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2013-03-04 11:15 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:liuyang

  【PConline 资讯】2013年初,AMD发布了新一代Radeon HD 8000M系列显卡,新春伊始,索尼新一代PS4主机又全面采用了AMD平台。同一时间,AMD也与Crytek联袂发布了知名PC游戏《孤岛危机3》。近来种种迹象表明,AMD在新的一年迎来了一个好的开端。2013年3月1日举办的AMD显卡全线产品与技术沟通会,与AMD全球副总裁兼GPU业务总经理Matt Skynner,共同分享了AMD近期在显卡方面所取得的优异成绩。

  主持人:媒体朋友们大家好,感谢来参加媒体沟通会。今天我们特别容幸请到了AMD的全球副总裁、负责GPU业务的总经理、加拿大公司的总经理Matt Skynner先生。大家知道AMD最近显卡业务有很多的动态,下面由Matt Skynner先生为我们介绍一下显卡业务最新的进展和游戏的动态。

专访AMD全球副总裁

  Matt Skynner先生:很高兴见到大家,刚才我的同事也介绍了我叫Matt Skynner,我是AMD负责显卡业务的总经理。大家也知道,2012年是AMD展现领导力的一年,在年初AMD推出了HD7970系列,从年初到上一年年度结束为止还是速度最快的独芯片显卡解决方案,中间这一栏是AMD利用Enduro技术推出的HD7000M系列显卡,它很大程度上能够延长笔记本电脑的电池续航时间,同时能够提升笔记本电脑的每瓦性能。在高端服务器领域推出Firepro S10000系列,有两个核心。它的解决方案荣登Green500。

  在2013年,AMD不会止步不前而会继续推进,在各个领域展现AMD的领导力。在游戏方面,AMD会进一步的拓展;在产品的领导力方面,AMD会在笔记本电脑以及桌面电脑的图形显示处理解决方案方面做出进一步的改进;在3DMark基准测试方面,现在向大家展示AMD在图形显示方面的能力。

专访AMD全球副总裁

  游戏对于AMD来说,是非常重要一块业务领域。正是由于游戏技术的发展,也推动图形显卡的功能变得强大,AMD把看游戏做是一个巨大的市场机会。AMD非常热爱中国的市场,中国的游戏玩家是全球数量最多的。另外在中国,电脑的独显显卡预装率也是最高的。

  所以,在显卡的战略规划上,AMD以游戏为中心的出发点,AMD把这个战略称为面向四方的战略,这一战略包括四个部分,分别是游戏机、云技术和电脑PC端,以及AMD执着想要成为领导者的领域——那就是希望通过与与游戏开发商方面的合作,能够让AMD在游戏的内容方面能够起到领先的作用。

专访AMD全球副总裁

  大家也知道在游戏机这一领域,AMD是图形卡供应商中做的最好的公司。在上一代的游戏机产品里,AMD是在三个主流的游戏机机种占了两个,一个是XBOX360,一个是任天堂的Wii。我们在任天堂新一代的Wii2机种,以及上周Sony推出PS4时也能看到AMD显卡的身影。在这一块,AMD也扮演着领军者的角色。

  我想,AMD在游戏机平台方面做的这样非常成功的工作,也使AMD能够进一步在PC端的游戏方面做的更好。

  在游戏内容这一块,AMD非常侧重于跟游戏开发商进行合作,AMD也会跟游戏开发商来尽可能的使他们的产品能够用AMD的硬件来进行优化.在过去一年半时间里,与主要的这些游戏的开发商合作方面,AMD也是独占鳌头。在2012年所推出游戏大作,都是用了AMD的产品来搭载。最新推出的《孤岛危机3》、《生化奇兵3》,像3月5号推出新一代的《古墓丽影》都是用的AMD的产品。

打造最真实游戏体验

  刚才讲到AMD Gaming Evolved,AMD也和主要的游戏开发商在合作。例如,我们和Capcom公司有非常密切的合作游戏开发《鬼泣5》。2013年最大的一款游戏就是《孤岛危机3》这个游戏,我来给大家展示《孤岛危机3》的游戏片段。

  另外在云游戏这块,AMD也是看到非常大的机会,我们认为这一块的业务在接下来几年之内有比较快的增长。在云游戏这一块,我们主要指的是游戏的渲染工作是在云端的服务器上完成,再通过流媒体的模式下载到你的平板电脑或者是PC,或者是机顶盒上让玩家来进行游戏的体验。AMD认为这方面市场会增长, AMD认为很必要引领这个市场的发展。这一块我们有非常重要的合作伙伴就是CiiNOW,它是云游戏非常领先的开发商,跟CiiNOW合作AMD能够通过一个单独的独显显卡有更多流数据能够下传到我们的游戏平台上,同时能够使AMD产品的性能更高,功率更低。在今年3月底召开全球游戏大会上,AMD会进一步来给大家介绍AMD在云端游戏的战略。

专访AMD全球副总裁

  另外在游戏PC端方面,AMD是图形卡解决方案做的非常好的公司。大家知道,AMD在过去为大家提供很好的沉浸式的游戏体验。AMD通过宽域技术让玩家通过多个显示屏输出,来使得玩游戏有更好的体验。另外在笔记本方面,AMD推出了HD 8000M系列。在年初CES上,AMD也推出代号为ASUS ARES II的产品,这个也是世界上跑的最快的图形处理器。

  刚才讲到HD8000M系列,它采用了AMD的GCN架构,将这项技术普及到主流笔记本市场。目前为止,也是在世界上唯一能够支持DX11.1标准的移动平台。在这款产品上,AMD不仅能够优化功耗,同时能够保证在独立显卡和独立显卡之间能够实现交火。另外有PowerTune技术能够调节显卡运行的功耗。还有ZeroCore技术,可在显卡没有工作时将它完全关闭,从而能够延长电池的续航时间。在性能提升方面,AMD跟过去一样,每一次带来高水平的性能提升,每一次在各个领域,各个指标上都有一个大概25%的提升,这是我们HD8000M系列。

  另外再介绍ASUS ARES II,目前它是世界上跑的最快的图形卡,它也是由两颗AMD HD7979的GPU组成的显卡。这个产品刚刚在3DMark测试中打破了记录,现在为止还是记录的保持者,是世界上跑的最快的图形卡,同时在性能方面也是领先的。

  大家也知道,3DMark的测试最近有了新的结果,它同时有三个单独的测试来组成,分别叫FIRE STRIKE、CLOUD GATE和FIRE STRIKE。分别是面向不同级别的产品,FIRE STRIKE主要是智能手机、平板电脑以及一些超轻薄的产品,CLOUD GATE主要是主流PC机,FIRE STRIKE主要是发烧级游戏玩家的电脑产品。

  3DMark是在显卡方面非常重要的测试,目前可以通过这个测试来看到这个游戏在这款产品上运行的性能以及它未来可能会有一个怎样的性能。所以它对AMD来说也是非常重要,对于那些购买产品的用户来讲也是一个非常关键的基准,因为是用户做决策的一个非常重要的依据。刚才讲到,FIRE STRIKE是针对高端的发烧级的玩家推出的这样一个测试,是针对DX11的;CLOUD GATE是针对主流产品DX10的;FIRE STRIKE是针对的是DX9的。向大家传递的最重要的一个讯息是,在3DMark的测试里面,我们AMD是胜出了。在任何一个价位点上,可以看到AMD的产品是比竞争对手的产品要在性能方面有一个25%到40%的性能优势。AMD获得了胜利!

  所以跟大家总结一下,AMD不会满足于现在成绩,AMD会继续在游戏开发方面扮演领先的作用。刚才提到有四个非常重要有机组成部分。第一是游戏机,第二是游戏PC端,第三是云游戏,最后是在内容方面跟游戏开发商合作来继续推动这个游戏行业的发展。

  所以,AMD不仅在桌面电脑,而且在笔记本电脑方面也是独占鳌头,也有一些我们AMD特有的技术,比如说宽域技术和Enduro技术。在性能方面,AMD也是非常优越的,比如刚才跟大家介绍的最快的ASUS ARES II,另外在笔记本平台上HD7970的产品非常快,是性能很优越的一款产品。更重要的是,通过最新的3DMark测试成绩的发布,大家可以看出AMD还是在测试中获胜。

专访AMD全球副总裁

专访AMD全球副总裁

  我们还有一部分刚才没有介绍,我们知道在游戏的渲染方面最难做的渲染就是对头发丝的渲染,在这一块AMD也在积极改善,AMD跟一个游戏开发商Crystal Dynamics非常密切的合作,推出了TressFx的解决方案。

  我想大家应该都有这样一个体会,头发做渲染是非常困难的,在很多游戏场景里面,主人公要么戴着头盔,要么是光头,因为头发在渲染方面确实非常困难。

  TressFx技术是第一次能够实时对头发进行物理特性以及光影的渲染,Crystal Dynamics开发出这一款技术,不是为技术的目的向大家展示它能够做什么,而是真正把这个技术利用到《古墓丽影9》等产品,今年3月5号新发布的《古墓丽影9》的游戏里面大家可以体验一下这个技术。

  TressFx是采用直接运算的技术,所以它能够对发丝的光影进行实时的渲染,在渲染过程中能够考虑动作和环境的响应,所以把每一根发丝或者每一小束的发丝都作为渲染的单元,通过这样的方式能够使得头发遇到风或者是主人公运动的时候都能够非常逼真。

  TressFx是非常好的利用了AMD HD8000产品的运算功能,同时我们GCN的架构,同时给了图形渲染方面非常完美的效果。

  这是一个对比的图片跟大家做一下展示。大家看到左边是比较一堆的头发的感觉,光影的效果也不是非常好,右边用了TressFx技术就可以看到这个发束的发丝,同时光影更加自然,另外有比较灵活的动作。

  第二张跟大家展示在头发对于环境的反映方面两种不同的处理效果,左边这个头发还是一整束,好像是成块的,右边则是发丝分明,可能由于下雨头发变湿或者由于刮风和头发自然的重力下垂,都能够看得非常自然。所以这是一个很酷的也是很新的技术,也可以作为我们和游戏开发商合作的一个典范。

  谢谢!

  主持人:现在是提问环节。

专访AMD全球副总裁

  媒体: AMD跟游戏开发商合作,在推出手机游戏和主机游戏方面有什么计划。

  Matt Skynner先生:AMD一直跟索尼和任天堂合作,在这两个平台上来搭载AMD的硬件。AMD肯定会和他们一起合作,为相关的游戏提供硬件,也会跟游戏开发商有密切的合作。AMD目前没有手机游戏计划。

  媒体:2013年超极本的销量开始看好,一些超极本已经开始尝试用独立显卡,请问在HD8000M系列里面有没有针对超极本独立显卡的产品?原来AMD独立显卡是一年一更新的频率,现在的周期越来越延长,原因是什么?

  Matt Skynner先生:超极本确实也是我们AMD非常看重的一个目标市场。我们也是听取了用户同样的声音,然后即将会推出AMD在超极本上的一个独立显卡的解决方案,所以一段时间之后能够看到。

  在路线图方面,AMD还是按照原来的计划在推进的.在OEM合作方面我们8000系列和8000M系列产品也是按时间推出。OEM是要求大概每年推出新产品,我们也是按照这个进度。在渠道方面,今年新产品也在适当时候宣布。目前为止,大家可以看到在HD7000系列我们做的非常好,这系列产品的市场份额在不断增长,而且我们认为这样很强势的动能还会继续。

  媒体:我想问一个问题,AMD占据大多数游戏主机平台,PS4也采用了APU,是不是说,这就证明AMD的CPU和GPU都适合于主机平台?

  Matt Skynner先生:我们认为在主机平台我们提供解决方案是最好的,我们已经为任天堂等一系列产品提供显卡解决方案,包括原来WII和WII U,在XBOX360和PS4也会跟他们合作.在游戏主机方面AMD解决方案是最好的,同时在别的方面也是最好的。

  媒体: TressFx这个技术只是这个名词是AMD自有的,还是这个整个技术是属于AMD的?请问您怎么评价Titan这款产品?

  Matt Skynner先生:我不知道TressFx技术这个商标具体是什么。但是这个技术本身是用了直接运算的技术,在新推出《古墓丽影9》的游戏用竞争对手的显卡来搭载,运行效果不如用AMD产品的好。我们的显卡是最快的。

  媒体:在PS4上的APU是专门为主机推出?还是以后会和电脑的CPU有什么关系? HD8000M系列在多大程度上能够在制程或者架构上和台式机上的未来显卡有多大关系?

  Matt Skynner先生:在索尼PS4这样一个产品合作方面,我不想代表索尼来说话,请索尼自己评论,我可以讲AMD为索尼PS4推出的这款产品,是AMD半定制的APU,使用的是Jaguar的核心和AMD图形处理器,运算速度是2万亿次。

  媒体:关于TressFx,因为它需要运用到大量的计算,是否会带来性能下降?3月5号新的《古墓丽影9》发布,目前哪系列的显卡可以运用这个技术?

  Matt Skynner先生:在具体的性能损失方面我没有一个确切的数字,但是从游戏体验以及游戏的视觉效果方面应该是没有问题的。在新的游戏3月6号出来之后,大家可以自己玩一下做一下评测。

  媒体:TressFx技术在现在哪个系列显卡可以应用?

  Matt Skynner先生:HD7000系列。

  媒体:为PS4提供了CPU和GPU这个合作,对PC领域的AMD产品线有什么好处?AMD在与游戏厂商合作的时候,游戏厂商也提前知道了AMD会为PS4提供CPU,这个合作包括游戏端不光是PC端的还是全平台的?

  Matt Skynner先生:刚才讲到具体涉及索尼的问题我不想回答,我来讲一讲,AMD如何能够把在游戏机方面的成功和相关的一些能力,带入到PC这块领域里面。首先在游戏机平台上开发的游戏,最后也会在转移到PC的平台上来使用,我想能够在游戏机领域,首先能够让游戏用AMD的硬件来搭载的话,我想很自然的到PC这块也会有一个类似的情况。

  应该是现在游戏机还在开发过程中,所以应该等它出来之后我们才能够说在哪个平台。

  媒体: PS4宣称支持4k H.265的解码,GPU用了AMD的产品,按理说AMD产品也可以支持这个特性,AMD的PC端的产品也支持4K?

  Matt Skynner先生:我不能代表索尼来进行回答,但是就我们目前而言,我们发布的产品还是不支持4k H.265解码的。

  媒体:在AMD和索尼PS4的合作当中,是否有计划将更多的单机游戏移植到PC的平台?特别是本身具备网络连机功能的单机平台游戏?

  Matt Skynner先生:我想这是游戏开发商自己做的决定,哪一些游戏他们推出来在两个平台都可以实现PC端的移植,传统他们是这样做的,我想这样的趋势还会延续。

  媒体:针对笔记本上的HD8000M显卡是不是都是GCN架构,会不会像之前一代显卡同时存在2代版本?

  Matt Skynner先生:有不同的,有两种。

  媒体:桌面级的8000M显卡大概什么时候推出?有没有确切的时间点?AMD游戏开发商捆绑有没有针对国内的开发商合作计划?

  Matt Skynner先生:在渠道里面可以看到7000系列产品,它的表现非常好,在今年年底之前,AMD会推出下一个新的系列。跟国内开发商合作是AMD非常看重的合作领域,在2013年也会成为我们合作的重点。

 

  AMD和索尼的PS4™。请允许我详细阐述。

  昨天,索尼进行了下一代PlayStation®4(PS4™)游戏机预览活动。PS4™定于今年晚些时候推出。对于PS4™,没有人比我们AMD更加兴奋了,因为我们打造了增压式PC架构,其中结合了下一代硬件,软件,以及世界上最快的游戏网络。所有这些都由半定制设计的AMD加速处理单元(APU)与索尼共同开发!

  事实上,PS4™是基于半定制的AMD APU设计赢得的首场胜利。这进一步证明了我们致力于把AMD技术拓展到PC之外的高增长市场。

  半定制APU到底是什么?让我解释一下:

  在最基本的层面上,APU是一款单芯片,结合通用目的x86中央处理器(CPU)内核,与图形处理单元(GPU)和各种系统元件,包括内存控制器,专用的视频解码器,显示输出等等。我们的半定制化解决方案,采用和我们APU相同的先进技术,涉及图形处理、计算和多媒体专利等等方面,并且为需求特殊高容量产品的客户定制,让他们从AMD领先的尖端技术当中获益。

  以PS4™为例,它利用了我们2013年产品路线图的构件(这些构件也应用在最新的AMD APU电脑、超薄笔记本电脑和平板电脑当中)来创建终极解决方案,这种解决方案创造了我们即将推出的“捷豹“低功耗的AMD CPU内核和新一代的AMD Radeon™图形,提供近2 万亿次的计算性能!

  对于游戏玩家来说,尤其是对于在电脑和游戏机当中使用AMD硬件的用户来说,2013将是非常令人兴奋的一年,我们还将宣布更多改变游戏(双关语意)的技术和产品。

  我们将在3月份举行的游戏开发者大会(GDC)上带来更多令人兴奋的东西,届时我们会向外界展示更多内容,展示我们是如何与游戏开发商合作,让AMD成为运行最好游戏的硬件选择!

 

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