首页 > 笔记本 > 笔记本导购 > 笔记本_海选导购> 正文

OMEN暗影精灵9的大考,最高特效体验年度大作《COD20》

Dwight 编辑: 韩思同 发布于:2023-12-11 09:49 PConline原创

时隔差不多一年的时间,动视的年度大作《COD20》正式发布了,本作由Sledgehammer Games大锤工作室主导开发,IW、T组等工作室辅助制作。

COD20又名《使命召唤:现代战争3》,这个名字显然会被COD粉丝们赋予更多的意义——老现代战争3,经典的COD8宏大的剧情和叙事让人沉浸其中,大场面作战,恢弘叙事,就像玩家真的进入到游戏中的世界去,亲历游戏中的各种事件。毫无疑问,COD8绝对是一代经典之作,也就不难解释为什么玩家对COD20单人剧情模式如此的期待了。

另外就是COD的画面表现了。COD从诞生之日起,就以其逼真的战争画面和写实的风格作为主要特点,我还记得小学时在同学家首次玩到COD4时的震撼。所以为了更好的体验这款FPS大作,一台能够在高画质下流畅运行游戏的PC就很重要了,这次我选择用来体验COD20的机型是OMEN暗影精灵9的旗舰款,其核心配置为英特尔第13代酷睿i9-13900HX+Nvidia GeForce RTX 4060 Laptop GPU,具体配置情况如下:

英特尔第13代酷睿i9-13900HX是英特尔本代在移动端的性能旗舰,拥有高达24个核心32线程,单核最大睿频5.4GHz,在COD这种游戏中,充满大场面的枪战、爆炸,因此CPU的计算能力是非常重要的,24个核心赋予其的多核能力自然无需担心,先进工艺与架构下单核性能也极其劲爆,i9-13900HX这种旗舰级别的处理器就是游戏流畅度的一个底层保障。

Nvidia GeForce RTX 4060 Laptop GPU是目前主流价位游戏本中大量搭载的甜品级GPU,最新的架构,支持最新的DLSS 3技术,Ray Tracing光线追踪。OMEN暗影精灵9中的RTX 4060功耗设定为140W的满功耗版本,支持独显直连,可以充分发挥出RTX 4060的威力。

功耗释放和性能调校也是影响硬件性能发挥的主要指标,相同的硬件如若功耗较低,性能也会出现较大差距。OMEN暗影精灵9作为一线游戏本在这方面我自然不需要担心,根据之前我们进行过的测试,使用AIDA 64 Stress FPU+FurMark进行CPU与GPU的双满载烤机测试,整个系统可以稳定在CPU 65W+GPU 110W=175W的能力(由于Dynamic Boost介入,双烤时还有可能达到CPU 45W+130W的成绩,不过整体功耗释放都是175W),这个成绩目前在同等配置游戏本中属于上等水平。

一、正式进入游戏

先简单介绍一下剧情。本作的剧情可以理解为老现代战争的平行宇宙,还是我们熟悉的人物,最终的目标也都相同,但所经历的故事就不一样了。故事的开头,反派马卡洛夫被柯尼集团救出,其背后金主寡头卡莲娜为马卡洛夫组建了一支精良的部队,准备再次让世界陷入混乱。马卡洛夫意欲夺取乌兹克斯坦的控制权(游戏中的虚拟国家),遂袭击了乌兹克斯坦解放组织,发动了多次恐怖袭击并嫁祸给乌兹克斯坦解放组织,于是解放组织首领法拉和我们熟悉的141特战队联手共同阻止马卡洛夫的可怖行径。

1、COD+开放式任务,有点不太搭?

COD的线性叙事持续了19代,相信动视也想给予COD一些“新东西”,意欲在游戏模式上面能够有些创新,为游戏注入新的玩法、新的活力,于是在本作中,大锤工作室首次为COD引入了“开放式战斗任务”,根据大锤工作室战役创意总监在游戏发售之前的表述:开放式战斗任务可以为玩家带来“难以置信”的选择权。乍一听以为COD20要成为Far Cry了。

第二关就是开放式关卡,在一个小地图里突突突就结束了

但事实如此吗?进入到开放式战斗任务关卡,地图小的可怜,这导致玩家就像是在和一些AI进行单机版对决,开箱子拿武器、打甲、搜索道具、甚至自救,再到最后的撤离点,整个关卡就像是一个比较详细的战区新手教程。

开箱子...拿护甲

除了这个玩法让人觉得匪夷所思外,这样的设计也丢弃了传统COD关卡给予玩家的代入感,抛弃了叙事性,就像是制作组赶工偷懒抑或者是已经没有能力再创造出有吸引力的剧情与场景。不过好在COD20并不是每一个关卡都是这样的开放式战斗任务。

 

2、是致敬经典还是低劣的模仿?

“Remember, no Russian”,这个经典关卡相信没玩过COD的朋友们也都略有耳闻,它在游戏史上有着举足轻重的地位,可以说是游戏史上最具震撼力的场景之一。

COD20中也有类似的关卡设计:“空中浩劫”,可是与no Russian不同的是,它并没有让玩家感受到矛盾,玩家缺乏代入感。同时,也没有什么剧情的反转为玩家制造惊喜,也没有为下文带来什么剧情上的铺垫,只是单纯表现出马卡洛夫的反派属性。这样看来,“空中浩劫”起到的作用未免有些单一。

显然每一个参与COD制作的工作室都了解no Russian这个关卡的经典,这也不是COD系列的第一次模仿,但从表现力来讲,实在差得有些远了。

3、肥皂仓促的死亡,戛然而止的剧情...

是的,在这个平行世界中,肥皂依然是阵亡了。不过和老现代战争相比,本作的肥皂死得太过仓促,太过简单。并且,整个游戏流程中并没有体现出战友并肩作战的桥段与感情,角色塑造方面极其薄弱。最后一个任务是小队在伦敦执行任务,马卡洛夫不知从哪冲出来打倒了肥皂,肥皂暴起后又被马卡洛夫一枪归西,可却迟迟不攻击普莱斯,然后马卡洛夫就在众目睽睽之下逃走了,当我们以为要开始复仇时,本作的剧情就这么结束了。

“永远不要给对手翻身的机会”这句话在这里出现是官方吐槽吗?

先不论游戏中有多少经不起推敲的剧情,这种过于明显的“埋下伏笔”、强行的“悲壮”以及唐突的结尾并没有让我感受到任何的意犹未尽,也很难相信这是COD、现代战争的剧情,给我带来的只有困惑与失望。

4、爽快的打击感没有消失

当然,COD赖以成名的并不单单是它的剧情,还有出色的枪械,从模型到声音,从切枪动作到换弹匣,再到打击感,流畅、爽快依旧,在这一点上COD20还是得以保留的,值得点赞。

所以在多人模式上,抛开剧情,纯粹的PVP,体验上面就至少比单人模式会高出不少了。本作的多人模式将HP上限提高到了150,赋予了更高的TTK时间,这方面我个人认为还是可以接受的,COD20中的150血上限至少给了我更爽快的打击感。

二、优化到位,流畅度满分

作为写实类的画质级的FPS,COD相比于它的竞品BF,向来在优化上更加到位一些,官方建议配置也会低一点,入门门槛确实更加大众化,但实际上,如果想在高分辨率下流畅的体验到高画质下的COD,所需要的配置就不低了。

我们本次用来体验COD20的机型为OMEN暗影精灵9,前面已经讲到了它的配置规格,旗舰级CPU、甜品极GPU的组合和一流的功耗释放,帮助我可以顺畅的体验下来COD20,接下来我们就看看,这台OMEN暗影精灵9可以在COD20中发挥出什么样的表现。

在玩游戏之前,性能模式调节到狂暴模式,打开独显直连,GPU驱动更新到最新546.17版本。

N卡最新的546.17版本驱动专门为COD20进行了优化

首先将画质调整到预设的“终极”并将DLSS挡位调整平衡挡位,进入到单人剧情模式,在室外环境下移动时,帧数可以保持在80~90左右。

开放式关卡与线性关卡在游戏帧数上没有什么大的区别,室外的帧数也可以保持在80~90左右,甚至会更高。

比较令人惊讶的是,激烈枪战环境下,帧数也能够做的相当稳定,哪怕敌人众多,爆炸、子弹纷飞,帧数也不会有什么下降,和普通场景下的帧数别无二致,维持在80~100帧数。

如果是在环境比较简单的室内,帧数就会比较高了,基本全程都能够在100+的帧数,画面会更加流畅。

最后我们看下单人剧情模式的平均帧数,我记录了两段游戏时的帧数,一段为1小时47分钟,一段为1小时14分钟,平均帧数分别为100帧与104帧,整体游戏过程极其流畅,从波动图上就可以看出,除极个别情况,帧数非常平稳,并且两段时间的游戏1%Low帧为69帧与76帧,足以证明了整个游戏高水平的流畅度。

三、写在最后

总体来讲,虽然剧情让人摸不着头脑,但是好在有OMEN暗影精灵9陪我一起探索,没有给游戏的进程造成什么影响,数小时的游戏时间让我都可以很流畅地进行游戏。稳定的散热系统使得硬件性能稳定发挥,从游戏的开始到结束,游戏的帧数没有因为长时间的高负载有什么下滑,性能始终都能在较高水平平稳释放。

尤其在COD战区推出之后,使命召唤的侧重点早已从单人剧情转向了多人游戏,但是对于COD这个IP来讲,单人剧情才是不可或缺的灵魂,也是很多玩家的童年情怀和FPS启蒙,所以或许,COD21能给我们带来惊喜呢?

网友评论

聚超值•精选

推荐 手机 笔记本 影像 硬件 家居 商用 企业 出行 未来
二维码 回到顶部