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2020-01-07 23:45 出处:PConline原创 作者:风鸟丶、莱布尼兹 责任编辑:xieboxu

番外篇:大家的想法

风鸟丶:云办公,云游戏也许会成为常态,不过数据都保存在云上……总觉得有点怪怪的,想想贴吧,不寒而栗。

莱布尼兹:也许会吧!数字化生活一直以来都是大家所期许的未来,但实际落地依然会有不同方面的限制,一边挤着地铁一边靠5G和蜂拥而入的人群抢带宽玩云游戏,实际体验还有待验证。

风鸟丶:现阶段网游并不是很适合“云”,因为真的很卡!不仅影响自己,可能会回导致友尽……不过云游戏确实为大家提供了一种新的游戏思路,这一点是无法否认的,至于结果如果也许这两年就见分晓了。

莱布尼兹:是的,游戏不等于网游。不过联机却的确是很多游戏体验的重要组成部分,云游戏也并不只是针对网游推出的概念。而如若云游戏真的得到了某种方式的推广,游戏内容和运营方式出现某种程度的“削足适履”也不是不可能。早年有实体盘的光环2,曾经联机功能借用Gamespy的种种游戏,都随着时过境迁,让玩家失去了让联机的体验。所以,今后游戏体验会发生怎样的变化,可能还是要看玩家、制作商、运营商、发行商乃至各财阀和科技公司之间的博弈结果了。

风鸟丶:云游戏也可以是一些老游戏呀,订购游玩。游戏库持续更新,只要订购就可以免费完,如果在和会员服务绑定的话……不香么?emmm感觉有点像NS的会员了呢……

莱布尼兹:如果云游戏得到了某种意义上的推广,也许会基于像XGP、EA Access这样的针对平台的订阅制改进消费模式吧(各种多管齐下...)!而且,用户习惯是可能会被厂商塑型的,从国内玩家热衷免费游戏和网游的状态就可见一斑,并没有哪种商业运行模式是铁打不动的。

风鸟丶:这就突出了平台的实力了,例如微软、EA、育碧可以用自己的老游戏呀,反正已经卖不动了吗,放在云端还能再“捞”一笔。Steam,Epic等可以使用小游戏合集之类的,总而言之一句话,厂商、平台想“捞钱”方法多着嘞!

莱布尼兹:硬件成本最终还是会成为整个游戏运营环节不可避免需要考虑的一部分,费用和成本最后都会归入各大公司各自考虑到“小九九”之中,不过一套博弈过后,赢家是谁并不是一件确定的事情,许多游戏制作方也并没有自己的服务器,微软的云连索尼的钱都能赚到,就足以说明事情并不会像看上去那么简单了。

风鸟丶:也不一定呢,收费就是个大问题,服务器和宽带费对于平台而言都不便宜呢……

莱布尼兹:5G的收费会是一方面,另一方面,大家一起抢带宽可能依然会是未来客观存在的事实,况且,这件事其实牵涉到的利益方挺多的,并不仅仅只是一个“网速够了”的问题。

风鸟丶:游戏花钱买了,为啥还要花时间玩?

莱布尼兹:时代在进步,技术也在发展,虽然许多年前第一次在商务本上靠云游戏玩上《上古卷轴5》时的确让我激动不已,不过那时云游戏是个什么体验想必大家也都知道。能玩和能玩舒坦绝对不是一个概念的事情,后者对技术、商业、舆情等多个方面都有着很高的要求。

风鸟丶:一线公司说了:我们自己搞。

莱布尼兹:“前台玩家看热闹,后台厂商搏杀到老“。是的,这就是各厂商直接会彼此博弈的地方了。“对我有什么好处”是人类历史自古以来亘古不变的主题——况且,要不要实现,要怎么实现,本身也是需要博弈的。

风鸟丶:对的!就是这么回事!

莱布尼兹:对啊!当我们在侃侃而谈云游戏有多方便时,往往会忽略网络和视频也是对硬件(广义上的)有要求的,况且云游戏的要求,是比一般意义上的视频要求更高的。

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