● 蓝天Terrans Force地球人:开普勒架构显卡
蓝天Terrans Force地球人所配备的NVIDIA GeForce GTX 670M采用了最新的开普勒架构,28nm的制程与之前500M系列40nm相比,可以让显卡能够在功耗不变的状态下大幅度提升3D图形性能,它拥有336个CUDA核心,频率为598MHz;配备1.5GB GDDR5的独立显存,192位位宽,显存频率为1500MHz,下面我们首先用专业工具来对它跑分。
在3DMark06环节,蓝天Terrans Force地球人的得分十分抢眼,1024×768分辨率下即将突破两万,而面对极限的3DMark11 X模式,蓝天Terrans Force地球人也给出了932的分数。理论测试,蓝天Terrans Force地球人十分优秀,那么实际游戏的表现又如何呢? ● 蓝天Terrans Force地球人:实际游戏测试 ● 3D API:DX11
《战地:叛逆连队2》是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,其采用现代军事背景又支持DX11显示特效,占据两者的《战地:叛逆连队2》一经发布据受到了新老玩家的喜爱。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。在特效全开的条件下蓝天Terrans Force地球人基本可以保证流畅运行。 ● 3D API:DX9.0c
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版——CryENGINE 3所制作,在HARDER画质、1920×1080的最大支持分辨率、4倍抗锯齿并开其垂直同步的情况下,蓝天Terrans Force地球人依旧表现十分抢眼。 ● 3D API:DX11
《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果,游戏包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。在1920×1080分辨率,开启4倍抗锯齿,全局ULTRA画质下,蓝天Terrans Force地球人可以完美胜任。 ● 3D API:DX9.0c
《现代战争3》是《现代战争2》的续篇,本作将会揭晓“现代战争”系列主角的去向与秘密。全新角色、新科技冷武器、更加浩大的战争场面,《使命召唤:现代战争3》将会带领玩家体验到更加真实的现代战争。在高等画质下,蓝天Terrans Force地球人基本可以达到满帧。 ● 3D API:DX10
《生化危机5》的测试结果依然令人非常满意,在游戏过程中,画面十分流畅,最终的成绩也是最高的80帧左右,而另外一个测试环节,蓝天Terrans Force地球人更是达到了最佳的S级。 ● 3D API:DX11
最后只能使用“硬件杀手”DX11游戏《失落星球2》来考验蓝天Terrans Force地球人了。令人惊喜的是,在最高特效下,蓝天Terrans Force地球人可以保证基本的流畅,《失落星球2》的测试结果也说明了NVIDIA GeForce GTX 670M的绝对实力。
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2012-06-19 20:53
出处:PConline原创
责任编辑:hejie
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