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2017-08-02 09:46 出处:PConline原创 作者:风鸟丶 责任编辑:zhaodanyang
1小巧的笔记本电脑 原来你是个游戏本回顶部

  【PConline 单机评测】便利出行目前已经是一个非常热门的话题了,共享单车,网络的覆盖,都给我们的生活提供了极大地便利。现在谁会随着网络以及云数据的发展,办公也好娱乐也罢,人们不用再拘束于固定的电脑,固定的位置。随着硬件技术的发展,目前笔记本电脑也迅速开始朝着更加便携的这一特点开始发展,就连厚重的游戏本也不例外。

深海幽灵Z1

MECHREVO 深海幽灵Z1(i7-7700HQ/8G/GTX 1060)电商价格读取中...

  笔记本电脑的从诞生之日起就开始改变着人们的生活,不过因为硬件配置的局限性,就导致了,如果想要高性能那么体积重量就必然会增加。逐渐以高性能为卖点的游戏本开始走进人们的视野,忽略笔记本电脑的体积重量,只追求于高配置的极限,这样的设计理念受到了很多对于配置要求较高的游戏发烧友的追捧。毕竟相对于台式机,笔记本电脑即使再厚重便携性也是要优于台式机很多的。不过现在随着笔记本的发展,以及人们消费观点的转化,游戏本也开始尝试着走轻薄路线了。不过轻薄的游戏本还能否保住其在配置上的优势,会不会发生东施效颦的情况呢?今天风鸟同学就给大家带来了一款轻薄游戏本的测评,我们一起来看看它的表现吧。

小巧的笔记本电脑 原来你是个游戏本

  上个测试还没结束,风鸟就有拿到了这次测试的主角机械革命的深海幽灵Z1,可能是风鸟最近一直都在测试大尺寸的游戏本的原因吧,刚拿到这款机器的时候,错误的认为它是一款14寸的产品了呢。相对于游戏本的厚重的一贯特点,这样的尺寸的电脑确实算得上是,小巧玲珑了。刚刚好装到风鸟的背包里,偷偷带回家……

深海幽灵

  深海幽灵Z1的配色采用的是金属黑色,搭配上钴蓝色,钴蓝色的LOGO以及机身上的腰线,使得笔记本本身多了一些小风骚。金属的机身采用了金属拉丝工艺的处理,金属拉丝的工艺运用在笔记本上的情况已经非常多见了,它对于提升笔记本的金属质感有很大的帮助。

金属拉丝工艺以及蓝色腰线

  游戏本本身的设计就偏向于华丽,那么说到华丽怎么少的了信仰灯呢?深海幽灵Z1的A面LOGO中央,以及机身腰线的前方都加上了蓝色的信仰灯,风鸟还是一如既往的欣赏不了太过华丽的设计,你们喜欢就好。不过风鸟觉得,蓝色的要比红色的灯光(红色太多了,审美疲劳了都)好看些。

logo

呼吸灯

2并不完美 外观小槽点回顶部

并不完美 外观小槽点

  说它薄也是相对的,对比轻薄本当然是没得比了。机身最厚的地方厚度约为23mm,由于机身可使用面积较大,这样对于接口的丰富性也就有了保障。深海幽灵Z1的接口种类较为齐全,接口分布在左右两侧,以及机身后方,基本上日常中会用到的它都配备了。下面就是接口的图片,风鸟就不一一列举了大家一看就明白了。

接口

接口

  这里风鸟就忍不住吐槽一下设计在后方的接口了,风鸟每次要插电源线的时候都要把电脑转过来,或者是探下身子去才能看清楚接口,实在是有些不方便。如果你的电脑很少移动的话那这个槽点就基本上不存在了。

后面接口

  深海幽灵Z1的D面采用的是塑料材质,虽说D面基本上看不到,并且接触到机会也很少,可是对比金属的材质这塑料的材质看着总是有些不舒服。D面的左右两侧配有风扇进气格栅,中间位置的散热铜管部分留有散热格栅,而风扇出风口设计在了机器尾部左右两侧。这款笔记本的散热设计还是比较合理的,只是不知道散热的实际效果如何,稍后风鸟测试后会给大家把数据贴上来。

D面

  外观总结:相比于基本上放弃便携属性的游戏本,深海幽灵Z1这样的尺寸已经算是小巧了(相对于轻薄本还是有一定的差距)。钴蓝色的配色在大红大绿的游戏本中算是一股清流,金属材质、做工以及手感都表现不错。不过并没有采用全金属,D面采用的塑料材质有些小遗憾,接口种类齐全,在后方的接口使用起来不方便。

3表现较为优秀 窄边框成为最大卖点回顶部

表现较为优秀 窄边框成为最大卖点 

  窄边框目前非常流行,不管是电脑,手机,平板电脑,凡是用得到屏幕的都开始追求窄边框,全屏幕的设计。在轻薄本中窄边框几乎都算是标配了,在游戏本中暂时还是比较少见的。窄边框不仅提升了观看效果,也极大的缩小了机器本身的体积。深海幽灵Z1的窄边框,比上不足,比下有余。只不过作为游戏本有这样这样厚度的边框在游戏本中也算得上是佼佼者了。相信体验过窄边框的朋友对于那看起来呆板的厚厚的边框一定是槽点满满。窄边框对视觉效果的提升是非常巨大的,真是谁用谁知道啊。

窄边框

  有了窄边框,当然也要有一个好的屏幕了。深海幽灵Z1的屏幕采用的是1080P全高清显示屏,加上IPS广视角面板。不过这些数据倒也显示不出效果究竟怎么样,下面风鸟在玩游戏的时候拍的照片,大家感受一下。风鸟觉得在色彩丰富表现良好,对比度如果在加强一些就更好了,不多说了上图。

游戏

  键盘也是考量游戏本的重头戏了,其实很多朋友都已经习惯外接键盘了。笔记本键盘做的再好,短短的键程就是一个硬伤,不过其它游戏本因为太过于厚重一般都会放在家中。但是深海泰坦Z1既然已经标榜自己成为游戏本中的轻薄本了,那键盘上必然事会下点功夫的吧。

键盘

  深海幽灵Z1的这款键盘,键程依然较短,反馈还算是比较明显,反弹相对偏软,录入体验尚可。试用体验和其他笔记本键盘差距不大,手感算得上中上等。但是这款键盘很漂亮啊,彩色的背光灯,没有像大部分键盘一样在键帽下方,据风鸟的观察,灯应该在笔记本机身的内部,光是通过键帽下方的格栅发出来的,就算是一个按键的光也左右也是不一样。为这样的设计点一个赞!不过这个键盘是区域调节,并不支持但按键调节,这倒是有些遗憾了。

键盘

  下面该到触控板的回合了,谁会用触控板来玩游戏呢?不过我们还是要说一下的,不是因为这个本本的触控板太过于优秀了,而是因为有朋友需要高配置的电脑却不是用来玩游戏的。这样的话触控板的作用也就体现出来了,毕竟这个本本还算是便携的。这款触控板有游戏本一贯的的通病,触控板的面积都不会做的太大,灵敏度不错,按键依然是整合在了触控板下方,这样的设计在使用按键时可能会不经意间移动光标的位置。嗯,有瑕疵。

触控板

4实际数据测试回顶部

实际数据测试

  AS SSD Benchmark是款来自德国的SSD测试软件,可以测试连续读写、4K对齐、4KB随机读写和响应时间的表现,并给出综合评分。同时该软件还自带Compression Benchmark项目,它可以给出一个曲线,描述随着数据模型中可压缩数据占有率(压缩比)的增高,性能的变换情况。

SSD

  2013 年2月4日,Futuremark发布了The New 3DMark,新3Dmark支持桌面与移动平台的跨平台测试,支持windows、Android、iOS与Windows RT系统平台的测试。新3Dmark拥有多个不同负载的场景,FireStrike(高端硬件)、Sky Diver(中高端硬件)、CloudGate(主流硬件)以及IceStorm(入门级硬件)。在随后的更新中,3DMark新增了Fire Strike Exterm(1440p分辨率)以及 Fire Strike Ultra(4K分辨率),新3DMark除了给出测试分数,还会同时给出每个场景 测试期间的实时曲线图,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。

3DMark

  CINEBENCH R15是针对CPU的一款测试软件,不过仅支持64位操作系统。相比R11.5版本的最多16个核心来说,R15版本最多能够支持256个逻辑核心。此外新版本还加强了着色器、抗锯齿、阴 影、灯光以及反射模糊等的考察,对CPU性能的检测更加准确,CINEBENCH R15版本的最终成绩发生了改变,最终的单位为cb。

CINEBENCH R15

  PCMark 8是针对Windows系统的整机性能基准测试软件,家用(Home)测试是其中一种测试模式(共5种),主要是模拟普通用户的使用环境,测试项目涵盖了网页浏览、文档处理、图片边间、视频聊天以及轻负载游戏等等,并包含OpenCL加速与传统两种测试模式。

PCMark

  机械革命深海幽灵Z1这款笔记本风鸟已经拿到好几天了,这几天除了做基本的测试意外,风鸟也会在游戏时用它玩一会游戏,在游戏表现上可以说表现不错,一些大型游戏的高画质下也可以带起来。不过在散热方面就差一些了,虽然有着一键散热,但是在长时间(3小时左右)游戏运行下发热还是蛮严重的。在键盘中间的温度较高,稍后我们测试一下用数据说话。

   散热是游戏本永恒不变的话题,如果散热太差的话这款游戏本基本上算是废掉了。对于游戏发烧友来说对于散热的需求一定很高,更何况现在的游戏对于机器配置以及散热的要求都非常高。那机械革命 深海幽灵Z1得散热如何呢?

散热

  通过上面的测试数据大家可以清楚的看出在电脑满负荷运行时,CPU的最高温度为85℃,这样的散热效果已经算是很不错了。

背面温度

正面温度

  实际温度测量中表现出的电脑表层温度较高,可能是由于采用了金属机身的原因。这样的热分布效果是不太好的机身表面的温度过高,对于使用笔记本电脑自带键盘的玩家的体验会造成一定的影响。

5游戏测试 完全不是问题回顶部

游戏测试 完全不是问题

  游戏本当然要玩游戏啦,对不对?(PS:大家想看什么游戏的测试可以给风鸟留言哦,风鸟在测试的时候会根据机器的配置尽量满足大家的需求的。)下面就到了咱们游戏测试时间了,这次风鸟选择的游戏是,《守望先锋》、《猎人:野性的呼唤》、《刺客信条:兄弟会》。

    《守望先锋》游戏设置:

    1.解析度:1920×1080

    2.垂直同步:关闭

    3.画质效果:极高

守望先锋

  《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。据说OW的销量几乎撑起了PC端网络游戏的半边天,这款游戏的可玩性还是不错的,加上暴雪积极地维护,更新速度比较良心,所以即使过了它最热的时候还是有大批的玩家。

守望先锋

  可以看出风鸟在这次游戏中FPS在113左右,战斗开始的后FPS也可以稳定在110左右,这样的帧数对于操作来说根本就没有影响了,可为啥总是赢不了呢?废话不说,待风鸟先去拿个首胜。

    《猎人:野性的呼唤》游戏设置:

    1.解析度:1920×1080

    2.垂直同步:关闭

    3.画质效果:超级

设置

  上次风鸟的测评中给大家安利了一个游戏《猎人:野性的呼唤》,这次的测试我们又带上这个游戏了。为什么要做这个游戏的测试?因为我喜欢啊,谁让我是测试君。咳咳,言归正传《猎人:野性的呼唤》对于硬件的要求是非常高的,游戏中的风景非常漂亮,所以对于贴图的处理就非常的重要。还有在狩猎中玩家的一举一动都在影响着狩猎的结果,所以游戏几乎一直是全力运行的,不像是一些对抗性的游戏,在发生打斗时帧数会发审变化,帧数较为稳定。

猎人 野性的呼唤

  游戏的风景做的非常的漂亮,并且广袤的大森林中跑来跑去,偶尔发现一头鹿,就在不远处看着你,这样的感觉真的很好。如果我后来没有开枪的话,这是多么和谐的一幕啊。在特效全开,画质最高的情况下,游戏中帧数稳定在45左右。可以流畅的运行游戏,做一个孤独的猎人吧。

    《刺客信条:兄弟会》游戏设置:

    1.解析度:1920×1080

    2.垂直同步:关闭

    3.画质效果:最高

刺客信条

  由于《刺客信条》的故事发展至此已经到了第三代,所以《刺客信条:兄弟会》一开始就来了段前情提要,交代系列故事的来龙去脉:故事的主角戴斯蒙德·迈尔斯因为拥有阿萨辛祖先的基因记忆,所以被当代的圣殿武士组织Abstergo绑架,利用记忆回溯仪器Animus读取戴斯蒙德阿萨辛祖先的记忆,并借此找出伊甸残片的所在,进一步使用这些神秘物件的力量统治世界。在《刺客信条2》的尾声,圣殿武士杀入戴斯蒙德所在的阿萨辛据点,主角一行人只得展开逃亡。

设置

  对于痴迷于单机巨作的朋友《刺客信条》系列作品一定不会陌生了,《刺客信条》以其完整的世界观,严谨的时间轴,以进入回忆的形式巧妙地串联起来,并且刺客简单直接的暗杀技巧,华丽帅气的跑酷动作都是这款游戏的不得不提的卖点。风鸟在游戏中帧数基本维持在60以上,一般跑路的工程中帧数保持在90以上,只有在一些打斗较多的场面帧数会有所下降,60的帧数已经完全可以流畅的而运行游戏了。

总结:机械革命 深海幽灵Z1这款游戏本整体表现基本不错,个别细节方面还是略有瑕疵。测试接近尾声的时候风鸟发现在插上耳机后有些非常微弱电流的声音,耳机表现能力较差,如果直接使用音响声音还是蛮洪亮的,至少没听出毛病来。以我个人的观点来看,我如果选择这款笔记本电脑的话,原因有两点,第一:体积小方便携带,第二:窄边框的视觉效果非常不错。并且对于风鸟而言这样的配置已经基本足够我日常使用,以及玩玩游戏了。那么大家的想法呢?

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