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2016-09-27 11:39 出处:PConline原创 作者:钰轩 责任编辑:chenbaoyu

  【PConline 资讯】2016年9月24日,一场主题为“VR领域先行者,让灵感极速燃爆”的英特尔Designer PC助力VR应用开发者分享会。作为主办方,英特尔为现场来宾详细介绍了基于英特尔“双7”( 英特尔® 酷睿™i7处理器和英特尔® 固态硬盘750)标配的PC解决方案。该方案专门为VR开发群体定制打造,是目前针对VR开发者的最优PC配置,可帮助VR开发者提高效率,极速实现创意灵感。

名龙堂品牌战略总监吴俊杰先生
名龙堂品牌战略总监吴俊杰先生

  分享会结束后,来自北京派华虚拟视觉科技有限公司首席运营官姜华先生;抉择VR游戏制作人徐栋芳先生;抉择品牌创始人兼CEO吴昊先生;名龙堂品牌战略总监吴俊杰先生与我们分享了VR的发展前景及现阶段面临的难题,同时还介绍了英特尔为那些VR内容厂商的发展提供了哪些便利的条件。

北京派华虚拟视觉科技有限公司首席运营官姜华先生
北京派华虚拟视觉科技有限公司首席运营官姜华先生

国内VR技术现状

  目前世界上有三大头显,三星的Gear、Oculus、HTC是台湾的厂家,Oculus的代加工厂是在国内。目前,在很多国内的厂家其实产出来的产品并不差。实际上中国在整个VR行业里是所有国家中发展速度是最快的,当然这也离不开资本的推动。中国在整个VR行业里应该算全世界里跑的比较快的,不会亚于前三名。

  很多人认为中国人的逻辑思维能力,包括对游戏的理解并没有外国人的思路好,可能中国人开不出来类似于像《魔兽世界》或者《英雄联盟》这样的游戏。事实上这只是在于用不用心去开发而已。国内一些游戏的CAP相对来说比较浮躁,这一轮VR的寒冬对整个开发团队来讲其实是打了镇静剂,别这么浮夸了,别再做表面工作了,其实最好的VR内容产出应该还是在国内,据悉PS VR很多内容也是由国内提供,真正技术都在国内。

抉择品牌创始人兼CEO吴昊先生
抉择品牌创始人兼CEO吴昊先生

现阶段VR发展的目标

  目前VR追求的是沉浸感,尽可能做到真实,现在这款游戏完全跳脱了传统的游戏开发方式,大家看到的画面大部分由于美术来呈现,画面真不真实,人物显不显实,由美术断定。把美术的风格变成偏漫画的,既然做不到纯现实的概念,就做虚拟的。现在也在寻找适合VR发展的游戏道路。什么样的游戏能带动VR行业发展,那一定是带有交互性、社交性的游戏。VR游戏跟传统游戏的最大的弊端就是你戴上眼睛以后你就在一个人的世界里。其实大家出去玩,不管什么样的线下娱乐体系玩儿,不管台球、KTV还是娱乐行业,最大解决问题是人的社交问题,一款好的游戏要先解决社交问题,我通过目前解决社交问题用电竞游戏来解决VR游戏的社交问题,所以竞技类是推动VR游戏发展的捷径之一。

限制了VR内容大量产出的因素

  首先,成本上的压力。目前VR行业的内容都是小成本的,大部分都是创业公司,很难吃得住大成本的游戏开发或者影视制作,而且大家又没有找到一个很准的方向,具体是什么类型的游戏是可以称之为VR后的爆款游戏,大家都在试,带动了整个VR的软件行业。

  其次,没有任何一个编剧可以驾驭传统电影时长的VR影片,甚至5分钟短篇都没有办法告诉你我能讲一个什么故事,牵扯到镜头语言,推拉摇椅升降,包括积淀的各种各样的语言告诉你讲述什么故事,VR镜头不能动,焦距也不能动,如何来讲故事,没有办法讲故事。

  还有一点是制作一部VR影片或游戏所需要的时间太长了。完成一个作品需要近两三年的时间,但VR发展的速度又是特别的快,两三年后VR发展到什么成度谁也不知道,一次内容的产出速度也是一个难以克服的问题。

  最后还有最重要的一点就是,目前内容制作人员所使用的电脑速度能够满足日常制作的需求,但做VR内容的话就有些捉襟见肘。因此提高他们所使用的电脑的性能也是一个阻碍VR内容产出的因素之一。

抉择VR游戏制作人徐栋芳先生
抉择VR游戏制作人徐栋芳先生

推动VR发展PC厂商能做些什么

  作为硬件厂商的名龙堂与英特尔保持着密切的合作关系,率先推出了设计师概念的品牌,把第一家“双7”的概念带到设计师电脑里去。在玩儿VR游戏的时候,对游戏的要求可能用HTC这个头显,或者用i7加普通的SSD就够了。如果是真正的开发的话这个配置是绝对不够的,因为涉及到大量的场景缝合实时6700K都不够。一是艺术家追求流畅。二是现在HTC这种头显,这个画面对我们来说具实感还是很强,软件对我们来说远远没有达到极限,不可能说我们硬件已经到头了,我们只能在现在情况之下选择最稳定、最高效、最快速的硬件来匹配开发。未来的VR一定是追求类似于RVG的逻辑性、故事性,世界的场面性,大世界的感觉。

  SSD的性能一定要强,如果不强的话过图的时候一定会读条或者卡顿,这是沉浸式游戏,我们看着显示器觉得卡顿都有很不爽的感觉,如果我们沉浸到一个世界里发现这个世界停顿了3秒继续往前走,这是一个多么不好的体验。

  艺术家的感觉需要流畅才能出现艺术感,才能把脑子里的流感有机的结合到作品里。大家都觉得硬件性能冗余等等,对于开发者来说性能绝对不存在冗余的说法,即使是用现在最最高端的软件,那么在两年或者三年之后也必须要升级。

VR内容厂商需要做什么?

  对于VR内容厂商来讲,较为容易克服的困难就是电脑性能不做的问题,因此他们最先要做的就是更换性能更强的电脑,采用英特尔“双7”( 英特尔® 酷睿™i7处理器和英特尔® 固态硬盘750)标配的PC解决方案。对于视频制作来说,等待时间分两种,一种是可以忍受,我全部操作完了进行渲染,不管等待多久可以渲染机器或者一晚上,安排员工休息,根据制作方的资金配比,如果你要的快给的成本多,我加钱加机器就可能渲染,这是其次。

  重要的是在操作过程中如果能够明显感觉到卡顿,在你输入指令的时候都不流畅,这个是不能忍受的。之前有一个立刻响应和稍候响应的阀值是0.4毫秒,对视觉艺术家的生产产生极大的影响,那可能就需要马上更换。

  在这个换机热潮中,英特尔扮演的角色是一个推动者,同时也是设备的提供者。研发生产性能最强的处理器和固态硬盘,设计最佳的解决方案,为VR内容厂商提供最为锋利的武器,助其扩土开疆。

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