随着NVIDIA RTX 50系列游戏GPU的发布,公司也推出了更新的DLSS 4技术,引入了多帧生成技术(MFG),旨在提供更流畅的游戏体验。据最新消息,NVIDIA有意在未来版本的DLSS中进一步增强多帧生成技术,可能会实现每秒高达16帧的生成能力。 ![]() 目前,DLSS 4的MFG技术能够在RTX 50 GPU上生成多达三个额外的帧,大幅提升游戏的每秒帧数(fps)。然而,NVIDIA在采访中表示,他们正在探索未来版本中可能将FPS数倍提升的可能性。尽管如此,NVIDIA也指出,当前的多帧生成技术对于大多数游戏玩家来说已经足够使用。 ![]() NVIDIA的一位发言人表示:“这项DLSS 4 MFG技术针对4K 240Hz。如果我们一次可以生成16帧,并且最终有利于游戏体验,我们会这样做,但就目前而言,我们决定最多生成3帧是合适的。”此外,他们还强调了AI模型性能的重要性,并指出与6年前首次发布DLSS时相比,AI模型的性能已经有了巨大的提升。 多帧生成技术使用最新的transformer模型,通过在游戏中添加“假”帧来增加流畅度。NVIDIA展示了原生场景与DLSS 4 MFG场景之间的性能差异,能够将fps提升多达8倍。 尽管NVIDIA有意向未来可能将假帧数量增加到16个,但这也可能带来视觉效果上的挑战,如AI伪影、失真或异常。目前,三个假帧似乎已经能够满足需求,但NVIDIA表示,DLSS和MFG的未来将取决于他们认为什么更适合游戏玩家。 |
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