前言: 在PConline评测室里面,有一项评测工作是极为艰巨,甚至是最为艰巨的,那就是对笔记本电脑的评测。因为几乎DIY硬件的所有测试项目(电源除外),都为笔记本测试所采用,而且还要增加电池续航项目的测试,所以耗费的时间也最长。究竟评测笔记本的具体过程是怎么样的呢?里面又有什么鲜为人知的秘密呢?今天,我们就将PConline评测室的内部评测方案全部曝光! 一、评测环境及过程说明 PConline评测室通常会收到两大类的笔记本电脑:工程样机以及销售样机。工程样机通常是还未正式上市的产品,配置等方面都与正式销售的产品有所区别,测试成绩仅供参考,不能作为机器之间的对比之用。而销售样机与市面上销售的产品一致,成绩具备对比价值。我们评测文章的前言部分会具体说明所测的产品是工程样机还是销售样机。一般情况下不作说明的都是销售样机。 为了统一软件平台,笔记本电脑测试采用WindowsXP Professional SP2 英文版(32位版本),与DIY配件的测试平台一致。这就产生一个问题了,如果是销售样机的话,极有可能破坏硬盘的资料,所以评测工程师还要先把硬盘拆出,对整个硬盘做Ghost。(所以还是工程样机比较受评测工程师青睐呀!)另外,为了能够模拟笔记本电脑用户使用时的真实环境,送测的笔记本还将安装全部硬件驱动程序,安装厂商独有的相关软件(市面能够购买的软件除外),安装DirectX 9.0C,安装dotnetfx2.0,安装Windows Media Player 10,安装Windows Media Encoder 9,安装以下补丁:
测试前将性能选项调整至最佳性能状态,关闭系统还原,关闭无线网卡、Modem、SPDIF,取消屏幕保护程序,取消壁纸,取消任务栏总在最前选项,取消各种电池电量警告及安全中心提示。除DVD播放测试外,系统始终处于静音状态。 设置告一段落之外,我们还要对这个新系统进行一个Ghost,以防测试过程中出现意外。 对于产品的评测报告,我们一般都以下面的这种形式向大家说明: 一、产品外观描述(接口布局、功能特色) 二、体验感受部分(键盘、触摸板、快捷键、指示灯、屏幕效果、音响效果、散热效果、随机软件) 三、软件测试部分(测试软件在后面详细说明,测试软件的选用会根据实际情况有所减少) 一、产品外观描述 产品外观不属于客观评测的部分,因此没有特别的评测规范,这里不作详谈。伴随着外观的相关项目是笔记本的接口布局、散热布局。需要说明的是,世界上不会有完美的接口布局以及完美的散热布局,只是用户可以接受的布局和不能接口的布局,因此局部有时候可以决定用户群体。以接口布局为例,一般用户不会介意音频插孔设计在什么地方,只要不是本本的后方,也不会介意光驱在前方、左方还是右方,但当很多接口集中在某一个侧面的时候,我们会很关注这些接口能否同时使用,有没有必要同时使用,在什么情况下需要同时使用。 如果同时使用的频率较高,而布局又不允许的话,这样的设计就不够人性化了,反之则说明本本设计师功夫了得。就一般本本用户而言,要同时全部使用本本某一侧的所有接口的几率并不大,用户只需要结合自己的实际情况来选择本本就没问题了。由于评测文章的篇幅不可能照顾所有消费者的使用习惯,因此在本本没有严重缺陷的情况下,我们的描述文字以“合理”居多,但具体到某个用户就不一定了。 然后,我们再以散热布局为例。CPU散热口究竟在左侧好还是右侧好?还说要看用户习惯用什么手来握鼠标,如果用户早就习惯了指点杆或者触摸板的使用,谁会介意散热口在哪里呢?另外,作为本本的一大热源——硬盘应该布置在什么地方的问题也是很多笔记本用户关注的焦点。硬盘应该在左腕托还是右腕托?还是键盘下方?我们认为如果腕托散热没有ThinkPad那么出色的话,确实不应该把硬盘设计在腕托下方的位置,以免左右手受热不均而令用户感觉不爽。 总体来说,笔记本内部的发热设备之间、接口之间、发热设备与接口之间的矛盾是不可能完美解决的,评测文章能够告诉消费者的是一些客观的事实,消费者必须明白自己可以妥协的情况以及不可以妥协的情况,从而衡量某一台笔记本是否适合自身。最后,说一个编辑自身的观点:想知道自己需要什么样的笔记本,最好先长时间使用一台笔记本。 拍照 说到产品外观的描述,必然涉及评测工程师的拍照工作(不是拍自己,是拍产品)。让我们去看看拍照的情况……
评测工程师拍产品照都在摄影棚里面进行的,拆解本本也不例外。灯光、桌子、拆解工具……还有电子称呢?搁在旁边没有上镜^_^另外,由于评测室里面产品众多,拍摄不同的产品用不同的桌子,灯光,背景幕等等,这里就不一一介绍了。 二、体验感受部分 体验感受部分属于较为感性的评测部分,主要通过评测工程师的经验来判断产品的优劣,判断的依据是:符合一般用户的使用习惯。 1.键盘与触摸板体验 键盘与触摸板是用户经常接触的输入设备,键盘的手感、键位布局直接影响用户的使用感受。一个从来没有用过电脑的人一般不能判断键盘的优劣,他/她们只会盲目地适应,而有电脑使用经验的人往往能够判断自己喜欢的键盘的手感。评测文章中尽量以客观的方式来描述,告诉网友某款机型的键盘适合什么类型的人,而不会告诉网友这款键盘的优劣。 通常,影响键盘手感有5个因素:键程、键距、回弹、键帽、底板。键盘的按键有偏硬的,有偏软的;有键程短的,有键程长的;有键距窄的,有键距宽的;有磨砂键帽的,有光滑键帽的。从评测工程师的经验来说,打字多的用户喜欢弹性偏软的键盘,玩游戏多的用户喜欢弹性偏硬的键盘,手掌大的用户喜欢键距宽的键盘,手掌小的用户喜欢键距窄的键盘。至于键程,基本没有统一的规律,都因人而作出不同评价。 名词解析: 全球几大键盘厂商:Chicony(群光)、Sunrex(精元)、Darfon(达方)、ALPS 键程是按键从普通状态到手指按下去所产生的位移长度。标准台式机键盘的键程平均为3.8~4.0mm,笔记本电脑键盘的键程平均为2.50~3.0mm。键程长的机器能给用户接近台式机键盘的感受,如果键程比较短,用户击键时就会感觉键盘的反弹比较“硬”,时间长了就容易感到疲倦。键程的长短主要是由键盘支架高度和回弹橡胶的有效压缩范围决定的。 键距是两个按键的中心之间的距离。标准台式机键盘的键距是19~19.5mm,这样的键距也被称为“全尺寸”或者“标准键盘”,在笔记本电脑中,受机身大小的限制,通常至少要12.1英寸普通屏幕机器才能做到全尺寸的键盘,而且这种“全尺寸”只是对数字、字母和符号键而言,至于其他F1~F12,DEL、方向键等辅助按键的尺寸会小一些。当键盘键距低于19mm的时候,击键的手感就会受到影响,如果进一步缩小到17mm以下,那么习惯了全尺寸键盘的用户会需要适应一段时间才能准确操作。如果键距小到15mm以下,那么很多成年人的手指都无法正常击键。 回弹是个比较主观的感觉,指键帽在击键时的阻尼感觉。回弹和键程是息息相关的,不同的键程有自己最合适的回弹,如果回弹太弱,那么击键手感就显得空虚,有一种松垮垮的感觉,如果回弹太强,那么就会令击键的力度增加,时间长了容易疲倦。一个设计优良的键盘甚至要在键帽下压的不同阶段产生不同的回弹。回弹和键程如果配合得当,可以很大程度上弥补轻薄机器因为键程较短而带来的手感不足。 键帽就是手指接触的那个塑料帽。它材质、表面的纹理以及形状也会影响用户对键盘的感受。最明显的是下凹的键帽要比扁平的键帽要好一些,因为扁平的键帽在用户击键时就特别容易令指尖集中受力,容易疲倦。另外,廉价的键盘通常使用的键帽材质都比较薄,这样在击键的时候就容易出现比较虚浮的感觉,击键到底时的响声也会比较大,而优质的键帽会用比较厚的材料,这样就能令击键手感沉实,击键到底的时候响声也会比较小。 底板就是键盘的底面。一般情况下,笔记本键盘都是以单张的金属薄板作为支撑兼键帽支架的安装面,而通常这张金属薄板的厚度只有0.5~0.6mm,强度不可能很高。不过也有些厂商会根据实际情况,例如为了电磁屏蔽的需要,或者为了追求键盘手感而采用第二层金属薄板。除了键盘底板本身的强度,机身对键盘底板的支撑也很重要,金属架、塑料架都是厂商常用的方式,有这一层支架当然能够对键盘起到更好的承托作用。 触摸板方面,我们主要衡量触摸板的灵敏度和手感。灵敏度与鼠标指针的移动速度不同,我们不能说因为指针的移动速度慢就说触摸板的灵敏度不高,因为指针的速度是可以通过驱动调节的,这里说的灵敏度主要衡量手指在多个情况下对指针的控制状态。灵敏度好的触摸板可以防止手指出汗后指针失控的情况。灵敏度不够好的触摸板就算在手指不出汗的情况下也有可能失控(例如:手指动,而指针不动)。 手感方面包括了触摸板触控区域的手感和按键的手感。触控区域的表面有很多种,有细磨砂质感的,有粗磨砂质感的,有光滑质感的,不同质感的触控区域与不同的手指产生摩擦后会有不同的阻尼,因此用户对这些质感的喜好也是因人而异。总体来说,皮肤较光滑的用户可以选择交粗磨砂质感的触控区域,皮肤较粗糙的用户则选择相反的。 触摸板的按键构造与键盘的按键构造不一样,但一样会有键程不一、弹性不一的情况。总体来说,手指灵敏度高的用户选择键程较短弹性较弱的,手指灵敏度低的用户选择键程较长弹性较大的。
名词解析 全球最大的笔记本触摸板生产商:Synaptics 无断差触摸板的意思就是触摸区域与笔记本腕托在同一水平面上。这种触摸板的最大好处就是不藏灰尘,起到更好的美化作用。 2.屏幕效果体验 目前,笔记本的屏幕测试还未正式动用非接触式色彩分析仪,更多的客观测试来自于如下项目和软件。到了07年,我们评测过程中使用非接触式色彩分析仪的比例将会加大。屏幕测试的环境统一为暗室。 (1)屏幕的基本色彩色纯和均匀度 由于LCD结构的特殊性,色彩的均匀性是通常要被考察的基本项目,这里要用到Monitors Matter CheckScreen这个软件。该软件可以方便的打开纯色全屏测试,不但可以对比屏幕的色彩纯度,还方便我们查找坏点。
(2)灰阶还原、亮度控制及颜色自然过渡能力。 灰阶还原以及亮度控制能力关系到画面的层次感以及画面给人的鲜艳程度,颜色自然过渡则是一部液晶显示器的基本色彩还原要求之一。这里我们用到DisplayX这个软件进行测试。我们会将产品的测试结果和市面同尺寸产品的评测数据进行比较,得出公正的评价。
(3)传统响应时间测试(除了特殊游戏本本以外,这个项目忽略) 响应时间和灰阶响应时间的概念目前关注度已经日趋平静,虽然这部分测试现在通常已被淘汰,但仍是一种较为公正的测试,测试方法是设置固定的相机快门时间,通过拍摄屏幕上的快速移动的色块,查看拖影的方式对比响应时间。 (4)色彩引擎功能测试(可选) 部分笔记本厂商自己有独门的色彩引擎,一般开启之后色彩将有所变化。如果产品具有色彩引擎功能的话,我们会对该功能进行专项的测试。 小结:在得出测试结果之后,我们会对比采用了同级别液晶面板的同类产品,看其测试结果是否异常,如果成绩出现异常时还要排查是否是硬件稳定性或者是系统问题等。 3.音响效果体验 一直以来,笔记本电脑的扬声器(俗称:喇叭)都是属于笔记本的鸡肋部分,以播放提示音功能为主,因此不少轻薄型的笔记本也只是提供单声道的扬声器。后来,为了提升笔记本的音质或者特色功能,不少厂商在音响效果上下了功夫。例如CompaQ(康柏)引入JBL、Altec Lansing等音响界闻名的扬声器,TOSHIBA(东芝)等引入杜比认证标准,SAMSUNG(三星)等引入SRS标准…… 目前,除了常见的双声道扬声器以外,更有些笔记本加入了重低音扬声器,组建成普通家用级的2.1音效,可见厂商对笔记本音响效果的重视程度是有增无减。 体验过程主要是编辑对笔记本音质的监听。通过编辑的丰富经验,能够辨别出不同笔记本音质的差异。监听中用到的音乐也是大家耳熟能详的纯音乐、流行乐等。 三、软件测试部分(软件测试主要包括:理论性能测试、办公及多媒体性能测试、游戏理论性能测试、游戏实际性能测试四大项目) 测试之前的信息查看(采用CPU-Z、Everest) CPU-Z
Everest Everest作为一个系统检测软件,其前身是Aida32,它可以详细的显示出笔记本每一个方面的信息。 1.理论性能测试 理论性能测试包括下列的一些性能测试,下面一一介绍。 SISoftware Sandra 2007 SP1 软件介绍:SiSoftware永远是处在技术领域的最前沿,是在像多核心,Wireless MMX,AMD64/EM64T,IA64,NUMA,SMT(Hyper-Threading),SMP(多线程),SSE2,SSE,3DNow! Enhanced,3DNow!,Enhanced MMX和MMX这些新技术出现时最早提供基准测试的软件商之一。Sandra是一个非常有现实意义的合成基准测试,它放弃了使用含义模糊的指数,改为采用有实际意义的性能数字,例如像每秒执行指令数或每秒字节数等。新版本的SiSoft Sandra 2007还针对性的推出了32位和64位版本,也将SSE3的优化集成其中。
采用SISoftware Sandra软件中的Memory Bandwidth Benchmark进行内存读写带宽进行测试,即可得到Int与Float两组带宽测试值,并可与软件集成的其它典型系统值相比较以察看测试对象的大约性能位置。 Super PI MOD-1.4 English SuperPI是由东京大学Kanada Lab.所制作的一款通过计算圆周率的来检测处理器性能的工具,在测试里面可以有效的反映包括内存在内的运算性能。在玩家群中,Super PI更是一个衡量系统性能的标尺之一。
一般采用1M位进行计算,根据其计算的时间来考察其性能水平。 WinRAR WinRAR作为一款目前非常流行的压缩软件,我们使用了它内置的测试功能。测试的结果可以有效的反映内存的性能。
WinRAR软件已经自带了压缩性能测试选项,使用ALT+B快捷键即可查看到其压缩性能速度,以此察看内存子系统在压缩性能项目上的水平。 CineBench 9.5 MAXON推出的及3D、CPU效能一体的中和测试软件CINEBENCH 9.5,它采用了3D设计软件CINEMA 4D的3D引擎,可以用来测试内存的效能。
CineBench中的Rendering(1 CPU)与Rendering(x CPU)是分别针对单核CPU及多核CPU而设的,在测试CPU时直接采用Rendering(x CPU)进行测试,通过得出的时间考察内存在该项目上的性能表现。 2.办公、多媒体及续航性能测试 办公及多媒体性能测试主要是从系统的整体角度去进行测试,通过一些办公及多媒体测试软件来考察内存对系统办公性能及多媒体性能的影响。主要包括以下几方面的测试: BAPCO MobileMark2005 Bapco MobileMark 2005是目前最为权威的笔记本电脑测试软件,它在测试笔记本性能的同时还对其续航时间进行监控,得出能够体现用户实际应用情况下的续航时间。 下面是MobileMark 2005使用到的软件列表: InterVideo WinDVD 6.0 MobileMark 2005分几个测试项目: 1.DVD播放续航时间测试 BAPCO SYSmark2004 SE Sysmark 2004 SE是 BAPCO出品的权威性测试软件,它通过对一些常用软件进行实际使用,从而比较真实的反映出系统性能。因此这款软件的测试结果在日常应用中极具参考价值。SYSMark 2004由两部分组成:Internet Content Creation和Office Productivity。SYSMark 2004的测试成绩一共产生6组测试结果, Internet Content Creation和Office Productivity各产生三组。最后根据两个部分的分数整合成为总分。下面是Sysmark 2004 使用到的软件列表: Adobe After Effect 5.5 Sysmark 2004 SE的运行环境要求比较高,运行前要关闭所有错误警告,在运行过程中不能对系统进行任何操作。由于测试涉及的项目比较多,所以在测试前建议先对系统进行磁盘碎片整理以达到更准确的数值。运行方法很简单,直接按“运行”键,然后输入次数即可,次数一般选择2至3次,根据实际情况取平均值或者是单次最高值。通过BAPCO SYSmark2004 SE不但可以测试出CPU对系统的性能影响水平,还可以测试CPU的稳定性,对超频测试更是如此。 Business Winstone 2004(2007年开始取消) Business Winstone 2004是一个系统级的基于办公应用软件的基准测试,其中Business Winstone常规测试中是分项对上述软件进行测试,而Multitasking Test则是对多任务应用环境的测试。对以下常用的办公软件的实际应用进行考察: Microsoft Access 2002
先在“Test”-“选项”中选择好临时存放文件的盘符,设置好运行次数(一般建议运行3至5次),就可以开始运行了,其最终结果是取单次运行的最高值。 Multi-Media Content Creation Winstone 2004(2007年开始取消) Multimedia Content Creation Winstone 2004是一个系统级的基于多媒体应用软件的基准测试,主要针对下面的几个多媒体应用软件进行测试: Adobe Photoshop 7.0.1
Multi-Media Content Creation Winstone 2004与Business Winstone 2004的测试方式是差不多的,同样也是运行数次后取最高值为最终结果,以此考察不同的CPU在多媒体性能上的差别。 TMPGEnc 3.0 xPress TMPGEnc 是日本人堀浩行开发的一套MPEG编码/工具软件,支持VCD、SVCD、DVD等各种格式。TMPGEnc 3.0 xPress相对于旧版本在MPEG编码上作了不少的优化,例如加入的超线程和多核心的优化选项,尤其是其加入了SSE3指令集的支持,能使拥有该指令集的CPU发挥出更好的性能,减少大量的编码时间。
在使用TMPGENc进行测试前,要先选择好用于格式转换用的视频文件,建议选择容量较大的文件,在转换时超过10分钟,从而更准确地考察CPU性能。 3.游戏理论性能测试 游戏性能是游戏玩家非常关心的性能指标,3Dmark理论测试更能令大家接受,而且下载方便,便于用户比较测试数据。(显卡测试已经全部过渡到3Dmark06,而历代的3Dmark测试只是作为分数方便网友比较,并没有很大的性能参考性) Madonion 3DMark 2001SE Ver:330 通过结合DirectX8支持与全新的显卡,3DMark2001 SE继续提供良好的全面系统基准测试。3DMark2001 SE是在与主要的3D加速器和处理器厂商的合作中创作的,提供了一套可靠的诊断工具。该套件通过使用现实的游戏技术测试系统的真实能力来表现3D游戏性能。测试包括:DirectX8 Vertex Shader,Pixel Shader和Point Sprite,DOT3及Environment Mapped Bump Mapping,对全屏反锯齿和纹理压缩的支持,还有两个使用Ipion实时模型的游戏测试。在目前显卡发展日益迅猛的时候,相比后续的3DMARK03与3DMARK05,3DMark 2001SE的测试结果可以更有效的反映CPU、内存对游戏性能的影响。
Madonion 3DMark 2001SE的运行非常简单,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察CPU对游戏理论性能的贡献。 Futuremark 3DMark03 Ver:360 3DMark03是Futuremark在03年推出的3D测试软件,其包括了四个游戏测试(飞行模拟、FPS、RPG和自然测试)。测试的对象函括了CPU、特性、画质和声音测试。相比于3DMARK 2001SE,3DMARK03的测试更偏重于显卡整体性能的评估,对CPU性能的依赖性非常的小。此外3DMark03还支持3DNow!、MMX、SSE与SSE2指令。
Futuremark 3DMark 2003与3DMark 2001S一样,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察CPU对游戏理论性能的贡献。 Futuremark 3DMark05 Ver:120 3DMark05是流行的3DMark系列中的最新版本,引入了世界上第一个需要Pixel Shader 2.0以上支持的基准测试!这个精确的性能和图像品质诊断新工具是为DirectX 9.0c设计的,其中包括了常用的3个全新的游戏测试与2个CPU测试,为用户提供了进行可靠硬件评估所需的所有信息。以一个完全利用最新DX9.0渲染的私有图形着色引擎为基础,它对来年的游戏有多复杂提供了一个良好的参考。
Futuremark 3DMark 2005与3DMark 2003一样,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察CPU对游戏理论性能的贡献。 Futuremark 3DMark06 1.02 3DMark06的标准测试包括两个HDR测试两个SM3.0图形测试。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU测试的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,3Dmark06测试对日后游戏发展有很大的揭示作用。
3DMark06分数计算公式: SM2.0测试得分 = 120 × 0.5 × (第一个SM2.0测试帧数 + 第二个SM2.0测试帧数) Futuremark 3DMark 06与3DMark 05一样,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察CPU对游戏理论性能的贡献。 3Dmark06为显卡测试的重要项目,最后会提供总分、SM2.0、SM3.0/HDR和CPU四项相当权威的分数,这也是对显卡性能的大概了解。 4.游戏实际性能测试 在实际游戏中运行,得出的游戏速度可以切实反映系统对游戏的作用。实际游戏有很多,一般我们采用如下几个经典游戏来进行测试。 Half-life2
作为2004年最强的DirectX9的大作,HL2的画面只可以用惊讶去形容。Half-Life 2的成功,不单单限于极具震撼力的气氛渲染以及细腻真实的物理引擎,对低端平台的充分兼容更使其拥有了坚实的群众基础,纵使FarCry以及Doom3无论有多么强大的图像引擎作为后盾,但过高的硬件要求已经使得游戏的普及性大打折扣。但是在游戏选项中的画面细节设置最高后,Half-Life 2对硬件的要求也是十分苛刻的。 测试选用自录Demo进行测试,Demo开始段是车辆在沙滩的驾驶,并伴有Antlion的大规模攻击,对付Antlion的主要手段是用GravityGun吸起木箱加以攻击;随后是与三个CombineSoldier的近身肉搏,主要采用手雷的方法,并用导向火箭将站在塔楼的士兵打下,Demo的最后段是引发对岸的油桶爆炸,体验Source引擎的物理特性。具体的测试细节设置如下: Half life2测试采用PConline录制的demo,可以采用内置的命令行方式(如下图)。在命令行那里输入timedemo xx(xx为demo名称)就能进行测试,测试完毕会显示平均运行的帧数。 Doom III
OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。测试细节采用High Quality。 DOOM III测试采用官方的demo1,可以采用内置的命令行方式或者HOCP外挂程序实现。内置的命令行方式手下同时按Ctrl+Alt+"~"调出命令行,然后输入timedemo demo1,一般要运行两次以后,帧数才能比较稳定。 F.E.A.R F.E.A.R.全称为First Encounter Assault and Reconnaissance(初次遭遇战攻击与侦察)。玩家扮演一个精英军事小队的成员,负责解决超自然灵异现象。可以说是军事战术版的X档案。F.E.A.R.游戏,全屏抗锯、纵深场景的细致刻画、真实的物理效果、实时光影效果都表现完美,支持DirectX9.0接口,尤其是游戏开场时从黑鹰直升机向下看,城市建筑和河流的画面给人极其深刻的印象。物理引擎方面,《F.E.A.R.》使用的是业界使用频率最高的Havok引擎,这款引擎目前被广泛用于FPS游戏。
F.E.A.R自带的Performance Test进行测试,Computer和Graphics Card的细节都设置为Maximum,一般运行一至两次即可,相当准确。 Serious Sam 2Serious Sam 2英雄萨姆对GPU和CPU都提供更高要求,更加容易反映出不同级别显卡或者是双卡互联(SLI和Crossfire)的性能表现,同时Serious Sam 2超前支持HDR+AA的模式和物理运算,这也是新一代显卡必须的特效。在运行demo的时候,在屏幕左上角可以看到游戏不同的元素占用的资源情况,一般GPU占85%附近,而物理和AI运算占15%(需要CPU进行运算)。
SeriousSam2一般采用HOCP外挂的SS2 Benchmark程序进行测试,运行demo为官方的Branchester,需要注意的地方是要开启HDR选项(如上图) 当然也可以进入游戏从菜单直接运行指定demo,这个需要同时运行fraps软件进行记录。游戏细节具体设置如下: FARCRY
大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,2004年年度最佳FPS游戏之一,整个游戏画面显得相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。FarCry推出至今,一直推出新的补丁去支持新技术,目前最新版本已经支持HDR特效。目前Farcry测试统一采用1.33版本,并将系统和游戏细节调整到最高(具体设置如下图) Farcry测试采用ubisoft官方的training demo,可以采用命令行+Fraps或者是HOCP外挂程序实现。 Quake 4 这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。
可以使用HOCP外挂的Benchmark程序进行测试,运行一至两次即可,采用guru3d录制的demo,具体设置如下: 详细测试包括1024×768、1280×1024、1600×1200和2048×1536四个分辨率,采用High Quality,采用4:3比例并且要打开SMP的支持(多处理器支持),运行HOCP外挂程序运行完测试会生成Html文档。 极品飞车10:Carbon峡谷 《极品飞车》系列游戏的经典性丝毫不亚于DOOM等第一人称射击或是FIFA等体育竞速类游戏,如今EA推出的《极品飞车10:Carbon峡谷》更是吸引了众玩家的目光。此次《极品飞车10》进一步改进了3D物理引擎,因此也对整体性能,特别是显卡提出了很高的要求。对于PC玩家而言,《极品飞车10》无疑是巨大的挑战,因为大多数老配置将无法胜任,因而极品飞车10也成游戏测试新的标竿。
我们通过Fraps软件来获取显卡在游戏运行期间的平均运行速度,同一个测试均运行3次取其平均值。利用游戏所提供的“Quick Race”模式,选取第一条“Main Street”赛道和第三部“Koenigsegg CCX”赛车。如下图 详细的画质设定方案如下表:
关于评测软件的运行顺序 一堆评测软件,我们总得规定一个顺序。而目前PConline笔记本评测的规定评测顺序是:CPU-Z——>Everest——>MobileMark2005 DVD播放测试——>MobileMark2005 Offical Productivity测试——>不卸载——>3DMark 06(可选)——卸载——>3DMark 01SE——卸载——>3DMark 03——卸载——>3DMark 05——卸载——>PCMark 04——卸载——>PCMark 05——卸载——>Sisoft Sandra 2007 Home SP1——卸载——>Cinebench 9.5——>Super π——>Quake III——>Halflife 2——>DOOM 3——>极品飞车10(可选)——>Serious Sam 2(可选)——>Quake 4——>FarCry(可选)——>F.E.A.R(可选)——>Ghost系统恢复——>SYSMark 04 SE——>TMPGEnc 3.0 xPress(可选)——>WinRAR(可选) 至此,关于笔记本评测工程师的日常工作已经全部曝光,如果大家对笔记本电脑的评测工作感兴趣,可以按照我们提供的方法结合自己的实际情况对本本进行测试。在测试笔记本的过程中,如果有疑问、意见或者建议,可以发mail至czx#pconline.com.cn(#改成@),我们将尽力为大家解答。 |
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2007-03-02 10:52
出处:PConline
责任编辑:chenzhexuan