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2011-04-11 14:14 出处:pconline 作者: 佚名 责任编辑: futao
前言:第二代智能英特尔® 酷睿™ 处理器家族的正式发布第一次将人们的视野从CPU性能有多少提升转移到了GPU身上。英特尔®核芯显卡(后面的文章将简称为核芯显卡)是建立在和处理器同一内核芯片上的图形处理单元,简而言之,就是与处理器核心合并在一起的图形处理器。
第二代智能英特尔® 酷睿™ 处理器上的32nm核芯显卡和32nm处理器采用了完全融合的方式,其拥有独立的能源管控单元,因此和处理核心一样支持睿频加速技术,可以独立加速或降频,并共享三级高速缓存,这不仅大大缩短了图形处理的响应时间、大幅度提升渲染性能,而且完全的32+32的设计模式带给我们更低的功耗。
核芯显卡的优势是显而易见的,不仅如此,相对上代酷睿i处理器所集成的高清显卡,核芯显卡在应付3D游戏方面有了质的飞跃,甚至其性能已经在入门级独显之上,为了测试核芯显卡与入门级显卡之间的性能差别,下面我们就请出搭载了第二代智能英特尔® 酷睿™ 处理器的宏碁4750G来进行测试,与此对比的七彩虹N710则采用了酷睿i3-330M处理器+NVIDIA GeForce 310M的硬件配置。本次选择的游戏是目前流行的网络游戏——《龙之谷》,后期笔者还会对多款游戏进行测试,尽情期待。
考虑到《龙之谷》是一款3D网络游戏,它无疑对显卡的要求较高,基于对“播放幻灯片”的恐惧,笔者在此并没有将画质设置为最高——首先在普通画质下运行一试。
通过上面的截图可以发现搭载了NVIDIA GeForce 310M显卡的七彩虹N710应付这款游戏也较为勉强,没有任何特效的场景下,通过其25帧的表现也可以预见在人数较多且更多画面特效的情况下稍卡的画面。
同样是在普通画质下,在核芯显卡状态下的宏碁4750G的表现就要好很多了,即使是在特效下,其帧数依然稳定在29帧,而在整个游戏过程中,笔者从未感受到有卡顿现象。
在普通画质下,核芯显卡表现出色,那我可就要得寸进尺了——毫不迟疑的将画质设置为高!在高画质下,核芯显卡还能否保持住之前的优良成绩吗?
首先来看一下七彩虹N710的表现,很显然,18帧的帧数已经不能保证游戏的流畅度,而这还是在较为简单的游戏环境下。我们还是不要折磨它了。
相比NVIDIA GeForce 310M独立显卡,核芯显卡的表现令人惊喜,在拥有画面特效的情况下,其23帧的帧数依然可以保证游戏的流畅性,或许在人数众多的副本当中会有卡顿的现象,但在普通画质下,核芯显卡完全可以做到行云流水。
总结 通过上面实际的游戏测试,相信大家已经对核芯显卡的实力有了一定的了解,而通过3Dmark06的测试,就分数而言核芯显卡基本已经达到了上一代集显的3倍以上,甚至超越了入门级独立显卡。如此强劲的3D性能让它足以应对流行的游戏,与此同时,核芯显卡相比独立显卡低得离谱的功耗以及优秀的发热控制更是它的致胜法宝。 |