【PConline 单机评测】随着桌面型独显GeForce GTX 970/980发布,NVIDIA也对笔记型独显进行了“换代”,推出了与之对应的NVIDIA GeForce GTX 970M/980M笔记本显卡,同样,最新的9XXM系也是仅有GTX 970M/980M这两款产品。我们知道在桌面型平台并没有GeForce 800系,为了追赶笔记型显卡脚步,NVIDIA桌面型显卡直接从GeForce 700系跳到了GeForce 900系(虽然仅有2款产品),而笔记型推出同为900M系的GTX 970M与980M自然也是理所当然的。
熟悉NVIDIA笔记本显卡的朋友可能知道,英伟达GeForce GTX 800M显卡共有四款,分别为:GeForce GTX 850M、GTX 860M、GTX 870M与GTX 880M,其中GTX 850M与GTX 860M早已是Maxwell麦克斯韦架构,使用的是基于28nm制程的GM107小核心,而GTX 870M与GTX 880M使用的依旧是基于开普勒架构的GK104大核心,制程工艺同样为28nm,而全新的GTX 970M与GTX 980M则应该是将两者的架构与制程工艺进行了提升,由28nm的开普勒架构升级到20nm的Maxwell麦克斯韦架构,其实这应该算是Maxwell麦克斯韦架构的第一次真正普及。
微星GS60是第一批搭载NVIDIA全新GeForce GTX 970M显卡的产品,微星的另一款产品GT72则是搭载了更高的GTX 980M,这款产品及GTX 980M评测与本篇评测为同时发布,有兴趣的朋友可以PConline上面搜索一下,这里不对GTX 980M相关信息进行剧透! 另一方面,由于微星GS60并非第一次在PConline进行介绍,所以我们将它的外观介绍放在了最后,首先还是先为大家介绍万众期待的NVIDIA GeForce GTX 970M,它的性能到底如何,我们用3DMark 11软件进行测试。
相信大家对于3DMark 11非常的熟悉,对于玩家来说3DMark跑分是测量一台电脑游戏性能的准绳:3DMark 11使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。它包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并重新提供了Demo演示模式。该测试程序使用了Bullet物理引擎,支持新的在线服务,并在原有英文支持的基础上,加入了德语、芬兰语以及简繁体中文的原生支持。
对于显卡性能评判,笔者还是喜欢更为传统的3DMark 11版本,虽然最新的3DMark已经推出很长时间,但是在跑分对比方面3DMark 11数据更多,这样大家也可更好的对比性能,来判断它所处的性能等级。由此也是笔者才能在这里为大家展示从NVIDIA GeForce GTX 850M开始,直至NVIDIA与AMD双显卡跑分的成绩。
NVIDIA GeForce GTX 850M在P档GPU跑分为4446,NVIDIA GeForce GTX 860M在P档GPU跑分为4861,NVIDIA GeForce GTX 870M在P档GPU跑分为7342,NVIDIA GeForce GTX 880M在P档GPU跑分为8042,NVIDIA GeForce GTX 880M SLi在P档GPU跑分为15539,AMD Radeon R9 M290X CrossFire在P档GPU跑分为13998。
还有一点需要进行特别说明,所有展示的3DMark 11跑分均为笔者平时汇总,挑选了众多跑分成绩中最为接近平均值的跑分,因为GPU性能会受到CPU性能、内存频率与是否双通道、是否SSD、显存容量及频率、显卡健康程度等多方面的影响,因此可能与官方所提供的数据不符,仅供参考。
上下两组成绩分别为:NVIDIA与AMD最强笔记型显卡,在双显卡模式下的成绩,因此它们可以代表在GeForce GTX 970M/980M推出之前的最高水准,在常规笔记本产品中我们还尚未看到3显卡的产品。
接下来就是本文的亮点——采用3GB DDR5显存的NVIDIA GeForce GTX 970M显卡成绩,会是多少呢,相对于GTX 870M/880M又有多少提升呢?
最终成绩,3GB DDR5显存的NVIDIA GeForce GTX 970M在3DMark 11软件P档跑分成绩为9294,其中图形得分为9809,GTX 970M相对于GTX 870M图形成绩提升了33.6%,较之GTX 880M高了22.0%,可见采用Maxwell麦克斯韦架构的GTX 970M提升相当高,看到这样的结果不知大家是否期待GTX 980M的成绩呢! NVIDIA GeForce GTX 970M的GPU-Z信息请查看最后一页! ■ 微星GS60轻薄游戏本:刺客信条4/武装突袭3/细胞分裂6 ● 刺客信条4:黑旗 利用Fraps软件进行3次60秒平均帧数测试,在2880×1620分辨率最高画质设置下,平均帧数为18.87fps,最低帧数17,最高帧数20;在1920×1080分辨率最低画质设置下,平均帧数为33.365fps,最低帧数31,最高帧数35。 刺客信条4:黑旗是Ubisoft Montreal制作的一款动作角色扮演游戏,是《刺客信条》系列的第六部作品。本作主题围绕加勒比海盗而展开,且游戏的剧情是根据真实历史事件改编而来,在1715年左右,由于当时欧洲政府独权统治,导致海盗盛行。这期间出现了一些非常著名的海盗人物,游戏的主角就是在这种环境下诞生了。这款游戏支持PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One和Wii U六大平台,其中PS3和PS4版的游戏还拥有长达60分钟的独占游戏内容。2014年3月该游戏获得”英国BAFTA游戏奖-最佳动作冒险“等4个奖项提名。 ● 武装突袭3 利用Fraps软件进行3次60秒平均帧数测试,在2880×1620分辨率最高画质设置下,平均帧数为17.1fps,最低帧数13,最高帧数21;在1920×1080分辨率最低画质设置下,平均帧数为36.3fps,最低帧数32,最高帧数45。 武装突袭3是一款PC独占的战术动作游戏,设定在地中海岛屿,以独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景。游戏还可自定义制服,武器装配,队友装备。 本作使用的是波西米亚工作室原创的Real Virtuality 4仿真游戏引擎,同时该作还将物理技术从PhysX 2.0升级到了PhysX 3.0。这不是最仿真的模拟军事游戏,但却是很有代表性的。游戏上手容易,深入难,对系统要求配置过高成为当前最大的焦点问题。 ● 细胞分裂6:黑名单 利用Fraps软件进行3次60秒平均帧数测试,在2880×1620分辨率最高画质设置下,平均帧数为41.5fps,最低帧数36,最高帧数46;在1920×1080分辨率最低画质设置下,平均帧数为fps79.7,最低帧数70,最高帧数94。 细胞分裂6黑名单是动作冒险游戏,该游戏是这系列的第6部作品,在未来恐怖分子并没有灭亡反而越来越强大终于在一个恰当的时刻他们向美国发起了正式的进攻,这些人代号“策划者”放出宣言和一份名单,要求美军撤出全球内的驻军,否则组织将会在每一周按照黑名单的顺序攻击美国。为了粉碎恐怖组织的野心,Sam在总统的指示下,以队长的名义重新组织了第四梯队。这支队伍将不受法律约束,由总统直接指挥,直捣敌人核心。 ■ 微星GS60轻薄游戏本:恶魔城:暗影之王/杀出重围3/求生之路2 ● 恶魔城:暗影之王 利用Fraps软件进行3次60秒平均帧数测试,在2880×1620分辨率最高画质设置下,平均帧数为51.4fps,最低帧数42,最高帧数56;在1920×1080分辨率最低画质设置下,平均帧数为91.4fps,最低帧数74,最高帧数100。 恶魔城(Castlevania)是由日本KONAMI公司推出的一系列游戏,其第一作在FC上推出。之后在ARC、MSX、PCE、SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP 、Wii 、XBOX360、PS3等各个机种上均有作品推出。游戏主要剧情为吸血鬼因故复活,由玩家控制的主角进入吸血鬼城堡也就是恶魔城,消灭吸血鬼。在中国影响力较大的一部作品为PS上推出的恶魔城月下夜想曲,以及GBA上推出的三部作品。 ● 杀出重围3:人类革命 利用Fraps软件进行3次60秒平均帧数测试,在2880×1620分辨率最高画质设置下,平均帧数为71.733fps,最低帧数60,最高帧数77;在1920×1080分辨率最低画质设置下,平均帧数为141.933fps,最低帧数125,最高帧数146。 杀出重围3:人类革命是一个看起来很像射击游戏的动作RPG,它的过人之处就是可以提供给你一大堆工具让你来和环境发生互动,而直接杀出重围的方式往往是死路一条。因此,游戏并不只是鼓励你创新而已,有时候你必须得这么做。杀出重围3人类革命中玩家将要扮演亚当·詹森,他曾经是sarif工业拥有者DavidSarif的私人安全专家,在游戏世界中对人体强化有着巨大影响的人物,在当时的世界里人类会在自己的身上安装一些机械附件来提升自己的自身能力,但这项技术的发明却导致了暴乱。虽然政府镇压住了这一次的暴乱,但是在一次的恐怖袭击后所有的一切都变了,游戏的故事就从这里正式开始,玩家要揭露出袭击后的真相,并找出这次袭击的幕后真凶。 ● 求生之路2 利用Fraps软件进行3次60秒平均帧数测试,在2880×1620分辨率最高画质设置下,平均帧数为148.244fps,最低帧数99,最高帧数196;在1920×1080分辨率最低画质设置下,平均帧数为199.917fps,最低帧数138,最高帧数279。 《求生之路2》(Left 4 Dead 2)是2008年由维尔福软件公司开发、以丧尸为主题的恐怖生存类游戏《求生之路》的续集,游戏初次于2009年电玩E3展亮相,并已在2009年11月18日于PC以及Xbox 360平台上发行。《求生之路》已经证明了其是一款卓越的FPS ,这款侧重于合作、夸张的角色以及蜂拥而来的疯狂的感染者已经取得了巨大的成功。在续作《求生之路2》里,玩家熟悉的游戏核心元素并不会发生太大的改变,但细节要素上会得到大量的扩充。 ■ 微星GS60轻薄游戏本:使命召唤9/地铁2033/最后的曙光 ● 使命召唤9 利用Fraps软件进行3次60秒平均帧数测试,在2880×1620分辨率最高画质设置下,平均帧数为69.69fps,最低帧数50,最高帧数93;在1920×1080分辨率最低画质设置下,平均帧数为114.67fps,最低帧数96,最高帧数162。 使命召唤:黑色行动2,是美国动视暴雪旗下的“使命召唤”系列游戏的第九部作品。该作的游戏剧情将安排在前作《使命召唤:黑色行动》后的2025年,剧情里中国和美国都被卷入这场21世纪的冷战之中,上演前所未有的未来战争。《黑色行动2》由Treyarch制作并于2012年11月13日登陆Xbox360,PS3和PC平台。《使命召唤:黑色行动2》将使用全新的BO2 Engine,仅支持DirectX 11,该作不支持Windows XP系统,只能在Windows 7或Windows Vista SP2以及更高的WINDOWS操作系统版本上运行。 ● 地铁2033/最后的曙光(Redux)
地铁2033:本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持NVIDIA的PhysX物理特效。 2033年,由于大面积的核战,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
地铁:最后的曙光:这款系列作品根据Dmitry Glukhovsky所著的小说创作。将呈现后启示录风格的莫斯科。开发商4A Games将以充满探索,冒险的刺激作战呈现令人印象深刻的战役模式体验。地铁:最后的曙光讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。单人战役模式和多人模式将以4A引擎来打造令人印象深刻的光影,物理效果和破坏效果。
● 尘埃3 《尘埃3》是由Codemasters制作发行的一款赛车竞速单机游戏,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。 ● 圣域3 利用Fraps软件进行3次60秒平均帧数测试,在2880×1620分辨率最高画质设置下,平均帧数为76.05fps,最低帧数54,最高帧数81;在1920×1080分辨率最低画质设置下,平均帧数为112.5fps,最低帧数100,最高帧数115。 《圣域3》是Keen Games制作的一款动作角色扮演类游戏,《圣域》系列第三部作品。游戏中玩家将重回阿卡尼亚国度,在那里我们需要联合起来再度对抗邪魔Zane,并且游戏角色Seraphim,Ancarian,Khukuhru和Safiri都将回归,同时还将包括一个新角色Malakhim。 ● 失落的星球2 《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。 ■ 微星GS60轻薄游戏本:光荣使命/生化危机6/街头霸王4 ● 光荣使命 《光荣使命》是由南京军区与无锡巨人联合开发的中国第一款具有自主知识产权的军事游戏,目前军用版已在全军服役,中国200余万现役解放军官抢先体验。作为用于解放军部队官兵训练、娱乐的首款军事游戏,《光荣使命》诞生起就承载着特殊的使命,其出类拔萃的品质受到前所未有的关注与期待,包括CCTV新闻联播在内国内外媒体对《光荣使命》进行了长期关注与报道。 ● 生化危机6 生化危机6(日文名:バイオハザード6、Biohazard6;欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的动作冒险作品《生化危机》系列的正统续作,制作人为小林裕幸。2012年1月20日,CAPCOM正式公布《生化危机6》将于2012年11月22日发售,并公布了首部宣传视频。本作将是系列史上改革最大的作品,同台可操控角色高达7名。 ● 街头霸王4 街头霸王4是由CAPCOM负责开发的格斗游戏(Street Fighter 4),承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格,更多绚丽动作,展现街霸独有的风格。街头霸王4将这一传奇性格斗游戏系列回归到本源,采用广受欢迎的原街头霸王2代的战斗动作和技巧,并且融合了Capcom最新的次 时代技术,将推出一个真正具有非常体验型的,官方称之为再次向世界展现历史悠久的虚拟格斗艺术。 说到游戏本产品,大家一定会联想到超大的尺寸,超厚的厚度,超重量级的身材以及超强悍的整机性能。不过对于现在这个越来越注重笔记本轻薄便携性的时代里,不少玩家都在吐槽着传统游戏本这种“锻炼身体的”外形设计。而正是在这样的诉求下,越来越多的游戏本上产厂商都带来了自己的轻薄游戏本产品,微星在超薄游戏本方面就有着非常出色的表现。 去年,微星就推出了超薄游戏本GS70系列,21.8mm的机身加上他十分强悍的配置让人惊叹不已。随着近期英伟达上线了全新的8系显卡,微星也跟进推出了全新的超薄游戏本,而且在厚度上有进行了缩减,仅有19.9mm,这就是今天来到PConline评测室的微星GS60超薄游戏笔记本。 在外形方面,整体来说GS60的外观与GS70基本保持了一致,拿到手里给人一种又扁又平方方正正的感觉,但顶盖上两条凸起的线条有十分明显的把它与GS70区分了开来。微星GS60机身采用全金属材质设计,机身工艺十分细腻,边缘的圆角过渡也十分讨喜。金属材质除了大家熟知的保护作用外,它还具有协助散热系统释放热量的功能。金属材质具有良好的热传递能力,可以通过空气流动或与其它介质接触传递热量,达到快速降低机体温度的功能,进而使微星GS60可以在安全温度范围内运行,因此这也成为了超薄游戏本所必须采用的机身材质。 虽然微星GS60采用了轻薄机身设计,但它的接口种类与数量却比较丰富。USB2.0接口已经彻底被速度更快的USB3.0所取代,3个USB3.0接口分布着机身两侧。在机身右侧还有2个视频输出端口,即1个HDMI与1个DP接口,与传统VGA相比,HDMI与DPj均支持音/视频同步传输,也就是说只需要一根线缆即可将音频与视频全部传输,这一点VGA是无法做到的,而且在视频分辨率与画质方面,VGA也是无法与两者相比的。
微星GS60屏幕尺寸为15.6英寸,物理分辨率达到了2880×1620,很明显GS60并非只是定位于游戏,玩家还可以用它来欣赏高清晰度视频,而且对于大部分游戏来说,GTX 970M在2880×1620分辨率下还是能够流畅运行很多游戏。 微星GS60屏幕边框采用塑料材质,这也是裸露区域中仅有一部分非金属材质。同时这块屏幕的开和角度也很大,笔者目测可以达到150°左右。极大的开和角度也势必证明了这块屏幕也拥有着不凡的观看角度,而事实也的确如次,经过笔者的亲自测试,这块屏幕的观看角度甚至可近乎达到180°,这让用户们可以选择更舒适的方式来观看这块屏幕。 微星GS60的C面设计相当简洁,除键盘外,整个C面只有键盘上方的一个开机键而已,而且整个键盘面和掌托也采取了向下倾斜的设计,使用起来很是舒服,在长时间使用之后也不会有较大的疲劳感。 微星GS60采用了SteelSeries专业键盘,相信熟悉微星笔记本的网友一定听过这个名字,这款键盘在微星之前的产品中也出现过。它是专业级游戏键盘,耐用度比普通键盘要高,而且键盘按键回馈力很强,手感比较舒服。虽然与独立游戏键盘还有差距,但是比普通的巧克力键盘要强不少。键盘下方是一块一体式触控板,使用起来也较为流畅,定位准确。在C面的边缘处,微星GS60集成有一排状态指示灯,用户可根据指示灯的亮暗状态来判断笔记本的使用状态,十分便捷,也很人性化。 而值得一提的是,为了这块游戏键盘,微星还给出了一套独家Steelseries Engine游戏巨集设定管理系統,而微星官方对这套系统的说明是:此系统可将您在游戏中习惯用的多键指令,依自己喜好,编设为快速单一键,有效提升操作速度。而此项管理系统还不仅限于指令设定,包含滑鼠等週边装置也可进行设定,同时还让玩家拥有多层虚拟键盘,每一层拥有各自独立的热键设定、背光色彩,换句话说,使用SteelseriesEngine游戏巨集设定管理系统可以让使用者切换完全不同功能的四把键盘。换句话说就是玩家可以根据这个系统打造一块专属于自己的游戏键盘。 同时这块键盘仍然加入了标配的背光设计,玩家可通过KLM背光键盘管理系统来设定键盘背光的发光模式与色彩,除此之外,也可设定四种不同发光模式于四层阶层中,透过不同背光模式,轻松记忆每阶层键盘的定义模式。 我们使用Furmark拷机软件对所有产品进行测试,Furmark会将整机的两大发热部件CPU与显卡全运转起来,运行30分钟后温度会上到一个极限的高度,为了让大家可以更加直观的看出每台机子在运行时的散热情况,我们还使用了FLUKE红外热成像仪,分别观察各个位置的温度升温情况。(温度跨幅28°C-50°C:低于温度下限会显示黑色;超过温度上限会显示白色)。 微星GS60的散热在笔者看来可能是出乎预料的好,没错,虽然键盘面很多位置温度都超过了50°C,但是在键盘按键区域却是比较不错的,尤其是与同类轻薄游戏本相比,微星GS60绝对是表现最为出色的,这主要得益于它散热的设计,在键盘面上方有一排密密麻麻的圆孔,其下方左右两侧各有一个散热风扇,热气能够通过圆孔直接排出,既不会影响按键区域,也不会影响用户,同时在机身四周也有一些常规散热风口,微星GS60的散热真心不错。 ● PCMark 8(Home OpenCL)续航测试 PCMark 8是针对Windows系统的整机性能基准测试软件,家用(Home)测试是其中一种测试模式(共5种),主要是模拟普通用户的使用环境,测试项目涵盖了网页浏览、文档处理、图片边间、视频聊天以及轻负载游戏等等,并包含OpenCL加速与传统两种测试模式,在选择续航测试时软件会循环运行直至电池耗尽。 ■ 微星GS60轻薄游戏本:最全面的性能测试 ●核心硬件详细信息 ● 鲁大师电脑综合性能得分 鲁大师是PConline评测室全新引入的一款测试软件,这是考虑到跨平台以及非专业用户的需求,鲁大师的评测完全是“傻瓜式”,用户只需轻松一点即可知道自己PC性能所处等级,这对于电脑小白来说是最佳选择。 ● 专业软件测试数据:
● 单机游戏测试数据:
■ PConline评测室总结 目前游戏本正在向着轻薄化发展,虽然很多厂商都推出了“所谓”的游戏专属笔记本,但是这其中大部分产品只是将一颗高性能独立显卡放进一台普通笔记本中,其结果不言而喻。微星作为一台在游戏方面有着深厚底蕴的游戏本厂商,每每推出的产品都是令人相当信服的,尤其是这台厚度不到20mm,重量只有2KG上下的GS60,绝对可以说是轻薄游戏本中的巅峰之作,而且这次微星GS60还搭载了最新的GTX 970M显卡,相对于GTX 870M图形成绩提升了33.6%,较之GTX 880M也高了22.0%,绝对称得上火力十足,即便笔者都很心动想要来一台,小伙伴们你们觉得呢! |
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2014-10-08 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:liuxiaohui
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