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2011-08-16 04:23 出处:PConline原创 作者:singer 责任编辑:hejie

游戏实测:混合交火还不够猛!

3D API:DX9.0c
测试游戏:街头霸王4

  由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王4》(Street Fighter 4)采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。这款游戏可谓DX9.0C的巅峰之作,非常适合用来衡量显卡的DX9性能。我们将分别测试在核心显示HD6520G、独显HD6650M在各自在模式下以及开启混合交火模式后的表现。

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核显模式

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独显模式

  在这个画面下虽然说HD6520G只有30帧,但是已经与很多入门级的显卡处于同一水平了,像NVIDIA GT520MAMD HD6470M也基本是这个成绩,而切换到独显模式下则不用多说,HD6650M毫不费力的就达到了满帧。

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特效全开独显模式

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特效全开混合交火模式

  因为游戏本身帧数最高到60帧,所以为了检测显卡性能极限,只能将游戏的特效全开。抗齿锯等特效全开之后帧数立马降到了35帧左右,画面依旧非常流畅。在开启混合交火之后,画面帧数并没有像我们预计那样有很大提升,在最后综合成绩来看也只是有不到1帧上涨。

街头霸王4 综合帧数
  HD6520G HD6650M HD6520G+HD6650M交火
默认特效 33.06 59.39 N/A
特效全开 N/A 34.98 35.07

3D API:DX10
测试游戏:生化危机5

  《生化危机》系列是非常受欢迎的射击类游戏,其在光影效果上也是DX10游戏中的代表之作,因为这款游戏对配置的要求本身就很高,所以这里不再测试显示核心,直接测试独显和混合交火后的效果。

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独显模式

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混合交火模式

  从上图可以看到在DX10游戏中独显也能保持大约40帧的流畅画面,在使用混合交火之后平均帧数得到了大约3帧的提升,可见混合交火的作用还是有的。

3D API:DX11
测试游戏:失落的星球2

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混合交火模式下画面流畅度略微提升 

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独显模式最后得分

  DirectX 11是DirectX 10的大幅度加强版。该配置在DX9、DX10中表现优秀,但是在DX11面前就有点表现欠佳,在开启混合交火后游戏帧数有了2~3帧的提高,画面流畅度有稍有提高。因为游戏本身对内存有高要求,在混合交火模式下,核心显卡还要占用一定的内存,才导致使用内存不足。

PConline评测室总结

  华硕K43T的最大特点就是配置了中端的A6-3400M APU和HD6650M独显,在上面的测试中我们看到这款华硕笔记本还是非常强劲的,目前大多数游戏中都能流畅运行。同样是四核心A6处理器的原因,在常规的运算上,华硕这款笔记本电脑绝对能够满足你最基本的应用需求,另外“视觉”的卖点也在娱乐中凸显的淋漓尽致,在高清影音上要比之普通笔记本更有优势。

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