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专访影视后期制作大师:如何用OMEN暗影精灵9 Slim打造精彩视效

其它 整合编辑:刘晓辉- 发布于:2024-02-29 15:37
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本期专访中,我们将与韩晓宇先生聊一聊他的成长经历、工作心得、游戏爱好,以及他对OMEN暗影精灵9 Slim游戏本这款高颜值高性能的全能游戏本的体验和评价。相信这将是一次非常有趣和有价值的对话,让我们一起来听听韩晓宇先生的故事吧!

影视后期制作是影视作品的重要组成部分,它可以为影视作品增添细节、氛围和特效,让观众享受到更加震撼和美妙的视听体验。影视后期制作也是一门高深的艺术,它需要有扎实的专业知识、丰富的创意想象、精湛的技术操作和优秀的硬件设备。

今天,我们有幸邀请到了一位影视后期制作的大师——韩晓宇先生,一位拥有十多年经验的资深影视后期制作人,曾参与过《变形金刚4》《美国队长3》《星际迷航3》《星球大战7》《捉妖记1》等多部国内外知名影视作品的后期制作工作。韩晓宇先生还是一位资深游戏玩家,除了电影外也参与过多款次世代游戏的特效制作。

右:韩晓宇先生 左:PConline编辑

本期专访中,我们将与韩晓宇先生聊一聊他的成长经历、工作心得、游戏爱好,以及他对OMEN暗影精灵9 Slim游戏本这款高颜值高性能的全能游戏本的体验和评价。相信这将是一次非常有趣和有价值的对话,让我们一起来听听韩晓宇先生的故事吧!

一、人物成长经历

PConline:您好,韩老师,久闻大名了。那今天的第一个问题是,请问您是一个什么契机,选择加入这一行业的?

韩晓宇:首先我大学学的就是相关专业。上中学的时候就比较喜欢看电影,90年代那会儿接触到到了一些国外的商业电影,那个时候看到国外电影里的特效就非常惊讶,很逼真,引起了我对这方面的兴趣。但是当时国内的影视行业和游戏行业在后期制作方面是比较薄弱的,能搜集到的资料很有限,所以那时我完全想象不到那些炫目的特效是怎么做出来的,整个工作流是怎样的,甚至我都不知道到底需要什么样的设备来完成这些工作,所以高中毕业之后就选了视觉方面的专业,毕业之后就进入了这个行业。

PConline:在您的大学时期,学习时都遇到过哪些困难?

韩晓宇:当时比较困难的一是语言方面,20多年前,很多的教材、软件都是英文的,包括现在其实也是这样,其中还会有非常多的专业术语。那个时候的翻译也不像现在这么便捷,真的是拿着字典一边翻译一边学,参加工作之后,很多的项目都是国际项目,可能需要来自很多国家的人一起去完成,学生时期对语言这部分的积累就对我工作帮助很大。另外一点就是硬件,尤其在20几年前,硬件和软件的更新的速度非常快,新版本的软件里面一些新的功能和特性可能老硬件就不支持了或者运行起来很慢,当时就遇到过已经构思好了,也具备了做出来成品的技术能力,但是硬件支持不了了的情况,这是两个在学习时期经常会面临的问题。

韩晓宇先生利用

PConline:那当时学习的时候电脑、硬件这些是用自己的还是学校提供的?

韩晓宇:大部分同学都是用学校的,那个时候一台普通的电脑就很贵了,只有一两个家庭条件很好的同学用自己买的。

PConline:视效这个专业在您上中学那会儿应该属于一个非常新颖的专业,当时您报这个专业的时候,家里有没有反对?

韩晓宇:父母一开始还是很希望报一个比如说当时很火的金融类的、法律类的或者贸易类的专业,但是我说了这个专业是我的兴趣之后也没有特别反对,上大学那几年在经济上也非常支持我,有一些需要花钱的地方也是尽量给我最好的,很感谢那几年父母的付出,要不我现在也不会有这么体面的工作。

二、具体工作经历

PConline:您还记得您参加的第一份工作是什么吗?

韩晓宇:湖南广电影视频道,负责的是栏目包装。印象还是比较深刻的,湖南广电当时是省级的单位,正经大国企,当时能进入这个单位我已经很满意了,没再奢求什么,更不会想到说我之后会参加这么多大电影和游戏的制作。第一份工作在湖南广电,我学到了很多东西,了解了在实际工作中的工作流程是怎么样的,如果项目准备的时间过短,我们应该注重什么,如何用最短的时间做出最好的效果等等。

PConline:您参与过的这么多项目中,哪些项目让您记忆比较深刻?

韩晓宇:其实还是挺多的,比如说当时作为万科内容供应,去做高端楼盘的推广视频,那是十五年前了大概,让我见识到了真正有钱人住的高端小区是什么样子的,当时给我挺大震撼的。然后就是各种游戏了,像《死亡空间》系列、《但丁地狱》、《荣誉勋章》,我本身也比较喜欢玩游戏,能看到和玩到我设计的角色或者动作出现在游戏里,真的是非常有成就感的。此外,在电影的制作方面,我见证了我们国内特效水平追赶甚至反超国外的特效水平,在国际上得到认可的过程,比如说像很火的《美国队长》、《变形金刚4》、《星球大战3》、《捉妖记1》等等,我们都参与了制作,也算是了了我上中学时期的一个心愿吧。

韩晓宇先生曾参与的项目:变形金刚4

韩晓宇先生曾参与的项目:捉妖记1

PConline:那游戏和影视,从您个人的角度出发,您更喜欢参与制作哪个呢?

韩晓宇:如果是工作的话,我其实没得选,但是从我个人角度出发,我还是喜欢游戏一些,因为游戏的制作和影视相比,我个人觉得游戏需要的思维脑洞会更大,因为它是完全虚拟的世界,你需要更加天马行空的想象,你不能用现实的思维去思考。像《死亡空间》这款游戏是在太空飞船里和外星变异体作战,变异体该如何行动、如何攻击完全是靠想象的,它没有一个现实中的参照物,那我们就要完全靠想象来进行制作,如何让怪物的外形能够更加恐怖,他有什么机制,它的攻击方式应该做到让人意想不到,这些都是需要多部门共同协商沟通才能做好的。

再比如说《辛普森一家》,这是一个偏粉丝向的游戏,虽然可能它的游戏模式简单易懂,但是他在游戏制作上面,你要了解每一个人物的性格、每一个人物背后的故事,你要比粉丝更“粉丝”,更了解这部动漫,甚至于一些细节和彩蛋你都要了解,要不然游戏中的人物和场景就会出现违和感,所以为了做好这个看似很简单的游戏,我自己那段时间除了工作就是在看辛普森的动漫。

PConline:游戏、影视其实属于是比较传统的项目了,您这几年有没有参与过一些之前没有过的一些有实验性质、比较前卫的项目?

韩晓宇:也有,比如说VR的内容或者是空间电影。

VR内容比如说《Micro Giants》,他讲的是一个森林中草丛下的微观世界,通过VR让观众可以从一个昆虫的视角领略微观世界,这部作品做了很长时间,团队要求的质量非常高,制作需要的精度也非常高,工作量非常大,我们尝试在arnold渲染器中实现VR Camera立体矫正,我们最复杂的一帧画面,渲染了长达48小时,好在最后的整体完成效果非常不错。

 

《Micro Giants》剧照,韩晓宇先生担任影片中的材质贴图工作

影片中精致的贴图基本都出自于韩晓宇先生之手

三、游戏经历

PConline:您刚才提到您比较喜欢玩游戏,您能讲讲您都喜欢玩什么类型的游戏吗?

韩晓宇:上中学、上大学的时候很喜欢玩对战类的游戏,比如当时红警、魔兽争霸,然后刚参加工作的那几年入坑魔兽世界,玩了很多年,到现在我也很喜欢魔兽这个IP。

然后年纪稍微大了点之后就不太喜欢对战类的游戏了,更喜欢一些单机游戏,角色扮演类型的,没那么多紧迫感和压力,比如说,巫师3啊,荒野大镖客2啊,还有最近的博德之门3,星空,赛博朋克2077和它那个新DLC,都关注也平时没事的时候玩一玩。

PConline:那您这个游戏生涯也很长时间了,现在和之前您更看重游戏的哪些方面?

韩晓宇:之前上学和年轻的时候,我更看重的是竞技感,就是人与人之间的博弈,以及操作带来的畅快感,通过一系列的操作让我赢得了这场比赛或者达到了一个目标,我就很有快感,我玩魔兽争霸包括玩魔兽世界那会儿都是喜欢PVP,这种对战和博弈我当时是非常热衷的。

但是到了现在我就没那么多精力很专注地去学习玩法或者操作,年龄上去了也反应不过来了,我现在更喜欢一些单机游戏,叙事和剧情包括游戏内的风景都更吸引我了,还有游戏能否给我带来代入感,是否能够让我快速投入到游戏世界,是我现在更关注的方面。

PConline:您本身从事的工作和游戏其实是相关的,那么在享受游戏的同时,游戏有没有反过来为您的工作带来帮助?

韩晓宇:那肯定是有的,比如一些美术效果,一些游戏能够扩宽我的一些想法,在构思上面帮助到我,尤其是一些非常大制作的3A游戏,游戏的过程也是一种学习,让我能够看到目前技术的发展方向和潮流,了解到目前游戏大厂水平是什么样的,我们与国际一流水平的差距在哪。其次,在玩游戏的时候,仔细观察其实会发现很多的细节,这些游戏的细节是丰富整个游戏、画面的关键,它们有可能为我的工作带来新的思路,甚至有些时候我会把一些游戏画面录制下来,一帧一帧的观看,学习,那这些内容如果我不玩游戏,我是一定发现不了的,所以说玩游戏确实也会给我的工作带来帮助。

四、产品体验

PConline:您已经用了暗影精灵9 Slim有一段时间了,那是什么契机让您选择了暗影精灵9 Slim呢?

韩晓宇:首先我的工作肯定是需要一个带独显的机型,要求比较高的性能,我现在是用的这台暗影精灵9 Slim的配置是i9-13900HX+RTX 4060,可以满足我的使用需求。其次很重要的一点是外观,我平常外出办公的场合可能是艺术馆、美术馆,可能是一些工作室,里面的装潢都是很有设计感的,所以说我需要一个外观能和这些地方相匹配的笔记本电脑。针对外观和高性能的需求,我选择了兼具二者的暗影精灵9 Slim。

暗影精灵9 Slim的外观设计很简洁时尚,并且是很少见的全白色机身,不像其他游戏本那样有很多的浮夸的设计,或者有很明显的LOGO图形在笔记本上面,整个设计是能够融入到很多工作场景中去的,不会说显得很突兀,还有就是便携的需求,暗影精灵9 Slim的便携性和体积也是这类笔记本里面控制得比较好的,这些就是我最终选择暗影精灵9 Slim很重要的原因。

PConline:在工作中,暗影精灵9 Slim是如何帮助到您的呢?或者说,您使用暗影精灵9 Slim都完成了哪些工作?

韩晓宇:看一些贴图,这个是最常涉及到的应用了。我们的工作不是一直在办公室里面,比如说我们可能要经常去到实景,近距离地观察某个物件或者是景观,来让我们做出来的东西更与实际相符,更逼真,我们就需要在实际查看这些东西的时候,打开我们做好的贴图,然后进行对比,哪里我做的不够像,哪里还需要再改进。我们的这个贴图一般体量都非常庞大,分辨率经常要达到8K,没有一定的性能支持,它打开得就会很慢,如果再去360查看、旋转,它就会非常卡顿,会非常影响我的工作效率。

哪怕仅仅“打开”这种工程文件,对性能的要求就不低了

还有就是有时候我需要在外面就进行修改、画图,比如我们到外面去面见导演、制作人、策划等等,那可能我的贴图或者是一些特效就需要一边交流一边实时操作来看效果,我们的这些资源如果是在办公室里的话,最少也是要运行在工作站上面的,所以我需要很强的性能来支持我在外面就能做到这些。暗影精灵9 Slim的硬件水准以及它的性能释放就允许我可以完成这些操作,之前没有暗影精灵9 Slim的时候,我很少带当时在用的笔记本电脑,因为发现什么都做不了,它很卡,所以是索性什么都不带,用笔去记录一些需要改进的点,那么就很容易出现偏差,后期的沟通成本也更高,来回复工。那有了暗影精灵9 Slim之后,我就可以拿着它来实时地进行修改之类的操作了。

其次还有就是他的接口比较方便使用,有雷电4接口和HDMI接口直接就可以连接到高分辨率的大屏幕,并且传输速度也很快。我工作里面经常会传输各种大容量文件,有了雷电4之后我们可以更快速地传输文件。

OMEN暗影精灵9 Slim双雷电4接口

总之,暗影精灵9 Slim给我的工作带来了很多方便吧。

 

PConline:看来暗影精灵9 Slim确实是您工作中不可或缺的一部分了。那除了在工作中,暗影精灵9 Slim在您生活中有用到吗?扮演了什么样的角色。

韩晓宇:生活中也有用到,那就是玩游戏了,我本来也比较喜欢玩游戏,暗影精灵9 Slim都能处理那些大文件了,玩游戏自然也没问题。比如最近新出的两款游戏,博德之门3和星空,我都是用这台电脑玩的,都可以把画质开的比较高,并且达到一个很高的帧数,游戏的过程也没有感受到什么卡顿的感觉,很流畅。这几天赛博朋克2077的新DLC也已经出了,我之后也会用这台电脑来体验一下,各种类型的3A大作包括策略类型的和FPS的我基本都用它玩过了,基本没有什么是它不能玩的了。

还有就是这个屏幕,240Hz高刷新率的屏幕玩起来确实很爽,画面看着特别丝滑,分辨率为2.5K,在这个尺寸下,2.5K的分辨率已经足够精细了,色域也是100%sRGB,属于是高色域屏幕,玩游戏的这个视觉体验也非常不错,包括这方面也会帮助到我的工作,因为我们对颜色的要求也比较高。

五、总结

通过这次专访,我们了解了韩晓宇先生在影视后期制作领域的成就和经验,感受了他对影视作品和游戏的热爱和追求。与此同时,我们也了解了韩晓宇先生对OMEN暗影精灵9这款产品的使用感受,他本人对OMEN暗影精灵9 Slim的体验非常满意,进行了高度评价,表明这款性能强大、便携性好、屏幕高清的游戏本不仅可以在游戏中获得良好的使用体验,还可以为胜任很多专业生产力工作。

OMEN暗影精灵9 Slim游戏本是一款集便携、性能、外观于一体的游戏本,它不仅可以满足韩晓宇先生在影视后期制作方面的高标准要求,也可以让他在游戏方面享受到流畅和震撼的体验。

总之,OMEN暗影精灵9 Slim游戏本是一款适合专业人士和游戏爱好者的优秀产品,如果您也有类似的需求,不妨试试这款高性能游戏本,同时年底大促价格也有大幅优惠,相信它会给您带来惊喜和满足。最后,我们再次感谢韩晓宇先生接受我们的专访,祝他工作顺利,在影视后期制作领域取得更高成就,生活中也能享受游戏带来的快乐!

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