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2020-04-01 13:40 出处:PConline原创 作者:莱布尼兹 责任编辑:xieboxu

  [PConline 杂谈]几年前,VR游戏的概念第二次刚被顶上风口浪尖的时候(上世纪其实VR就曾被推到风口浪尖过,然彼时设备机能实在是支撑不起这样的娱乐体验),几乎所有人谈及VR,大概都会称那一年为VR元年——小伙伴们说起VR独特的体验都会滔滔不绝,眼中洋溢着快乐与幸福。但此后铺天盖地而来粗制滥造的大量VR游戏却给这个行业了当头一棒——投资宣发的热潮不仅让不少投机分子觉得“我上我也行”,“趁机捞一笔赶紧跑路”也同样是不少VR游戏制作方的真实心态——一时间,VR突然又套上了“圈钱骗局”的标签。

七天震惊业界!半衰期 爱莉克斯:VR元年叕来啦!

  但是,任何内容行业其实都是会发展的,在VR游戏早已淡出大众视野焦点的今天,《半衰期:爱莉克斯》的发售,以及《BEAT SABER》的成功,都揭示了一个与大众刻板印象不同的VR游戏现状——2020年,VR游戏的确值得值得为之花钱了。

太长不看版:《半衰期:爱莉克斯》靠着出色的内容、丰富的交互元素、一如既往的叙事能力,成功地再次把VR推上了舆论焦点,如果你已经忍不住想要体验一波VR时代的游戏体验,因为大量对于传统3A游戏的改造,加上2020年大量待发的优质VR内容,此时入手VR大概率是不会亏的——现在的硬件设备已经能比较好地支撑起VR游戏的运行,而新市场的开辟,也有如当年主机游戏崛起的时代,大量的创新和市场验证都在进行着,此时受益最大的,自然是消费者。但想要获得媲美传统主机御三家和PC平台完整的娱乐体验,VR游戏可能还是需要时间和更多的优质内容来与传统游戏来抗衡。

雄起的半衰期 好玩是意料之中的

  都说G胖不会数三,靠着自身出色品质崛起的《半条命》系列,在第二部第二章后就再也没有下文了——连衍生出来的CS都已经发家致富了,对于系列忠实的铁杆粉丝们而言,这么精彩的故事就这么完结实在是太遗憾了!

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  想不到吧!G胖其实也是这么想的!在《半条命》改名为《半衰期》后,《半衰期:爱莉克斯》也以一种大家都没有想到的方式让《半衰期》系列回归了玩家们的视野,游戏一经发售就获得了好评如潮的评价,而此时还没有VR的朋友们,恐怕也早就按耐不住了。

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游戏发售当天的截图,对于许多人来说,本作不仅是《半衰期》系列新的篇章,也同样是VR游戏新的篇章

  一个短短发售了七天的游戏,竟然在总的游玩人数上排到了172名——那些发售了几年都没达到这个排名的3A游戏,你们真该在创新体验上下下功夫了(哪怕不是VR)。当年半衰期1成功(那时候还叫半条命,那时候我还小,不知道为什么会有“半条命”)靠的是精心动人的故事剧本,而后来的半衰期2三章,则靠着惊人的物理解谜和丰富的游戏体验在一众游戏当中脱颖而出,而今日的《半衰期:爱莉克斯》,又靠着在VR交互体验上深入的创新赢得了尊重——回头看看,这些年出色的3A游戏,其实都是像这样把核心技术玩出花样的,一个哈沃克物理引擎能被用在核心机制里去设计游戏体验,真的不仅仅是一帮子人“突发奇想”的产物。

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  在20605份评价当中,好评率达到了96.19%的《半衰期:爱莉克斯》为何能成功,VR游戏现在真的可以叫板传统3A了吗?

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  不如实际体验测试一下,看看究竟2020年的开年3A VR游戏究竟有着怎样的性能要求和游玩体验,再来聊聊,2020年,VR游戏是不是值得买了,以后VR会像主机一样变成平台大战吗?

测试配置

我们测试笔记本的配置,一个Alyx六十多GB...硬盘真的越来越重要了

  测试机器采用的是i7-7700HQ处理器,显卡则是GTX 1060 6GB版本,而游戏画质上,我们则选择了高保真度(对应的是传统设置的“高”)水平——但传说中对硬件要求极高的VR游戏(特别是3A VR),却并没有造成游玩灾难。

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  首先来说说《半衰期:爱莉克斯》在游戏交互设计上的亮点——游戏当中的绝大多数物品都可以进行交互,同《半衰期》系列以往的作品一样,像藤壶怪这样的怪物,都是可以通过与场景要素进行交互来解决的,不需要必须用枪来解决(而正如宣传片里的那样,猎头蟹也可以用重物进行格挡),大量物理解谜和翻箱倒柜找树脂的体验,更是带来了空前的快乐。

半衰期

囤货癌的怨念,这里只要手枪留有一发子弹在弹仓里,罗素就会“全自动”地朝下丢弹夹

  而为了照顾用户自然的游戏体验,阀门也尽可能地对后台数据进行了可视化设计——比如枪械的弹药存量,就可以通过枪柄显示出来(这与当年halo为了方便手柄玩家游戏,在突击步枪上显示弹药数量的做法如出一辙),而生命值也被显示在了手套上——补充生命值和弹药货物,甚至是枪械的升级,都可以通过有趣的交互方式与场景互动得到。

半衰期

HLVR

截图当中的生命值等参数,在VR当中实际上是看不到的

  而且,在瞄准问题上,他们也的确拟照现实的瞄准原理进行了交互体验的设计,通过战孔和准星,你才能精准的打中目标,体验贼棒——事实上,阀门在这个问题上针对交互体验进行了大量的尝试,场景中可交互物品的数量不仅高的惊人,其中一些还能带来翻倍的快乐。

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像当年的重力枪一样,爱莉克斯的重力手套也可以进行远程抓取

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背景中的布料、车辆的窗户、纸箱、酒瓶...除了无敌的轮胎外,其他的一切都是能通过枪械进行射击的

  比如说游戏里作为升级道具的树脂,就需要翻箱倒柜的来寻找——不同于某些刷数值的游戏,这种寻找通常都是兼顾满足好奇心的作用和囤货驱动的,翻箱倒柜不去找爸爸的过程中,不仅能增进自己对半衰期世界的了解,还体验了一把末日拾荒者的感觉(对此杰洛特和老冰棍都有话说)!

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  现在,我终于可以说,“酒馆昆特牌,废土捡垃圾,联合军眼皮子底下的拾荒者”,堪称是游戏界的三大奇景了——为了在《半衰期:爱莉克斯》找升级的树脂,马桶里、垃圾桶里、抽屉里...都成为了寻找的对象,不得不说,这样把RPG翻找乐趣通过交互方式实现的设计,是传统3A游戏很难精准复现的(毕竟传统游戏找东西也只是按几个按钮而已,收获的只有囤积的快乐)。

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翻开空空如也的抽屉,顿时有一种失落感

  当然,多如牛毛的谜题也是这类精巧设计的3A游戏所独有的魅力。游戏中,玩家除了日常装备的武器外,还有万用工具这种东西,通过各种交互操作、虚拟解谜等各种细节性的交互设计,阀门成功地填充了玩家旅途过程中的碎片时间,保证了游戏持续的趣味性。

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游戏当中的万用工具可以用来解锁各类道具

  纵观这么多年的电子游戏史,基本上,成功的游戏都是离不开这一点的,要保证玩家的粘着性,没有持续的趣味和目标的激励,弃坑不过是时间的问题而已。

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除了需要手拉解除的拉杆外,像这类需要万用工具进行操作的揭秘也很有意思,算是游戏当中的“小游戏”了

  当然,俏皮的画外音罗素先生对于各类知识和梗的解释,也是这款游戏成功的核心元素之一,精美的画面、鲜明的角色性格、顺应心流的叙事设计、出色的营销、品牌的影响力,加上丰富的交互体验,这,正是《半衰期:爱莉克斯》成功的关键。

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  这次的游玩体验实际上进行了两次。在第一次测试中,我们通过fpsVR这款软件捕捉到了游戏运行期间硬件的实际性能表现,在整个将近三小时的过程中,游戏运行时所占用的内存最高达到了12GB的水平,而帧率则基本是稳定在73.5帧上下的,而显卡生成每帧的帧时间,则基本稳定在12.5ms以下——换句话说,在90.6%的时间里,游戏的流畅体验都满足80Hz屏幕的流畅需求,但也有时间会出现17.5ms这样极端的帧时间变化,剧烈的渲染时长变化会引起瞬间的卡顿,从而影响游戏体验(但fps仍然在57帧以上),总体来说游戏体验是相当不错的。

半衰期

  而在第二次通过Fraps捕捉帧率的测试中,《半衰期:爱莉克斯》则在测试机器上有着最低四十五帧,最高80帧的帧率表现——同第一次一样,帧时间大部分情况下都维持在12.5ms的水平上,但偶尔的卡顿却仍然无可避免——考虑到测试机器的硬件配置水平,这样并不会影响到实际游玩体验的卡顿,也是完全在容忍范围之内的。可以说,这次《半衰期:爱莉克斯》在性能的优化和硬件要求上,都是最大程度上满足了用户需求的。

HLVR帧时间

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  而且,游玩时并没有特别明显的纱窗效应(这一点也看游戏和APP,不过纱窗效应严重、亮度不够的游戏着实是占少数的),对于游玩体验有着明显的加成。

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