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2019-05-15 00:15 出处:PConline原创 作者:莱布尼兹 责任编辑:xieboxu

  【PConline 杂谈】5月13日,我们对NVIDIA全球副总裁中国区总经理张建中先生和 惠普公司中国区消费电脑事业部总经理范子军先生进行了一次颇有意义的采访和沟通,期间,对当下PC市场的需求的变化,RTX与GTX的定位与发展方向,以及5G与PC的结合方式和未来AI对PC行业的影响,双发都表述了他们各自对这些话题的理解和看法,并表达了惠普与英伟达各自的发展理念——总结之下,我们发现了一些很有趣的事情,也来跟大家聊聊吧!

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有关传统游戏PC的碎碎念

  本质上来说,游戏PC是可以被看作是一个PC游戏机的——但游戏PC之所以成为国内游戏设备的主流,和一般意义上的游戏机在国内市场式微是分不开的——这也是中国市场和全球最不同的地方,中国的PC游戏体验,基本上整合了其他国家的游戏主机跟游戏PC两个板块。另外,PC游戏也是所有游戏当中,游戏画面品质最高的——通常主机游戏的分辨率,都是1080P的,最高目前也是4K的水平,但是PC游戏最高到甚至可以达到8K的水准,根据硬件的计算能力和显示器的分辨率,可以体验到不同分辨率下不同的游戏体验,因而也可以说游戏PC是代表着游戏的高品质、高画质、高体验的——这几年当中游戏PC不停地增长,与游戏玩家数量的增加也是密不可分的。

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  而且,今后5G通信也将成为各类笔记本的核心,不光是在游戏本,在普通的笔记本、轻薄本上,各大厂商也在做5G的探索和尝试,惠普甚至和5G的运营商与设备商进行了深入的探索,今后联机游戏的方式,很可能也将通过5G随时互联的功能来实现,一方面避免了公共Wifi的潜在风险,另一方面也大大拓宽了玩家们联机游戏的环境——可以随时随地和朋友一起在线游戏的体验,想必也并不会遥远。

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  因而,在游戏本需求不断增长、新技术不断迸发应用的情况下,很容易给人造成一种游戏本已然完美的错觉。

  当下的游戏本势头虽然强劲,许多曾经的设想和功能也都得到了长足额度应用,但其实它还是有很大的可进步的空间和潜力的。

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  比如说游戏本的性能问题,作为改善算法、提高了硬件运行效率的革命性产品,RTX系显卡本身就是技术与成本角逐之下的一个典型的案例——从实用性上而言,RTX系显卡所支持的光追和DLSS,已经在发行了的《战地V》《地铁:离去》《古墓丽影:暗影》上表现出了可靠的画面呈现力,带来了更为锐利更为真实的光影效果,后续支持的游戏也很快就要到来了——随着之后游戏内容的进一步丰富,AI功能肯定会在RTX上进一步发挥它的作用的(实际上RTX的主要亮点,就是随驱动更新的AI深度学习成果了)。但RTX当下最大的障碍,仍然来自于其相对较为昂贵的价格——即使是搭载GeForce RTX 2060的游戏本,其价格基本也都在一千多美元以上,不到八千块的人民币。

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  与此同时,对于英伟达和惠普而言,中国市场的另一大特点,却是价格敏感的玩家,和对游戏本持续增长的需求了。但当下技术的限制,却使得RTX的RT Core和Tensor Core不能做到进一步的减小体积和成本(这两个核芯再小的话功能就不能完整地发挥了)——然而我们现在所处的这个时代,AI、光追,更好的光影画面(和技术),已然成为了图形技术新的发展趋势。

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  要满足低价用户的需要,只能牺牲现在的RTX的功能,这就是为什么英伟达做GTX1650/1660Ti的道理。而于此同时,英伟达也在和微软合作,以实现GTX系显卡支持微软DXR的表现,这样一来,在能保证新时代游戏体验的基础上,玩家的成本才能降下来。

  所以未来会有新的解决方案,新品类的笔记本也说不定。

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