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2018-07-03 10:38 出处:PConline原创 作者:莱布尼兹 责任编辑:xieboxu

  【PConline 资讯】2018年6月28日下午,英特尔在北京电影学院进行了一场影视行业应用及解决方案研究成果介绍沟通会——大概三年前,英特尔就开始定义Desigenr PC,也就是设计师电脑这个行业了。设计类的公司和影视制作公司在硬件投入上不断地大量投入,但他们的工作效率却并没有太多提升,原因却是因为做设计的人懂设计软件不懂硬件,而懂硬件的人又不懂设计和软件。

  因而,英特尔就对设计师行业进行了很细致的分类,从2D到3D,从创意性到精确性和功能性,根据这几个不同维度,英特尔把市场分成了四大类:第一类是平面摄影后期设计的市场,第二类是影视动漫后期制作市场,第三类是建筑装璜设计市场,第四类是工业产品设计市场。

影视后期制作白皮书是什么?

  将Designer  PC的市场进行分类之后,英特尔又跟不同的研究机构合作,一起做出了适合于每个行业不同工种和工作流程的解决方案——从去年开始经过了大半年时间,多方最终一起制定出了影视动漫的后期硬件使用标准,并最终会以白皮书的形式呈现给大众。

  这次的白皮书有几个特点,第一,它是北京电影学院在影视后期硬件标准上,出的第一份白皮书,第二,对于英特尔而言,这也是他们细分这个行业后出的第一份白皮书。现代影视行业已经有了不少新的成果和结论,这些成果和结论细分程度之高,已经远远不局限于大家所熟知的特效、剪辑、调色等工种了——视觉预演就是一种新的工种,在没有做出成片时,专业人员就需要利用动作捕捉或者虚拟摄像机,以极低的成本、极短的时间给表演或者导演做特效预览——这对硬件的要求就会很高。

  而类似的其他工种,也随着技术的进步和观众对于影片要求的提高,而不得不提高针对硬件的需求——现在影视动画行业在后期,甚至是前期美术设计环节、视觉预演环节都有着日益增长的硬件升级需求,这一次的项目就是为了制定相关标准而发起的。

白皮书的内容有哪些?

  在这次的项目当中,北京电影学院的老师们在测试软件方面采用了比较主流的一些软件——数字影视制作的流程测试采用的是3DMax、Maya、Cinema4D、  Houdini、Nuke、AE,剪辑用的是Premiere、Final,调色用的是Davinci  Resolve。

  后期制作功能的模块划分中,三维动画包含特效、动画制作,数字合成处理、间接、调色等,在多滤镜和多节点特效下的差异是很大的——不同硬件配置在处理一个调色和一个模糊时,自然不会有太大差异,但做了模糊、镜头旋光以及其他的一些跟踪之后,CPU的运算速度和价格差异就体现出来了,特别是如果加上后期的剪辑以及灯光特效渲染后,对硬件的需求就更没有上限了。

  而具体到具体的场景,不同的硬件配置表现,也并不总是和价格正相关的。不同工种对于硬件标准要求不一样,从硬件价格和规格上来看,可能会有从低到高的梯次,但并不是最贵的硬件就适用于所有需求的。比如剪辑就吃主频,18核36线程但主频低的处理器就不适合于剪辑的工作——但是它做渲染却非常优秀。而有的测试场景当中,因为7980XE的核心数太多,调用不了那么多,它的主频又比较低,反而比不上Core i7-8700K、Core i9-7900X、Core i7-7700K的速度,因而对于不同的场景并不一定是买最贵CPU最好,换句话说,还是要根据实际需求采购机器的。

  所以在一个工作室和标准的工业化制作体系里头,选择低中高配的电脑也还是按照需求来的,因而,这次的白皮书依照的是选型推荐的原则。

  白皮书里有大概有17个小分项,是从影视动漫制作的工种、流程到测试和结论的详细分析,也会让真正的影视后期行业能够用最低成本选择最好的生产工具_对此,英特尔和北影的周进老师,都希望它能真正帮助到行业的应用者。

科技的发展,会推动文艺的进一步升级

  在项目介绍环节结束后,各大媒体也对北京电影学院的周进老师进行了相关的提问,而周进老师也对这些问题进行了一一解答。

  对于新旧硬件之间效率的差别,周老师表示,比如说Nuke合成,加大概5、6个节点,4K素材的话,在Core i9-7980XE、Core i9-7900X、Core i7-8700K和Core i7-7700K的配置下,Core i9-7980XE实际上比Core i7-7700K大概提高了4、5倍,Core i9-7900X也快了2、3倍,而Core i7-8700K则比7700k快了50%以上,新的处理器渲染可能要9分钟,老的Core i7-7700K或者其他处理器可能就会渲染20分钟、30分钟甚至更高。

  而像Max、Maya这样的软件,其对算力的要求就是指数级别的差异了,分辨率增加1倍,其计算量或者时间差异就会有4倍甚至8倍的差异了。而如果一个参数的灯光反射或者灯光追踪的次数是4,当把它的灯光反射次数从4变成10,甚至真正电影级别的设置后(要设到10或者20才是电影级别的渲染层级),所需时间的差异就不止是4倍的差异,可能是40倍或者100倍的差异了——计算量越大,Core i9-7980XE的优势越能体现出来。可想而知真正制作任何的动画片,或者10分钟的网剧也好,对于时间的节省是非常可观的。

  而针对不同硬件对需求功能存在表现差异的情况,教学购置机器所选方案的问题,周老师则表示,只能是统一配置:一台机器一万八,惠普或者戴尔、或者奥普雷斯的工作站,只能一个配置,没有办法多配置的。第一,基本上,财政管理是设置了这些局限性的,第二,没有任何一个配置能够符合所有需求,所以教学过程中只能选择一种能够适应绝大部分教学要求的配置,比如针对Adobe的Photoshop,一般来说,Core i7-7700K就够了,但如果是3D  Max、Maya的教学,则需要Core i7-8700K或者Core i9-7900X更好一些。教学制作比真正的专业制作案例还是简单一些,满足大部分的教学需求就可以。

  最后,针对4K、8K分辨率的素材下的储存方案,在超大容量的存储和高性能之间的怎么平衡的问题,周老师则是这样回答的:我作为一个用户,用过了无数的存储方案,也见证了存储标准的演化,现在又回到了网络化的发展趋势,8台机器、10台机器接在一个存储上。EMC就干这个,很多国内研发厂商也干这个。他们怎么干?SSD和机械硬盘只是一个硬件载体,要做成SAN,它叫文件系统,文件系统和NTFS类似,EMC那样的大公司才干这个,它的文件系统是个软件,然后在这个文件系统之上,SSD也好、机械硬盘它也会做一个大SSD的缓存,同时它能够兼顾极快的速度和安全性,通过100GB的光纤交换机,就可以把10台、50台、100台电脑合为SAN的架构,既保证速度又保证协作共享。所以在这样的SAN架构和文件系统基础上,哪些地方需要高速,就用SSD,哪些地方速度相对低一些,需要大容量,就用机械硬盘。基础速度500GB、700GB,总共是100GB的光纤交换机或者若干个交换机,就形成了一个存储网。将来做大型项目就会这样干,而且现在也有一帮专门干解决方案人的去这样做。现在许多制作公司就已经是必须有一个SAN作为中央存储的运作方式了,SAN+NAS或者NAS+SAN,然后通过交换机或者一套专业的存储干这件事,就跟银行的数据中心一样。然后基于大数据以及文件系统基础之上,SSD这些池子该插哪儿、机械硬盘几百块该插哪儿,这是他们的事儿——小型工作室,如果要追求速度就用SSD来做Raid,存储小一点然后速度极快,如果不那么追求速度就机械硬盘做Raid,存储量大、速度慢一点。

写在最后

总而言之,这次的白皮书对于影视动画前期和后期制作行业的意义重大,它细致化地为设计师和创作者提供了详细的解决方案,节省了大量潜在的人力资源浪费,对于行业效率和产出质量的提升有着重要的帮助,对于设计师和创作者来说,不可谓不是一个好消息。

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