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2020-04-23 06:11 出处:PConline原创 作者:李飞 责任编辑:lifei6

  [PConline 杂谈]说有游戏本,华硕天选可谓是今年现象级的一款产品。自从其发售至今,在电商平台屡次断货,许多小伙伴都惊呼抢不到!原因何在?

华硕天选

  正如过去广受用户追捧的笔记本一样,华硕天选的走红有两个决定性因素:强大的配置和低廉的价格。最新款的锐龙处理器R7 4800H外加RTX2060可玩光追的显卡,两者配合之下,不足七千的价格,让众多玩家疯狂。毕竟在去年乃至更早些的时候,这种近似“顶配”的组合,万元上才是正常操作。通过对这款产品的深度解析,我们发现游戏本的发展,已经走了“快车道”。

华硕天选

  抛出三个结论:

1、Intel CPU独霸游戏本时代过去,大家今后也多关注AMD CPU游戏本

2、英伟达RTX显卡的硬核技术,会让游戏体验进一步提升

3、锐龙4000+N卡组合性价比会更高,性能也会更强

移动端处理器正在快速追赶桌面端

  这两年,“AMD,yes!”的口号也在游戏本界流传。在今年初的CES上,AMD更是推出重磅新品。最新一代锐龙4000系列移动处理器,其采用7nm的Zen2架构,其中致力于为游戏本设计的4800H还是八核芯十六线程的设计(等同于i9-9980H),而得益于改良的架构,新处理器将带来140%以上的性能提升。

  AMD还称,AMD Ryzen7 4800H的性能已经超越了i9-9880H(同为45W TDP,八核十六线程设计),甚至还能和桌面级95W TDP的i7-9700K(八核八线程)互相较量一番。

↑锐龙4800H游戏性能表现大幅超越i7-9750H

  AMD Ryzen 7 4800H处理器基于台积电7nm FinFET工艺打造,采用AMD Zen 2架构,基准时钟频率2.9GHz,最大加速时钟频率4.2GHz,二级缓存为4MB,三级缓存为8MB,标准TDP为45W。

  烤机的时候我们发现,华硕天选游戏本进一步解锁了CPU的TDP限制,可以达到60W最大功耗,而此时最大全核超频到了3.7GHz!八颗核心同步3.7GHz在游戏本中是非常罕见且惊人的水平。经过5分钟的单烤,当CPU温度超过81°C左右时,CPU也仅仅是略微降频到了3.4GHz,而此时回到了标准45W TDP。

  这说明,R7 4800H的7nm工艺确实有效降低了发热量,另外也说明天选游戏本的散热模具压4800H是非常可行的,可以利用它来窥探4800H的性能表现了。

  实际上经过连续10次cbr15测试发现,这颗AMD R7 4800H的CBR15多核分数浮动在1832~1855之间,分数结果波动小,性能表现稳定。多核性能也确实超越了i9-9980H和i7-9700K,达到高端桌面PC级别的性能水平。ps,这个分数在我们目前评测的游戏本中,是实打实的第一。

  CPU-Z测试结果甚至毫不留情地表示R7 4800H的多核性能(5490分)超越了i9-9900KF(5423分)。通过另一项渲染测试也可以看到,Corona Benchmark渲染完成时间为2分13秒,3627520 Rays/s,这个结果告诉我们AMD太香!性能确实是超越了i7-9700K八核桌面处理器(约为3200000Rays/s)。

  而让硬件稳定发挥性能靠的就是华硕的“冰川散热结构”,它包含了梯形切割设计,冰翼超薄散热片、智能风洞和暴风增压模式等多个亮点,长时间的游戏运行更趋稳定,避免过热导致电脑卡顿及宕机。

  至于散热方面,不管是单烤还是双烤测试,当我给到CPU+GPU高压10分钟(双烤)后,显卡一直处于90W TDP状态,没有大幅降频的迹象,只是CPU方面略降频至全核3.0GHz。

  过去,台式机和笔记本可谓泾渭分明,在游戏体验方面更是有着天壤之别。但是由于近些年技术的不断演进,已经有越来越多的移动端处理器新品在一定程度上赶上了桌面端的步伐,并且在游戏体验上也毫不逊色。展望未来的有一天,在模具和散热等设计提升下,会不会移动端引领桌面端?

大型游戏和RTX显卡相互促进

  近些年,游戏的体量越来越大,几十GB甚至上百GB的游戏也屡见不鲜,因此其涉及到图像处理的工作更多。比如目前被称为“三高”游戏的3A大作,场景宏大而丰富,大部分情况是通过GPU来运算,实时展现游戏画面。例如游戏森林中光影粒子实时渲染。

  拿华硕天选所搭配的RTX2060显卡来说,我们特意对它进行了目前主流显卡软件的跑分,通过测试也能发现,曾经的主流独显GTX960M在RTX面前真的已经雄风不再。

  在了解到RTX显卡的跑分后,再来给大家介绍一下RTX2060显卡给游戏带来更好体验的技术。

  光线追踪带来更好的视觉体验

  “光追”大家应该已经很了解了,是RTX系列显卡带来的革命性新特性,“光追”考虑了渲染对象的物理属性及其材料组成,以准确模拟光与对象的交互方式的一种技术(包括光反射,折射或吸收的水平等)。

华硕天选

  ↑1080P原生分辨率下,开启/关闭光追对比图

  简单来说,它可以时营造出游戏中更加逼真且自然的照明以及阴影效果,玻璃也有了原本应该有的反射,总体让游戏画面瞬间立体且生动了不少。 

华硕天选光线追踪

  ↑《我的世界》光线追踪开启关闭对比图

华硕天选效果图

  ↑《我的世界》光线追踪开启关闭对比图

  我们现在都知道光追的效果很好,但是想要体验它还是有代价的——它会给显卡非常大的负荷,因此就会牺牲将近一半的游戏帧数,让原本能跑60帧很流畅游戏最后变成30帧。

  不过,在今年NVIDIA最新更新的DLSS 2.0技术的辅助下,光追和高帧数再也不是“鱼和熊掌”不可兼得了。

  ↑开启DLSS 2.0后,在几乎不损失画质的情况下,帧数翻倍

  究竟是什么原理能让我们体验到“帧数无损”的光追游戏了呢?

  我们还得先从DLSS(Deep Learning Super Sampling)谈起,这是一个利用RTX显卡内置的TensorCore的深度计算性能,让本地生成的图像跟使用超级采样生成的图像对比,然后通过学习、观察其中的差距来复现后者的质量,进而提高画质,同时还能减少性能损失的技术。

  简单来说,它可以把540P分辨率(或更高分辨率)的游戏画面用AI“脑补”成1080P分辨率(或更高分辨率),因此在降低了GPU的运算负荷的同时,也不会影响我们最终所看到的游戏画面效果。

  ↑开启DLSS 2.0后,画质几乎未变,游戏帧数提升一倍

  并且最新DLSS 2.0没有了具体游戏限定的神经网络,因此它可以用于所有游戏(目前支援的游戏正在陆续增加)那么下面我们就以《Control》为例来进行测试。

  首先在原生1080P分辨率、全高画质,开启“高等级”光追效果后,游戏帧数为38FPS。

  保持画质设置不变的前提下,我们使用游戏内自带的“渲染解析度”选项,将游戏分辨率降低至720P后再做尝试,发现游戏帧数翻倍。但是因为分辨率太低,画面非常模糊,很多画质细节都有所损失,类似于DLSS 1.0时期的感觉。

  而开启DLSS2.0后, 这次我使用了更低的540P分辨率渲染,那么DLSS 2.0会通过深度学习超采样至1080p分辨率,此时游戏帧数达到了76FPS,且画质和原生1080P十分接近。

  再来一些540P分辨率下的DLSS 2.0和原生1080P/720P游戏画面细节的对比:

华硕天选

  可以看到,DLSS 2.0在渲染分辨率更低,性能更好的情况下(游戏帧数暴涨30多帧),画质表现几乎和原生1080P没有区别。若仔细对比,原生的画面更加“朦胧”,而DLSS 2.0的画面锐利度更高一些,有些时候反而是开启DLSS 2.0的游戏画面观感更讨喜。

  那么如果问DLSS 2.0的意义究竟何在?那么在游戏方面,DLSS的意义在于不牺牲画质(开启光追)的前提下,还能提升游戏帧数,从而提升整体体验。对于RTX2060来说来说,就是可以直接把30多FPS的游戏提升到60以上。

  此外,当我们DLSS2.0后,意味着 GPU 的渲染核心不用像以往那样永远满负荷工作(毕竟降低了原生分辨率),这使得GPU的功耗也有所降低,那么笔记本的续航时间也会提升

  我们通过上面对RTX显卡部分新特性来逐一分析,发现在新特性的加持下,游戏体验得到了稳步提升。接下来我们还对目前主流的3A大作和网络游戏进行了测试,一起来看看吧!

  第一款是3A大作是《荒野大镖客2》。“大表哥2”是2019年的“硬件杀手”级别游戏。

  画质设置:

  分辨率:1920*1080

  刷新率:144Hz

  整体图像质量:最高

  在荒野大镖客2的测试中,可以看到1080P分辨率下,特效选择最高特效,运行的帧率可以稳定在40帧左右,基本可以流畅操作这款游戏。

  接下来跑的游戏,必然是目前依旧火爆的《绝地求生:大逃杀》,也就是我们一直说的吃鸡。

  画质设置:

  分辨率:1920*1080

  刷新率:144Hz

  整体图像质量:超高

  《绝地求生:大逃杀》不用过多介绍,刚一推出就凭借渣烂的游戏优化著称,堪称新时代的“显卡杀手”,但是在RTX 2060光追显卡面前,基本上可以保持90-100帧,轻松应对各种复杂场景。如果想要更流畅的体验,可以略微降低一点画质。

  最后,我们来测一下国民级FPS网游《守望先锋》。

  画质设置:

  分辨率:1920*1080

  刷新率:144Hz

  整体图像质量:极高

  通过游戏我们发现,极高画质下游戏帧数182FPS,完全发挥了144Hz屏幕的作用;团战集火情况下,依然维持了142FPS;一圈游戏下来,帧数没有低于过120FPS,在高帧率下也没有出现画面撕裂的情况,游戏体验流畅。高帧率配合华硕天选144Hz的刷新率屏幕,什么感觉?丝滑。

  此外,我们还对其他主流FPS竞技类游戏进行了测试,发现其FPS都能有极高的帧数。(点击了解更多RTX2060游戏测试:https://notebook.pconline.com.cn/1334/13341344.html)从成绩上可以看到,GeForce RTX 2060的性能是非常充沛的。

  可以看到,在RTX2060上光线追踪、DLSS2.0等技术(目前暂时适用于部分游戏)的加持下,未来玩家在玩3A游戏时将有更优秀的体验。

价格(更低)和性能(更强)齐飞是趋势

  值得注意的是,华硕天选受市面玩家追捧的另一原因就是其便宜。在此前,NVIDIA 与全球的笔记本厂商合作:搭载 RTX 2060 的笔记 本电脑起始售价低于1000美金(中国市场价格更低)。这种让利,直接导致搭载RTX2060显卡的游戏本能让用户以更实惠的价格用到。而AMD处理器被许多玩家所称赞的一个优点也是便宜。两者强强联手,进一步压低了华硕天选的价格。

  事实上,用户通常每三年或四年买一台新的笔记本电脑,比如编者的搭载GTX 960M显卡的本,当时购买的时候需要7000+,而在过去的 4 年里,7000价位的笔记本电脑性能得到了突飞猛进的进步。目前以不到7000元的花费,就可以购买到 RTX 2060 笔记本,其性能相当于 4 年前的 GTX 960M 笔记本的 5 倍。通过上述测试我们也能发现,随着显卡、处理器等核心硬件的迭代,未来游戏本的趋势也将是“性能越来越强,价格越来越实惠”。

 总结

  总的来看,作为第一款A+N的产品,华硕天选的一炮而红,证明了这种组合的潜在价值,今年,更多类似组合产品的推出基本上板上钉钉。更强的CPU性能,更快的运算速度在AMD锐龙4000系列移动处理器上发挥的淋漓尽致;更多3A游戏的推出,也让RTX显卡成为今后玩家的首选和标配;而更优惠的价格以及更符合年轻人的营销方式,为接下来游戏本在年轻人群体的普及做了良好开端。

  游戏本,未来,已来!

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