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2016-06-17 14:36 出处:PConline原创 作者:豆腐店店长 责任编辑:王志鹏1

■ 戴尔XPS 15:设计师常用软件对比测试

  为了能让大家更加直观的了解XPS 15在实际性能方面到底有着怎样的表现,笔者同时选择了一款2012年上市的老笔记本来进行对比测试。我们选择了设计师经常用到的几款软件:After Effects、AutoCAD、3DS Max以及Maya这四款分别针对于视频制作、三维绘图、三维设计以及动画制作的专业软件,通过记录软件日常操作的帧率及相应工作时的完成速度来得出结果。

戴尔 XPS 15及四年前老笔记本的配置对比

产品配置
戴尔 XPS 15 9550
四年前的老笔记本
处理器
Intel Core i7-6700HQ 主频2.60GHz
Intel Core i7-2620M 主频2.9GHz
内存
16GB  DDR4 2133MHz
4GB  DDR3 1333MHz
显卡
Nvidia GeForce GTX 960m
Nvidia NVS 4200m
显示屏
15.6英寸 分辨率3840×2160
14.0英寸 分辨率1600×900
硬盘
512GB固态硬盘
500GB 机械硬盘
电池
86Wh
N/A
当前系统
Windows 10
Windows 10

●Adobe After Effect对比测试

  Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。在Adobe After Effect测试中,我们选择了一个426MB的1080p片头模板,测试方法是参照实际使用场景,对视频模板进行实时预览,在全分辨率、1/2、1/3、1/4画面质量下分别预览视频中的1、2、3、4秒,进行计时(单位为秒),看实际花费的时间以考验产品在AE软件中的实际体验。

AE

  实际花费时间越短性能越高,测试素材在第三秒的最后一段到第三秒的前一小段有一段比较复杂的特效,所以领先的程度略有偏差。但负载越高两者差距越大是肯定的,在全分辨率的实时预览下,老机器的耗时是XPS 15的三倍。而这种测试本身就是实际项目的测试,所以在实际工作中也是一样。设计师使用AE完成进行特效制作后,在预览实时画面时,XPS 15会有一个相对流畅的预览画面,能看到视频大体的效果,省掉渲染的时间成本,提升整个工作室的效率。而老机器在预览画面异常卡顿,基本只能渲染完成才能看到实际画面,视频工作室更新设备还是很有意义的。

●AutoCAD对比测试

  AutoCAD软件是由美国欧特克有限公司(Autodesk)出品的一款自动计算机辅助设计软件,可以用于绘制二维制图和三维设计,通过它无需懂得编程,即可自动制图,因此它在全球广泛使用,可以用于土木建筑,装饰装潢,工业制图,工程制图,电子工业,服装加工等多方面领域,也是很多3D设计工作室的首选。在这里我们一个较大的的3D版CAD文档进行实际性能测试,首先进行了操作流畅度的测试,在选用了3DWireframe视图,去掉材质贴图的干扰后,用第三方软件记录AutoCAD操作时每秒的帧数,即fps,fps越高越流畅。

AUTOCAD

  帧数越高,流畅度越高。虽然CAD比较不吃显卡的配置,但是和老机器相比,XPS 15的配置是绝对的碾压。XPS 15的操作帧数最低也是33帧。设计师在使用XPS 15进行绘图的过程中会更顺畅,更舒心,老机器低于24帧的情况时有发生,这反映到实际中就是明显的卡顿了,配备XPS 15能大大提升设计师绘图效率,等同于提升了整个工作室的效率。随后我们对3D坦克进行渲染测试,同时计时(单位为秒)。

AutoCAD

  渲染本身需要CPU和显卡高速运转,比较考验性能。至于渲染时间,自然是越短越好,XPS 15花费的时间基本是老机器的零头,有着接近5倍的领先。轻轻松松就能产出产品的实际设计图,有问题修正产出也会很快,这让设计师更有效率,也让工作室做事效率得到了大大的提升。

●3DS Max对比测试

  3DS Max是Autodesk开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。在3D Max测试中,我们选用了两个场景模型,港丽会所模型有1395314个多边形,832927个顶点,Loft卧室模型有17761240个多边形,13105350个顶点。首先在日常的操作操作中查看操作的流畅度(每秒帧数,即fps),fps越高越流畅。

3DS MAX

  帧数越高越好,都知道电影画面达到24帧才会觉得是视频而非幻灯片,但是要觉得流畅就不是24帧了,至少要达到60帧。相比老机器25帧左右刚刚满足不卡的操作感,XPS 15 平均80帧左右的操作明显是丝滑流畅。不要小看一点小卡顿,小卡顿多了很容易影响设计师的创作灵感或是心情。用像XPS 15这样的新设备,设计师工作完成得更顺畅,效率也就更高了。随后我们对港丽会所项目和Loft卧室进行渲染测试,同时计时(单位为秒)。

3DS MAX

  渲染依然是越短越好,XPS 15花费的时间基本相当于老机器的三分之一左右,3DS Max的渲染对整机的性能都比较考究,包括CPU、GPU、内存、硬盘。而且我们测试的仅仅是一个小项目,渲染节省的时间现在看起来只是两个小时左右,但对工作室来说项目不会这么小,而且可能会有多个项目,每个项目渲染时间的缩短会大大加快整个项目的进度,有更多时间检验项目,提升工作室作品品质和效率。

●Maya对比测试

  Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件,绝大多数的视觉设计工作室都在使用Maya。在Maya测试中,我们选用了一个103MB的小黄人模型,打开后进行日常的操作如:旋转、移动、缩放,打开软件的帧速率显示,记录每秒的帧数,即fps。

Maya

  fps越高越流畅,因为Maya对硬件的要求基本与3DS Max差不多,所以表现也都类似,但是老机器的表现只是不卡顿,而XPS 15则是流畅,基本都接近或超过60帧,对设计师来说流畅的操作才是工作的根本,卡顿的电脑带来的只是心烦意乱,好的工作工具才能带来整体效率的提升。随后我们对小黄人模型进行渲染测试,同时计时(单位为秒)。

Maya

  从上边的测试结果看看到,相比老旧笔记本,渲染方面XPS 15具有明显的优势,耗时更短,有接近三倍的领先。和3DS Max一样,大型项目渲染节省的时间会成比例的增加,缩短整个工作室项目的工期,提升工作效率。

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