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2019-03-21 11:54 出处:PConline原创 作者:小烂毛 责任编辑:wangshen

  性能:只为游戏狂

  光影精灵 4 代采用了八代 i5-8300H:4核心8线程,coffcelake架构,主频2.3GHz,单核最大睿频4GHz,四核最大睿频3.9GHz,性能较上一代大幅提升约40%,理论性能接近桌面级处理器i7-7700。在 Cine Bench R15 的测试中,其单线程分数为 121cb,多线程分数为 697cb,性能表现足够出色,是目前游戏型笔记本电脑的主流配置。

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  光影精灵4代最大的亮点在于采用了AMD Radeon RX 560X独立显卡,这块显卡拥有1024个着色单元,128bit显存位宽,2GB GDDR5显存,核心频率达到1202MHz,单从基本参数来看,虽然不比顶级显卡,但是性能也足以应对大多数主流网络或单机游戏。

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  照例,先用3DMark这样的专业测试软件跑个分,验个身。

  Fire Strike Ultra模式能达到5302分。

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  Time Spy模式1904分。

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  就这两个结果,我已经能下一个初步结论,光影精灵4代能够在中高画质下提供流畅的运行环境。

  肯定有人会说,光罗列数据是不能完全支持结论的,那咱们接着测。

  《巫师3:狂猎》是显卡评测中最常见的游戏,采用Redengine3引擎,作为一款次世代的RPG游戏作品,本作栩栩如生的真实环境还原以及全新角色面部动作和人物面部表情都成为了一大亮点。Redengine3引擎在支持各种全新图形技术的同时也加快了地图载入速度,经由无缝地图打造的宏大世界让玩家可以自由无限制的漫游在游戏世界当中。

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  在如此高的画面设置下依然能够跑出40左右的帧数。

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  战斗状态下,帧数不下滑,保持流畅。

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  从游戏平均帧数上看,在游戏特效大部分打开的情况下获得平均45帧的水平。要知道,这款游戏是不折不扣的“虐卡”大户。

  听说《战地V》硬件要求很高?请去掉“听说”这两个字。此代游戏将背景时间设定在二战初期,在承载前作经典的据点攻防游戏模式及部分内容外,从枪支武器到飞机载具基本还原二战时的真实场景,同时加入更多的特性,在画质方面真正达到照片级。

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  特别找了一个复杂场景,帧率仍有50FPS左右,表现流畅。

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  光影效果可圈可点,贴图材质就不用说了,细腻程度请看下图。

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  除了帧数保持在45-55帧左右以外,期间并没有一顿一顿的卡,很快加载出纹理了,跳伞的过程很从容,为你带来一场浸入感很深的二战之旅。

  看最低配置的话,《使命召唤:二战》要求并不高,但要想玩得舒服一些,非常考验CPU和显卡的性能。其画质设置选项非常多,图像设置中总计有29个小项目,玩家能控制的占了绝大多数。

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  大家可以看到木头、地面、植物的纹理,还是比较清晰的,包括人物的衣着褶皱都很逼真。

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  在1080P的情况下跑出了接近80帧的平均值,最高能达到101帧,完全可以扛得住激烈的战斗。

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  至于其他游戏,比如《守望先锋》,在高画质下流畅度基本都在100帧以上,即便再调高一档画质应该也能保持较高的帧数水准,可以流畅运行这款游戏。《英雄联盟》更是毫无压力,最高画质下基本保持在130帧以上。

  总结:

  对于一款5000元价位的游戏本,光影精灵4代带来的除了惊喜,还是惊喜。整体配置无疑是根据游戏玩家的需求量身定制,保证足够流畅运行主流游戏的Radeon RX560X,还有那闷骚的外形,看一眼就忘不了,想买!要买!马上。

 

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