【PConline 单机评测】英伟达新一代的“GTX 10系”显卡的性能提升可谓是突飞猛进,目前最新的三款“移动版”显卡我们都已经做过性能测试,它们的表现确实令人兴奋,从最新的天梯图也可以看出,如今桌面版GTX 1080显卡已然站在“食物链”的最顶端,紧随其后的是移动版GTX 1080,至于去年傲视群雄的TITAN Z现在也只好无奈的排在第三位。 msi微星 GT83VR 6RE-026CN参考价:读取中...图片 点评 报价参数概览 然而对于追求性能极致的游戏发烧友来说,单颗GTX 1080显卡依然不能满足他们的需求,所以小编手上这款GTX 1080双路Sli解决方案的微星GT83VR诞生了!你没看错,这的确是两颗移动版GTX 1080显卡,是不是已经迫不及待的想看看它的性能了呢?我们这就来看看它到底有多强! 强横配置挑战性能极限
单纯比拼CPU性能的话,常规移动版CPU显然已经不能和本机的i7-6920HQ一较高低了,所以这里小编特地选用了桌面级别的i7-6700K与其进行对比。
■ CINEBENCH R15 CineBench是很有说服力的一套CPU和显卡测试系统,最新的是R15版。相比R11.5版本的最多16个核心来说,R15版本最多能够支持256个逻辑核心,此外新版本还加强了着色器、抗锯齿、阴影、灯光以及反射模糊等的考察,对CPU性能的检测更加准确。 此次我们分别对下图列出的四款处理器进行了对比测试,毫无疑问,Intel Core i7-6920HQ的多核处理能力要远远高于其它Intel Core i7处理器,就更不要提Intel Core i5系列了,单核性能除了低压版的Intel Core i5-6200U有些掉队,其它都在于140分左右,差距不大。 移动版GTX 1080显卡有多强?和桌面版差在哪? 在进行性能测试之前我们还是需要先搞清楚一些问题,NVIDIA宣布全新的帕斯卡移动版显卡正式去掉了“M”这一后缀,也就是一改沿用多年的命名规则,这也意味着随着工艺的进步,新一代显卡移动版与桌面版之间的差距相比之前要更小,桌面版和移动版相比,如果不看显卡部分的规格参数,还真的是不好作出判断。 ■ 移动版GTX 1080 ■ 桌面版GTX 1080 ■移动/桌面版GTX 1080参数对比
从数据对比来看,这一代帕斯卡架构下的移动版GTX 1080可谓是非常良心,对比桌面版,基本上就是频率低了点,由桌面版的1607-1733MHz降至1557-1733MHz,性能方面应该不会比桌面级差很多。那么它的实际表现是不是像我们预测的一样呢?
一、1080P分辨率下两项测试成绩 那么搭载双路GTX 1080显卡的GT83VR究竟有着怎样的性能?我们选用了3DMark中Fire Strike Ultra、Fire Strike Extreme两项基准。需要说明的是,在不同分辨率下它的跑分成绩有很大的出入,以下为1080P分辨率下的测试结果。我们一起来看看它的结果会是什么。
为了大家有个直观的对比,我们做了如下柱状图: 编辑有话说: 从3DMark跑分成绩不难看出英伟达双路Sli解决方案确实对游戏本的性能有着非常大的提升,新一代显卡吊打上代桌面级已经是不争的事实,而双路移动版GTX 1080更是将桌面版GTX 1080打的体无完肤,可见移动版和桌面版之间的性能差距也确实没有之前那么大了。 玩家最看重的部分:游戏测试 毕竟光看数据我们还不能对本机的性能有一个更清楚的认识,这里小编选择了三款市面上玩家比较多,而且也相对来说对配置要求较高的三款游戏进行测试,它们分别是:《古墓丽影10》、《侠盗猎车手5》、《全境封锁》。现在我们就进入到游戏的世界中吧。 ● 古墓丽影10 《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机游戏,该游戏是《古墓丽影》的第15部,于2015年12月正式发行。 游戏中玩家控制主角劳拉去探索劳拉以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。 ●侠盗猎车手5 《侠盗猎车手5》是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏,在全球非常火爆。本作于2013年9月17日登陆Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陆Play Station 4和Xbox ONE平台。多人模式《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式开放。PC版本已于2015年4月14日推出。游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。 ●全境封锁 致力于透过最贴近真实的一切带来知名军事小说家汤姆克兰西笔下的世界观,玩家将得以探索美国纽约街道与著名地标这些大众所熟悉的场景;如今这一切却被各方势力为求生存的搜刮殆尽,从中央公园、纽约地铁到自由女神像,没有任何一处地方是安全的。玩家将得以探索持续发展的纽约线上开放世界,在这里勘查、战斗并且发展你自己所扮演的角色。 通过游戏帧数表现可以观察到双路移动版GTX 1080的性能确实有着大幅提升,总体来看和上一部分3DMark理论测试成绩较为吻合,不过因为有的游戏本身存在一定的优化问题,所以以上数据仅供参考。 显卡性能天梯图 根据3DMark跑分数据,我们将GTX 1080移动版置于稍高于GTX1070,并低于桌面版GTX 1080的位置,注意,这只是单颗移动版GTX 1080的成绩,小编手上这款微星GT83VR可是有两颗移动版GTX 1080。 这外观,每一个游戏玩家都会爱得要死! 微星GT83VR采用了一块18.4英寸的雾面屏,分辨率为1920×1080,整体来说视觉观感不错,屏幕的色彩表现也令人满意,尤其是18.4英寸的显示屏,可以给玩家提供更为震撼的视觉效果,除了游戏之外,用微星GT83VR观感高清影片也是一个不错的选择。 在外观方面,GT83VR在保留了微星一贯设计风格的基础上,在A面引入了两条发散开来的红色灯带,这与ROG的做法有些类似。明显的金属拉丝工艺处理,使得顶盖在光照情况下可以展现出极强的金属质感。 掀开屏幕给人一种“耳目一新”的感觉,由于采用了双路GTX 1080显卡,它的发热一定会很高,如果是常规的设计那必然会影响到玩家的游戏体验,所以本机索性将键盘整体向下移,去掉了掌托,也去掉了“常规”的触控板。空出的面积为了不让它看起来太过单调,微星将自己的龙形图案绘制在了上面,整体看起来非常大气。 操控部分,GT83VR采用了微星游戏本系列一贯的赛睿键盘,不同的是!它竟是一款机械键盘,手感没得说,键程很深,而且回馈力度也不错,这可以给游戏玩家提供和桌面级相同的游戏体验,并且具有红色的键盘背光灯。但也带来了一定的损失,那就是没有了笔记本上都有的掌托,这就要你的桌面足够的大,否则手掌没有了支撑玩儿起来会很不舒服。 本机在触控板上的设计确实令我们大吃一惊,它将触控板移至了小键盘的位置,点击触控左上角的“NUM LOCK”可以切换是触控板还是数字小键盘,这是一个非常聪明的做法,不过损失了小键盘上那种连打的快感,比如输入游戏密码那种潇洒的啪啦啪啦声儿。 对于拥有如此厚度机身的外形GT83VR来说,接口配置方面自然也足够丰富。其机身右侧提供2个USB 3.0接口;左侧提供3个USB 3.0接口、光驱位、SD卡槽、HI-FI接口、S/PDIF接口、耳机、麦克风接口;背部则配备有网线接口、mini DP接口、雷电接口以及HDMI接口。 当双路GTX 1080遇上i7-6920HK, 微星GT83VR的散热性能如何 ● 极限散热测试 为了做好散热工作,本机不惜大改机身结构,将整个键盘下移,留出大片的空间供于散热。在机身的左右两侧和机身尾部一共四个散热窗,底部也采用了大面积镂空设计,可以说将散热武装到了牙齿。那么这太双路GTX 1080显卡的GT83VR散热表现到底如何呢?现在我们就一起来看看。 我们使用Furmark拷机软件对微星GT83VR进行测试,Furmark会将整机的两大发热部件CPU与显卡全运转起来,运行30分钟后温度会上到一个极限的高度,为了让大家可以更加直观的看出其在运行时的散热情况,我们还使用了FLUKE红外热成像仪,分别观察各个位置的温度升温情况。(温度跨幅28°C-50°C:低于温度下限会显示黑色;超过温度上限会显示白色)。 从我们绘制的机身正反两面的温度分布图来看,它的温度分布的还是比较均匀的,正面几乎都控制在了43℃以下,键盘区域温度控制出色,背面高温来自于机身的左右两侧,最高温度超过了50℃,甚至直逼60℃,可见双路GTX 1080与Intel Core i7-6920HK在带来强大性能的同时也带来了可怕的发热,不过对于本机来说,它的表现还是相当出色的。 ● “一键强冷”对散热有怎样提升? 微星GT83VR在C面提供了一排独立按键,其中有一键强冷、熄屏以及电源键。上边提到了经过30分钟后它的拷机成绩,为了能够让机身温度降下来,这里我选择了在继续运行Furmark拷机软件的同时,开启一键强冷功能,持续运行10分钟,下面我们来一起看下这样测试条件下,微星GT83VR机身热量分布。 从上方测试结果来看,开启一键强冷功能运行10分钟后,机身正面温度相比之前未开启该项功能时的测试结果,下降的幅度十分明显,而机身背面的温度同样大幅下降。这个一键强冷的能力真是非常强悍,不过大家也不要盲目乐观,开启强冷的同时还带来了极大的噪声,所以建议玩家要把它当成是最后“必杀技”来使用,能不使用强冷就尽量不要使用。 ■ PConline 评测室总结 微星GT83VR搭载双路GTX 1080显卡+Intel Core i7-6920HK堪称性能怪兽,微星此举目的性非常的强,就是要问鼎性能之巅,毫无疑问它做到了,在目前我们所有实测的游戏本中没有任何一款是GT83VR的对手,可见其有多强大。说它是一款“可折叠台式机”一点都不为过,不过它性能强悍的同时也带来了厚重的机身,有得有失。 重新设计过的C面非常霸气,微星大刀阔斧的舍弃了掌托并引入了机器键盘,使得它整体的游戏性进一步提升,同时,触控板与小键盘的结合也非常有创意,不得不说,这的确是发烧级游戏玩家的极品战斗装备。 帕斯卡带来了哪些全新的技术(扩展阅读) 相信不少关注显卡的小伙伴对以下一些技术早有耳闻,没错,这些在首款GTX 1080帕斯卡显卡发布之初展示的技术也将一并支持帕斯卡各款移动版显卡。 ■ ANSEL截图工具 NVIDIA这款全新的截图工具Ansel,名字源于伟大的摄影师Ansel Adams,这里我们就不过多赘述名字的由来了,我们主要来讲讲它的作用,让大家了解了解。 首先,你可以用它来在游戏里截图(当然,Fraps也行),但它和游戏自带截图或其他截图工具最大的不同在于它可以即时暂停游戏画面并调整任何角度去截取游戏画面,而且精度相当之高,玩家最高能够以32倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截图,还可以在截图上选择任意放大显示且不失真。还可以实时添加滤镜调整画面各项参数等。并且可以捕捉360度立体光球图像,用于在VR中浏览! NV方面表示,目前《全境封锁》、《见证者》、《巫师3》等游戏已经支持ANSEL,未来还将会有很多游戏支持这项技术,玩家们的福音来了。 ■ Simultaneous Multi-Projection技术,简称SMP SMP技术是新增于NVIDIA VRWorks的一项新的内容,SMP可以让基于Pascal架构核心的GPU以16个角度渲染画面并分别呈现。为了实现多画面同步投射技术,NVIDIA在Pascal架构核心的GPU中集成了新的多画面同步投射引擎模块。 同时利用SMP还可以在三个显示器中呈现出的更宽视野和具有正确透视关系的图像,从而解决多屏状态下因屏幕角度变化而产生的图像畸变问题。 Single Pass Stereo作为一项基于SMP的新技术,可以有效减少在渲染VR画面时GPU的几何运算量。凭借该技术,可通过一次运算就能将一个画面以双眼的视角呈现出来,这就相当于减少了GPU几何图形一般的运算量。如上图演示,开启Single Pass Stereo后画面帧数完美提升至90+帧。 ■ VRWorks Audio VR要想带来身临其境的体验,听觉就必不可少,NV全新的VRWorks Audio技术可以追踪声波在虚拟场景内的路径,并通过强大的物理运算引擎给予用户身临其境的声音反馈。 ■ VR Touch 要营造身临其境的VR体验,光有视觉和听觉还不够,还要有触觉,通过NVIDIA的PhysX物理加速引擎,能够将VR內交互的手感通过手柄传达给用户(如HTC Vive的手柄)。譬如在VR切气球,轻轻的触碰气球会有真实的气球回弹的感觉。总之,NVIDIA旨在打造一个更真实的VR环境,说得通俗一点:就是让人分不清虚实。当然要做到这点还有待努力! 看完了新技术我们再来看看这一代NV对之前的技术做了哪些改进? ■ GPU Boost 3.0 首先要说的GPU Boost动态提频技术,作为GPU Boost 2.0的接班人,GPU Boost 3.0可以设置各个电压点的频率偏移,使频率偏移可以对应到单个电压点,这样就可以使得GPU的频率达到该电压下所能实现的最大值,大大提升了GPU Boost的效果,压榨GPU的每一滴性能! ■ Fast Sync技术 大家都知道不开垂直同步画面会撕裂开了又有超高延迟,为解决这一问题,本次NVIDIA推出Fast Sync技术,作为替代传统垂直同步(即V-Sync)技术,Fast Sync在保证画面流畅无撕裂的同时还兼顾低延迟。同时,这项技术还可以搭配G-Sync技术搭配使用,为玩家带来更好的视觉体验。 ■ 异步运算技术 异步运算技术,从GCN时代起,似乎就是AMD的专长;诚然,GCN的异步着色器技术让A卡在DX12中拥有了出色的性能表现。但随着DX12时代的全面到来,NVIDIA的全新帕斯卡显卡自然也是在异步运算上下足功夫。据NVIDIA表示,GTX 1080有着完全的异构计算能力,借助异构着色器,GPU可以并行处理多任务,从而使产品更具竞争力! 大家可以看看上面的NVIDIA动态负载平衡技术示意图,利用该技术可以将率先完成图形工作量的GPU资源利用起来去帮助完成剩余的计算工作,这样就不会浪费限制的GPU资源。 上图演示的即是Pascal架构的抢占技术,所谓抢占,顾名思义,就是指为了使重要的任务得以快速运行,GPU会选择性关闭不太重要的任务,优先将GPU资源调用到重要的任务中。但这并不代表优先级低的任务会被搁置,当接收到抢占请求时,图形单元会记录优先级较低的任务被中断时的位置,优先处理更重要的任务;当抢占结束后,其余的任务才回从之前被中断的位置开始继续执行。同时,Pascal架构也是史上首个支持像素级抢占的GPU架构。 Pascal GPU的抢占不仅能作用于图形任务,在计算任务中亦可,其工作原理类似。对于游戏来说,像素级抢占和线程级抢占相结合让Pascal架构GPU可以以极快的速度和最小的性能开销实现抢占,对于CUDA计算任务亦然,这样使得整个GPU的表现更加全能。 ■ 显存数据压缩更上一层楼 提到显存数据压缩,首当其冲的便是NV的“delta色彩压缩技术”,该技术可以计算每一个块像素中的差异,然后将相同色彩的像素信息进行压缩,在极端状况下,压缩储存后的参考像素还不及未经压缩像素一半的大小,这无疑大大减小了数据传输量。显存数据压缩可以提高存储空间利用率,增加数据传输速度,为整机的运行速度提供了极大的帮助。 上图从左至右为:屏幕显示图像、Maxwell显存压缩图像映射、Pascal显存压缩图像映射,仅渲染画面变化部分的画面,进而大幅降低了像素数据占用的空间。 对比上代显卡,更高像素压缩率使这代帕斯卡显卡运行相同游戏时的显存带宽需求明显下降。色彩压缩技术再配合10Gbps的GDDR5X显存,使这代帕斯卡显卡的显存整体效率能达到上代的1.7倍。 |
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正在阅读:性能最变态的诞生了!微星GT83VR:两块GTX1080性能最变态的诞生了!微星GT83VR:两块GTX1080
2016-10-17 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:邹野
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