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《赛博朋克2077》迎来往日之影DLC,OMEN暗影精灵9锐龙版带你重返“夜之城”

Dwight 责任编辑:hansitong 发布于:2023-10-30 14:46 PConline原创

虽然在上市之初因为跳票、恶性Bug以及优化等问题而饱受争议,但是CDPR的《赛博朋克2077》在持续的完善、补丁以及动画《赛博朋克:边缘行者》的推出后,仿佛找回了多年前《巫师》系列时的口碑。

在DLC往日之影推出之前,CDPR为《赛博朋克2077》带来了2.0版本更新,在原版游戏的基础上引入了大量的玩法机制改变和游戏功能重做,更新大小近50个GB,并为PC、Xbox、PS玩家免费开放,这侧面也反映出CDPR对于往日之影的重视程度,毕竟这是CDPR许诺的第一个也是最后一个赛博朋克2077的资料片,作为赛博朋克2077故事的最终章,CDPR自然不想“重蹈覆辙”——要为赛博朋克2077画上一个圆满的句号。

赛博朋克2077往日之影DLC为夜之城引入了一个全新的区域——“狗镇”,往日之影的游戏内容很多都发生在这里。想要更好的体验这部分的游戏内容,肯定要挑选一台性能相匹配的机型,我们这次选用了OMEN暗影精灵9锐龙版与我们一起重返夜之城。

在核心配置方面,OMEN暗影精灵9锐龙版搭载了AMD锐龙 R7 7840H处理器,由全新的Zen4架构打造,TSMC 4nm工艺,拥有八核心十六线程,基准频率3.8GHz,最大睿频5.1GHz,三级缓存16MB,是当下游戏本市场中同时兼顾了价格和性能的一款高性价比型号。

搭配的GPU为RTX 4060 Laptop GPU,Ada Lovelace架构,拥有3072个流处理器,8GB GDDR6显存,支持光线追踪及DLSS 3,是目前的甜点位GPU。在OMEN暗影精灵9锐龙版中,RTX 4060 Laptop GPU为140W满功耗版本,支持独显直连,性能发挥会更为出色。

在性能释放方面,使用AIDA 64 Stress FPU+Furmark 1920 *1080进行CPU+GPU的双烤机测试,测试时间20分钟,最终可以达到45+125=170W的总功耗释放。如此的性能表现绝对可以讲是当下主流价位中的顶尖性能发挥,可以一定程度上代表目前主流配置的游戏本运行《赛博朋克2077》往日之影DLC的性能表现。

本次的《赛博朋克2077》的更新支持了DLSS 3.5,相比于之前的DLSS 3,增加了一项光线重建的新技术,这项技术可以进一步加强DLSS深度计算的能力,从而提升光线追踪所带来的画面效果而又不失帧数。其中要说明的是,DLSS 3中的Frame Generation技术为Nvidia RTX 40系显卡独占,而DLSS 3.5的光线重构技术30系显卡也可享用。

在最新版本的赛博朋克2077中,已经有了单独开关光线重构的选项,我们在体验游戏剧情之前,先来看看在相同的画质设置下,DLSS 3.5中的光线重构到底效果如何。

将画质设置调整为预设的:光线追踪中等。进入游戏后我们找到一些光反射比较明显的场景,首先是这个十字标志,当不开启光线重构时,地上的是十字标志边缘非常模糊,而在打开DLSS3的Frame Generation以及DLSS 3.5的光线重构功能之后,可以看到水中反射出的十字边缘利落,明显清晰不少。同时,也可以关注到左上角的帧数表现。在关闭DLSS3的Frame Generation和DLSS 3.5的光线重构功能时,帧数不到30,而打开后帧数跃升至了65,可见Frame Generation与光线重构不仅是对画面质感的提升,而对帧数的提升也相当的明显。

关闭Frame Generation和光线重构的画面和帧数

打开Frame Generation和光线重构的画面和帧数

换一个场景后,情况是一样的。当不开启光线重构时,地上反射出的广告牌非常模糊,根本看不清上面的字体,而当把光线重构打开后,可以看到地上反射出的字体更加清晰了。在帧数方面,关闭DLSS3的Frame Generation和DLSS 3.5的光线重构功能时,帧数35,打开后,帧数则提升到了65。

关闭Frame Generation和光线重构的画面和帧数

打开Frame Generation和光线重构的画面和帧数

在看完了新补丁带来的新技术后,我们进入游戏。在选择游戏时,玩家可以直接选择进入往日之影DLC,而不需要走一遍主线流程。但个人建议如果是新入坑的玩家还是尽量走一遍主线剧情,往日之影的故事发生在主线剧情的中段,主要讲述了V对于Relic的问题以及和强尼之间的关系,所以在体验了主线剧情后衔接往日之影会有更好的体验。

往日之影的DLC发生在夜之城中的一片新区域“狗镇”,剧情一开始,一名外号为百灵鸟的黑客联系到了我们的主角V,声称自己能够解决Relic问题,诱导V进入狗镇,可当V进入狗镇后目睹了百灵鸟所搭乘的飞机在狗镇坠毁,并且同乘的人员还有新美利坚合众国的总统迈尔斯,我们的故事便随之展开,我们需要在狗镇统治者汉森上校的围追堵截下,找到潜伏在狗镇的中情局特工所罗门·李德,破解Relic的问题并且营救总统迈尔斯,另外还加入了谍戏的戏码。

虽然和夜之城其他区域差不多,都属于“不法之地”,但相对于狗镇来讲夜之城都显得“小儿科”了,NCPD难以染指,连年纷争战火使得狗镇内部破败不堪,街道更加混乱,随时就会遇到两拨人之间的火拼。

狗镇的整体大小适中——从地图上看是很小,但是狗镇是一个立体多层区域,并不是一个平面,有高层建筑也有建筑与建筑之前的栈桥,当然这也带来了一些困扰,做任务寻路时经常迷路,而如果没有一开始就装备二段跳的义肢,那探索起来则会更非些功夫了。在狗镇中,除了主线任务外拥有十几个支线任务,全部体验完整个DLC的内容也要几十个小时了。

剧情方面相当紧凑又充满反转。游戏的开始我还是带着“直肠子”进入游戏的,对其中的主要NPC黑客百灵鸟、特工李德、中间人汉兹还都是保持着绝对的信任。结果就是,无条件地协助了百灵鸟之后——毕竟她是DLC中一开始就登场的NPC,知晓Relic的秘密,就在要与我会和之时还出现了飞机坠毁这样的事情,那必然是有什么不可告人的秘密啊!可其实百灵鸟只有一份解药并且留给了自己。“生活不易,玩个游戏还被骗了!”,我这才开始重新审视每一次的对话与决定。

往日之影的DLC依然秉持着“玩家的选择决定剧情走向”,共设计有五种结局,作为一款DLC来讲已经相当合格了,当然这些结局都是什么我就不在这里剧透了,感兴趣的朋友们可以自行体验。

游戏中还有一些很有意思的设定,比如空投,类似于吃鸡游戏中的空投设定,空投可以给予玩家一些物资支持。由于狗镇中汉森上校的帮派主要物资补给方式是空投,所以我们在狗镇中时常就会看到拉起红烟的空投箱,我们进入空投所在的区域后,就很可能会与帮派成员发生战斗,或是直接进行战斗,或是被埋伏偷袭。在游戏的前期进行一定的空投抢夺会为我们带来更多的资源,并且还有可能触发特殊剧情任务。

体验过游戏之后我们自然也要来看下游戏的帧数表现了,首先利用游戏内置的BenchMark来测试一下在不同画质的设置下,游戏的流畅性如何。

首先将画质设置为预设的超级,不打开光线追踪及DLSS等选项,运行BenchMark,最终的平均帧数为:90帧

然后是将画质设置为预设的光线追踪:中等,不打开DLSS选项,运行BenchMark,最终的平均帧数为:42帧。

我们将画质还是设置为光线追踪:中等,但是打开DLSS+Frame Generation与DLSS光线重构技术,最终的平均帧数提升为了:62帧。

最后再来看看我在实际游戏中的帧数情况,画质设置为超级,打开,DLSS Frame Generation至自动挡位,1个小时的游戏中平均帧数为:132帧,达到了非常流畅的水准。

通过帧数的测试与对比,可以看到,目前DLSS在加入了光线重构技术升级到DLSS 3.5之后,为游戏的效能表现是提升了非常之多的,不仅可以使得画面更加真实,清晰,还可以在某些情况下带来几乎2.5倍左右的帧数提升(单指当前版本的赛博朋克2077来讲),可以说是能够达到“既要(画质)又要(帧数)“了。

当然,这绝对离不开Nvidia RTX 4060 Laptop GPU的支持。想要达到这种极致的性能表现,不单单是要光栅化性能出色,更是要诸如光线追踪、DLSS 3、DLSS 3.5等诸多黑科技加成才能得以实现。

另外OMEN暗影精灵9锐龙版的性能释放也是让游戏能够流畅进行的关键,整机的170W解热能力使得核心硬件可以充分发挥出应有的性能,使得游戏的帧数能够维持在较高的水平线上,并且在长时间、高负载的游戏过程中可以快速排出机身内部热量,避免出现CPU、GPU过热降频从而影响游戏流畅度的问题发生。在我一小时记录游戏帧数的时间里,游戏运行起来非常流畅,一直都维持在极高的帧数水平线上,没有出现什么掉帧与卡顿的情况给我整体游戏体验造成影响。

永别了,Johnny Silverhand

由于CDPR将放弃自己的REDengine引擎,全面转向泛用性更强的Epic虚拟引擎,《赛博朋克2077》随着往日之影DLC的发布就此完结了。2077年过去了,我很怀念它……

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