在65帧左右,在游玩的过程没有出现什么大幅度的卡顿和掉帧。

B社为了满足不同操作习惯的玩家都能够很好的体验《星空》这款游戏,《星空》中共提供了三种视角,第一人称视角、越肩视角以及第三人称视角,我也测试了第一人称视角和第三人称视角的帧数会不会有差距,结果是在相同场景下,虽然渲染的画面可能会有些差异,但帧数基本不会有什么太大的差距。

第一组:第三人称62帧、第一人称64帧

第二组:第三人称72帧、第一人称70帧

我的整个游戏过程基本都是在中画质下进行的,至于高画质,我也测试了在室内场景高画质的帧数,与中画质相比,帧数虽有下降,但基本上都能保持在70~90左右,看来在室内场景下,开高画质基本是没有什么问题的了。

中画质:118帧

高画质:85帧

最后我们再来看下平均帧数,两段1个小时左右的游戏时间,平均帧数分别为89帧、92帧,整体游戏体验是相当流畅的,从帧数图也可以看到,帧数虽有波动但是基本没有出现断崖式的下跌,整个游戏的过程是相当平稳的,没有感受到影响游戏体验的卡顿或者掉帧。

总体来讲,使用这台OMEN暗影精灵9锐龙版来游玩《星空》这款游戏,体验是非常不错的,在优化相当差劲的情况下,这台暗影精灵9锐龙版凭借着优秀的配置搭配可以为玩家朋友提供极佳的性能支持,而出众的散热系统为游戏的稳定性带来了帮助,在长时间游戏的过程中可以高效排出热量,使得CPU和GPU不会因为过热而导致降频从而造成卡顿或帧数维持在较低的水准。

通过测试我们也可以看到,中画质下的帧数已经远超60fps的流畅及格线了,其实如果对于帧数不太敏感而在乎画质的朋友,暗影精灵9锐龙版也完全可以在高画质下畅玩《星空》。

我在《星空》中的旅程才刚刚开始,OMEN暗影精灵9锐龙版将陪伴我接下来的《星空》之旅...。

目前OMEN暗影精灵9已经开启1111钜惠,想了解更多的朋友们可以点击这里进入活动页面。

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