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2019-03-03 00:15 出处:PConline原创 作者:风鸟丶 责任编辑:zhaodanyang

光追效果展示

  光线追踪不是什么新的概念,它是我们目前所知道的唯一能够渲染真实照片级图像的技术,其早已被运用到CG、电影当中。比如我们熟知的《阿凡达》电影,其中大部分的特效场景都采用了光线追踪技术进行渲染。

RTX

  时间来到2018年3月,在GDC大会上,微软为游戏中常用的DX12 图形接口带来一项新的图形特性——DirectXRaytracing(DirectX光线追踪,简称“DXR”)。作为光栅化的补充,DXR实时光线追踪能让玩家能在DX12游戏中体验到光线追踪带来的画面效果。

光追效果展示

  要从效果上来说,可以说DXR实时光线追踪是游戏画面发展中的里程碑,因为它能计算出物体所处的位置以及光线来自哪里,光线是否会受到其他曲面的阻碍或折返回等,可以使游戏中物体的阴影、表面的反射光线等效果会受到游戏内的周围环境所影响,所以它所表现出来的光影就和现实环境或是电影大片中的效果一样,而这种画质进步不亚于游戏画面从2D到3D的进化。

光追效果展示

  上面两张图片就是我们通过游戏《战地 5》中等画质下进行的光追效果测试图,大家可以分辨出那张图是进行过DXR渲染的么?如果单独的图片对比效果不明显的话,那我们就讲两张如拼接到一起来看看。

  左侧图片是关闭DXR的截图,右侧图片是开启DXR后的游戏画面,我们可以左侧图水中倒影的火光,明暗界限清晰效果更加真实(红框)。右侧的枪管处有非常明显的火光,并且枪管的锈渍效果更加立体,左侧枪管处锈渍全部变为了阴影(黄框)。右侧截图远处火光更加立体,火光和浓烟的阴影的明暗界限也更加清晰。

光追效果展示

左侧截图为关闭DXR后游戏截图,右侧为打开DXR后游戏截图

  通过这么直观的对比,各位是否可以看出所谓的DXR(光线追踪)效果,对于游戏画面的提升了么?作为光线追踪技术的初级阶段,目前市面上支持该效果的游戏并不多,并且光线追踪对于游戏画面的影响,绝大部分体现在细节中。相信在不久后,光线追踪技术会更加成熟,游戏画面也会更加精致!

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