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2020-08-25 13:12 出处:PConline原创 作者:李飞 责任编辑:wangshen

  [PConline 评测]游戏的流畅体验也直是很多人追求的,但现实往往如此“骨感”......

  比如当你在游戏中吃着火锅唱着歌在和敌人对枪,尽管他是个菜鸟,你的突然卡顿,被他打成了“筛子”,此时摔键盘破口大骂“XX”也无济于事。

  当然,游戏种类很多,并不是所有游戏对电脑都有很高的要求,比如“扫雷”、“蜘蛛纸牌”。流畅丝滑体验,但那是过去。

  如今,大家更青睐于玩扫雷游戏大作,比如《古墓丽影》《奥德赛》等策略游戏,《PUBG》《CSGO》等射击类游戏。

  虽然这些游戏很多都有手机端的,比如“吃鸡”......

  但很多人考虑手机玩要么是因为“懒”,要么是因为电脑性能不支持——卡卡卡卡卡。当然,多数是因为后者,毕竟瞅着手机玩都快成了“斗鸡眼”。

  要想游戏玩的好,游戏装备少不了——一台性能强劲的游戏本。

  契机

  游戏本市场是“江湖”。

  2020年,移动端处理器争夺战硝烟四起(其实就两家):英特尔推出了十代酷睿处理器,AMD推出了锐龙4000系列处理器。

  玩家在选择主流价位时总会纠结:是选英特尔还是AMD。当然,高端价位闭眼选英特尔,因为AMD没有相关产品。

  为了解答大家的这一疑惑,我们特地选择了同一品牌的两款产品进行对比,在保持多数“定量”的情况下,保证了处理器这一“变量”,从而验证在在主流价位是选英特尔还是AMD。(不过提前说明,整机不像DIY可以控制所有变量,所以结果也仅供参考)

  接下来我们有请1号种子选手,ROG幻14锐龙版。

  它,拥有白色机身,号称“轻薄本里的小钢炮”,搭载8核心16线程的R7 4800H处理器,搭载甜品级显卡GTX1660Ti,拥有16GB双通道内存外加512GB大内存......

  接下来,有请我们的2号种子选手——ROG幻15

  它,拥有黑色机身,号称“高帧率收割机”,搭载6核心12线程,睿频5GHz的i7-10750H处理器,剩下配置同上。

  好,有请我们的裁判员上场。

  它们分别是,被广大玩家玩烂了也测烂了但是非常好玩的3A游戏:《古墓丽影暗影》《刺客信条奥德赛》《孤岛惊魂》;被广大玩家吃饱了也吃撑了的FPS游戏和“吃鸡”游戏:《PUBG》《CSGO》《守望先锋》。

  各方就位,接下来我们就“厕一厕”。

  实战

  首先,我们两位选手都已经准备完毕,调整为高画质,1080P分辨率。

  3,2,1开始测试《古墓丽影暗影》。

  《古墓丽影:暗影》讲述的是劳拉·克劳馥拯救世界免遭玛雅预言中的天灾摧毁,迎接命运,成长为命中注定的古墓侠盗的故事。

  紧凑的剧情衔接、神秘的丛林古迹和惊险的悬崖绝壁等设定让这款游戏在玩家中备受赞誉。

  经过1分钟左右的基准测试,我们发现,1号选手ROG幻14取得了82帧的好成绩,而搭载i7-10750H的ROG幻15则取得了90分的成绩,领先R7 4800H处理器8帧的水平。

  在被称为“众生平等”(很吃配置)的《刺客信条奥德赛》中,结果会是如何?

  我们打开基准测试,调整到高画质,1080P分辨率,最后结果为ROG幻14的结果为58帧,果然很低,相比于《古墓丽影暗影》帧数直降近一半。

  ROG幻15的帧数则是68帧,情况较幻14有所好转。

  游戏测试是不是还没看够?接下来还有吃鸡等主流网络游戏的对比测试,具体情况到底如何?是R7 4800H逆势翻盘?还是i7-10750H继续保持优势?广告后我们继续对比。

  好了,接下来我们进行“吃鸡”的测试,主要内容是看谁在一分钟之内能吃最多的鸡帧数更加稳定。

  从游戏中跑步来看,ROG幻15大概能保持在140+的帧数水平,而ROG幻14则保持在130+的水平。ROG幻15依旧是优势明显。

......

  此外,我们还测试了《CSGO》《守望先锋》《孤岛惊魂》等游戏,搭载i7-10750H的ROG幻15均在帧数上有明显的领先优势。

  为了方便大家,我们还做了帧数跑分的对比图。

  解析

  从上面的测试我们可以看出,即便是一个娘胎里出来的,搭载不一样的处理器,游戏的整体体验还是不一样的。

  因此,我们可以分析下这两颗处理器:i7-10750H和R7 4800H。

  众所周知,核心数和主频算是判定一个CPU好坏的主要依据,但大多数CPU产品在高主频和多核心上很难“两手抓”,毕竟如果两手都抓,散热问题很难搞,笔记本容易“炸了”。

  于是乎,我们往往能发现这么一个情况,即处理器核心数量越多,主频和加速频率会相对越低。

  从上面的对比表格我们也能明显看出,在相同功耗的情况下,R7 4800H的核心数量高于i7-10750H,但其主频范围最高为4.2GHz,而i7-10750H则能达到5GHz。

  这也是英特尔和AMD方面这几年关注较多的点。

  英特尔认为,高主频才能带来高帧率,而AMD则认为多核心数才是称霸的秘籍,即便是低压处理器,AMD也能狠下心来上8核心(R7 4800U),导致不少锐龙版R15跑分吊着往代游戏本打。(注意,只是跑分,实际游戏体验依旧是游戏本更好)

  多核心和高主频的关系又是什么?谁会更影响游戏?

  打个简单的比喻。如果将计算机本身比作工厂,那么CPU可以算是厂长,核心数可以被视为是员工,而频率则可以被视为员工的工作效率。

  员工数量和工作效率双增的局面是最好的,而实际情况则是在多数情况下不少员工在摸鱼,影响工厂的出货量并且消耗工厂的“用人成本”。

  如何减少“用人成本”又能够提高工厂效率呢?

  通常做法就是提升单个员工的工作效率、技能水准,让他们以一当十。

  同样,CPU主频的高低对于运算速度至关重要,主频越高,处理器当然越快,所处理的数据就越多越快。

  而游戏画面生成简单来讲其大致流程是:CPU快速计算——GPU渲染——显示图像。

  也就是说,CPU的运算速度取决于后续工作的进行(画面显示)。而运算速度,取决于主频。因此间接推导为“主频”决定“画面”。

主频——CPU(性能)——GPU——画面

主频——画面

  也正是因为CPU占据核心和先导的因素,我们能常常发现这种情况:“强CPU配强显卡”或者“强CPU不配显卡”,基本没有见过“弱CPU配强显卡”的产品。

  因此,要选择游戏本,最好选择“强CPU配强显卡”,而强CPU的前提是看主频而非核心数。

  当然,上述测试仅供参考,有些无法规避的因素也是对游戏本产生了影响,比如ROG幻14是“14英寸”的机身,而幻15则是“15英寸”的设计,在散热方面幻15表现的更好,因此游戏的体验(帧数)才更佳。

  而幻14散热较为“捉急”,在高负载的游戏过程中出现了降频,但是由于这款产品主打的是“全能”,设计也较为轻薄(重量1.7kg左右),所以也是可以体谅。

  最后,搭载i7-10750H的处理器战胜了R7 4800H也给我们这样的启示,选择游戏本优先选择高主频和散热设计较好的产品,纯粹以堆料来做宣传的不一定适合打游戏。

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