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2013-07-07 22:10 出处:PConline原创 作者:singer 责任编辑:hejie

■ 为什么笔记本分辨率不高?硬件与软件都不够?

  不过光是OEM厂商站出来说要坐高分屏笔记本还是不够的,一直以来困扰高分屏市场扩展的原因主要有两个:硬件+软件。笔记本诞生之初就是为了便携,虽然现在的笔记本适用范围更广阔,可以作为游戏本,上网本来使用,但是它的本质还是商务类的。所以分辨率太高的意义并不大,这一类用户更加关心的是续航、散热、便携。我们都知道移动平台的性能一直都不如桌面平台,因为移动平台必须要考虑发热和续航的问题。在电池存储能力没有跨越式发展,核心部件功耗还没有得到完美控制之前,如何解决续航的问题才是第一要务,分辨率什么的还得排在后面。

◆ 硬件是个坎

  分辨率越高,对于屏幕的制作要求就越高,整机的耗电量也就越大。同时高分辨率的屏幕像素更多,对于性能的要求也更高。经常玩游戏的网友肯定知道同一款游戏在1280x720的分辨率下要比1920x1080的分辨率下要流畅很多。高分辨率屏幕对CPU和GPU提出了更高的要求。以前我们说到分辨率太高了,电池扛不住,不过去年发布的Macbook Pro 13 Retina用事实告诉我们,你们都错了。因为他就用三代的酷睿芯+HD4000集成显卡将2560x1600的IPS屏玩转了,而且7小时的续航并非实验室测试环境才有的结果。

高分辨率你有多想要
Intel的超极本计划,第三代就会全面提升屏幕效果

  科技是在不断的进步的,曾经看上去不能的事件正在被人实现着,笔记本用高分屏也被实现了。苹果的Macbook Pro  Retina发布的时候确实震惊了整个笔记本行业。现在看上去要支撑2560x1440的分辨率也不很难,起码第三代酷睿芯集成的HD4000都可以带起来。所以就不要再说什么“卡出翔”之类的话了。

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  另外一个困扰高分屏普及的因素就是成本,MBPR固然美好,但是售价高达万元,对于绝大多数的消费者来说都只能看看而已。现如今能够升级超高分辨率液晶屏幕的切割线还不多,还需要一个良品率提高,降低生产成本的过程。否则在如何好,大家都买不起还是水中月镜中花,没有实际的意义。

◆ 软件是座山

  硬件的其实不算难以解决,现如今最大的问题还是软件方面的。倒不是这些OEM厂商舍不得去做一两个高分屏的概念机出来,而是在现有的软件环境里根本就没有实用价值。这其中有一个非常重要的原因,就是Windows系统对于高分屏的支持力度不够。以手机为例,在安卓平台手机升级到1080P的时候,诺基亚的顶级旗舰还是个双核+720P的水准。原因并非诺基亚用不起更高的屏幕,而是WP8最大也就支持的这样的分辨率。不过对于普通消费者来说,分辨率这个东西就是一个标杆。同样品牌、同样配置,同价格能买1080P的就绝对不买720P。

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  对于高分辨率,微软也有一本难念的经。Windows系统在全球的普及花了20年的时间,微软在这个领域里一直都是领导者,任何的标准制定都是来源于此。正是因为发展的时间很长,积累的东西很多。很多软件的开发标准延续了很多年,每一次系统的升级都需要首先考虑到如何兼容过去的软件,否者就会出现当年Vista那样惨痛的教训。因为Windows系统的开放使得这样一个平台上有着难以估算的软件数量,远远超过现在大家天天讨论的IOS和Android的商城APP的数量总和。这对于微软来说是一笔巨大的财富,却也压得人难以转身。

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Windows的DPI调整还不够完美

  微软在做基础的架构的时候对于软件分辨率支持是有限制的,并非所有软件都支持矢量拉伸,而且Windows系统对画面的渲染和Mac OS不一样。在Windows阵营里的软件本来也是支持1080P的,但是一旦缩小到14寸大小时,软件也会同比例缩小,而且字体也会变小,不过Windows做了一个ClearType,期望通过调整DPI能在一定程度上缓解这个问题。不过还是会有大量的软件出现模糊不清,字体偏小的情况。那么Mac OS是怎么做的?

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  也多亏Mac OS的封闭性,苹果对于第三方软件的掌控力度很大,统一的UI渲染和开发标准使得这些软件在Mac产品上很少出现看不清的、字体太小的情况。Mac OS内的软件也有支持不够的情况,毕竟Retina出现也就近两年的事。苹果的办法是让Retina屏模拟其它分辨率的空间感。例如,将屏幕为最适合Retina的设定,UI就会显示类似1440 x 900分辨率的空间感。当然并不是把分辨率设置为1440 x 900,还是会以2880 x 1800渲染和输出,只是使用四倍的像素模仿成1440 x 900的空间感,因此拥有比900p高四倍的清晰度。

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  从物理像素的层面来说,原先一个像素的显示东西变成了4个像素来显示,而显示的面积不会变大只是密度增大了4倍。这也就是为什么很多人都说Retina显示效果非常惊艳,而且不会字体变小。而Windows系统作为全球普及率最高的系统,想要实现这样的控制难度比较大,也需要很长的时间。微软需要重新制定新的标准来规范新的软件开发,同时还必须想出办法让系统能够优化好旧的软件,以求在高分屏普及的时候不会出现显示的问题。不过我们已经看到微软的努力了,Windows8就是微软的革命之初。

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