实在干不过手机了?笔记本屏幕的升级之困

2013-05-26 23:45:43  来源:pconline 原创  作者:nakata  责任编辑:liuyang 

  【PConline 杂谈】屏幕分辨率是个老生常谈的话题,如今却成为各大PC厂商宣传自家产品、提高自身品牌影响力的重要手段——笔记本电脑屏幕的分辨率正在提升,而这种改变都受迫于出货量下降、后PC产品盛行的竞争压力。智能手机正以前所未有的速度进行发展,除日趋强劲的处理器和越来越大的屏幕外,另一个广受消费者推崇的重要元素也始终伴随着手机的发展,它甚至左右着传统笔记本电脑的命运。

笔记本屏幕的升级之困

  在iPhone的影响下,一些高端手机在4至5英寸的屏幕上都已实现了全高清的“视网膜”配置,而笔记本电脑却还在所谓“主流”的1366×768徘徊,已经享受到了视网膜屏所带来的卓越体验的消费者开始对传统笔记本电脑有了更高的要求——手机尚且能达到1920×1080,屏幕更大的笔记本电脑的分辨率为什么不能做得更好呢?

无竞争压力,Wintel联盟不思进取?

笔记本屏幕的升级之困

  面对笔记本电脑在屏幕分辨率方面的表现,我们会“谩骂”OEM组装厂无良,同样会欣赏苹果Retina所带来的改革,不仅仅是苹果,安卓阵营的出现同样警示着传统笔记本电脑。为了让显示内容更细腻、更全面,一些高端智能手机配备了1920×1080分辨率的屏幕,在如此小的屏幕上配合专门设计的应用,给我们带来了堪比“纸质印刷品”般的显示效果,手机的GPU尚且能够流畅支持这样的分辨率,更不用说更为强劲的笔记本平台,由此我们就会开始主观上认为一些PC厂商为了争取更大的利润而完全不顾消费者的感受,并由此阻碍整个行业的发展。

笔记本屏幕的升级之困

  对于大多数的OEM厂商来说,争取最大利润的同时就是将成本控制到更低,而随着价格降低,笔记本电脑已经彻底普及到人们的生活之中,就如同家里的冰箱电视机一样常见,有时候一台笔记本的价格还不如一部手机贵。廉价产品的出现让消费群体得以迅速扩张,竞争也由此变得尤为激烈,各个厂商都在使劲浑身解数的控制成本,需求量最大的低分辨率屏幕自然上游面板制造商的首选。

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  但是,移动互联的高速发展让手机、平板等手持设备如雨后春笋般迅速成长,在拥有一定兼容性的同时,ARM平台的灵活性也要远远优于传统的X86平台,并利用触控的特性给消费者带来了一丝新鲜感,而在屏幕分辨率方面,手持设备小尺寸大分辨率的“高分”形态也与主流的笔记本电脑形成了鲜明的对比。受此影响,“一成不变”的PC的出货量总体下降,这让Wintel联盟以及OEM厂商意识到了危机。处理器能效比的提升、可变形的模具、触控屏的加入,等等这些都是PC产业打压ARM平台的一系列措施,同时屏幕分辨率方面也做出了应有的升级。2012年,市场上陆续开始出现小尺寸大分辨率的笔记本,它确实带来了细腻的显示效果,但这又催生出了另一个问题。

船大难掉头,系统的优势与负担

  在消费级电脑市场,几乎所有X86平台的笔记本都选择安装Windows系统,大部分的软件开发商也都针对Windows系统开发产品,多年的发展使得任何一个“后来人”都无法撼动Windows生态系统的地位。这对于Windows系统来说是最大的优势,但正是这一点也成为了它最大的负担。

笔记本屏幕的升级之困

  在Windows系统出现伊始,为了保证最佳的兼容性,微软定制了一系列的硬件和软件方面的标准,屏幕分辨率标准成为不可或缺的一环。从最开始的VGA、SVGA到后来的FHD,甚至是WQHD,支持Windows系统都是PC屏幕采购上的重要一环。但是,对于Windows系统来说,是否可以说分辨率越高越好吗?

笔记本屏幕的升级之困

  我曾经使用过一款屏幕为11英寸,分辨率却达到全高清品质的笔记本电脑,它预装了最新的Windows 8系统,按道理来讲,如此高的分辨率应该在画面显示上相比其它产品有很大的优势,但是使用过程中,却对它的字体显示产生很大困扰——字体是在太小了。一般来讲,越高的分辨率应该带来越细腻的显示效果,但在11英寸全高清的屏幕中,超小的字体却是对眼睛的一种煎熬。

苹果VS微软

  有人会说Windows系统下都是矢量字体,你调节DPI就可以解决了,但是Windows向前兼容的优势阻碍了它的显示效果——调节字体DPI后,部分软件会由于贴图方面的问题,对话框中的文字有溢出现象,在网页显示中亦是如此,而即使在Windows系统下调低分辨率,都不能保证其在高分辨率下一致的清晰度——无法保证在高分屏下字体的渲染效果成为了Windows系统的短板。

笔记本屏幕升级之困

  在整个生态环境下,Windows无法抛弃之前的软件,它们是支撑整个生态的根本,这不同于刚刚起步的苹果,封闭的生态圈以及单一的产品线让开发者可以按部就班的套用SDK,根本无需多想兼容方面的问题,而对于Windows来说,则更需要开发者去适应不同的分辨率,这方面安卓与之很相似,但Windows封闭系统下的渲染效果成为了高分屏的噩梦。

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