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2018-11-27 00:15 出处:PConline原创 作者:小烂毛 责任编辑:wangshen

  实测《怪物猎人世界》高画质模式:

  营地

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  小编将分别采用高画质和超高画质来测试《怪物猎人世界》这款游戏,影像品质设为“解析度优先”,立体描绘品质设为“高”,光影品质设为“高”,反锯齿设为“TAA”,细节层次倾向设为“无上限”,植被摇曳效果设为“开启”。

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  在营地场景下,GPU占用率在90%左右波动,温度为62°C左右。帧数最高85FPS,初期波动比较大,刚登陆的一刹那达到了57FPS,随后基本维持在70-80FPS之间。 由于营地的建筑物比较复杂,有些3D贴图和渲染较多的场景会影响帧率,但肉眼很难观测出来。最终平均帧数可达到74FPS。

  古代树森林+战斗

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  而在古代树森林地图的非战斗场景内行走,GPU的占用率大概是82%左右,显卡性能显得有些“过剩”,而显卡温度稳定在62°C,上下波动幅度不大。

  此场景最高帧率为83FPS,借助144Hz的高刷新率屏幕非常流畅,看不出一丝的卡顿和延迟。

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  在古代树森林场景的夜间战斗状态下,小编监测了整场战斗的帧数波动情况。大家可以看到,GPU的占用率在80%左右浮动,显存占用3GB,GPU温度约62°C,且帧数会在60-85FPS之间变化,因此2分钟下来最终平均帧数为73FPS,运行很流畅。

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