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2013-06-27 17:25 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:liuxiaohui
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  【PConline 对比评测】从2011年Llano、Brazos到2012年的Trinity,我们见证了AMD将CPU与GPU一步步融合并成熟的过程,APU的诞生扛起了异构计算的大旗,并带领业界朝这个方向发展。有了APU,我们能够同时拥有强劲的图形性能与超长的电池续航时间,并且利用支持并行计算的程序大大加速处理速度,而现如今我们渴望更多。

AMD至尊高性能APU对比测试

AMD A10-5750处理器
(点击可查看大图)

■ AMD Richland A10-5750M:更先进的架构

  相较于Kabini和Temash两个系列采用SoC架构的APU,Richland基本上还是延续之前Trinity的打桩机架构设计,依然为32nm制程工艺,不过Richland加入AMD Turbo Core的自动超频技术以及Dual Graphics双显卡技术,此外,Richland还在打桩机架构的基础上进行微调,所以综合性能得以进一步提升。

  与此同时,在GPU方面,Richland也全部采用了GCN架构的HD 8000系列独显核心,GCN架构可提高资源利用率,确保GPU能够充分它的资源,使性能达到最高。面对游戏玩家,GCN架构配备了部分驻存纹理、改进的各向异性过滤能力、改进的DX11曲面细分三大技术来大幅提升图像质量,纹理和效果的清晰度和准确性等这方面的水平。另外,它还支持DX11.1、OpenGL4.3、OpenGL ES3.0,而在并行计算方面,GCN也开放了对OpenCL1.2、DirectCompute以及C++AMP的支持。

GCN

  GCN架构被使用在APU上,这大大提高GPU的通用计算能力,并且加强GPU与CPU的互通性将会帮助APU中GPU,不再是单纯的处理图形之用。本来GPU的矢量运算能力就大大超过CPU,只是通用性和任务调配能力不如CPU,而GPU合理承担CPU的工作,这是一举两得的好事。

■ AMD Richland A10-5750M:异构计算得到更多加持

  提到异构计算,APU让CPU与GPU完美融合,首次让用户感受到了传统PC在性能与应用上的巨大提升。通过针对APU优化的软件,并利用APU内置的数量众多的GPU处理核心和CPU的四个核心进行协同加速计算,从而达到性能大幅提升的目的。

  异构计算主要是指使用不同类型指令集和体系架构的计算单元组成系统的计算方式。常见的计算单元类别包括CPU、GPU等处理器,也包括、DSP、ASIC、FPGA等。广义上,不同计算平台的各个层次上都存在异构现象,除硬件层的指令集、互联方式、内存层次之外,软件层中应用二进制接口、API、语言特性底层实现等的不同,对于上层应用和服务而言,也都是异构的。正因为由上述这些特点,异构计算所蕴含着巨大的优点,对于融合芯片而言,异构计算帮助芯片内部的各个组件提高对话效率,帮助基于此芯片构建的系统实现性能提升。

  除了之前的IE浏览器、Office办公套件、暴风影音、火狐浏览器等针对APU异构计算优化的程序之外,在2013年,APU对HSA异构计算方面做出了改进,而且又有更多的软件开发商加入到APU的队伍中来。

  下面我们将用一台采用2013全新AMD至尊高性能四核APU A10-5750M 加AMD Radeon HD8790M独立显卡的联想Y485P笔记本,与Intel Core i5-3320M处理器+nVIDIA GEFORCE GT650M独立显卡的竞品笔记本进行专业软件与游戏的对比测试。

AMD APU平台与Intel+NV平台参数对比
处理器
APU A10-5750M 主频2.5GHz
Intel Core i5-3320M 主频2.6GHz
内存
4GB DDR3
4GB DDR3
集成显卡AMD HD8650GIntel HD Graphics 4000
独立显卡AMD Radeon HD8790MnVIDIA GEFORCE GT 650M
屏幕
14英寸 1366×768分辨率
14英寸 1366×768分辨率
硬盘1TB HDD500GB HDD
系统
Windows 8
Windows 8

专业测试软件篇

  (一)、3DMark 11测试:3DMark 11使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。它包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并重新提供了Demo演示模式。该测试程序使用了Bullet物理引擎,支持新的在线服务,并在原有英文支持的基础上,加入了德语、芬兰语以及简繁体中文的原生支持。

性能测试

  在3DMark 11专业测试中,AMD APU平台的成绩超过了3000分,远远高于INTEL+NV平台的2000分,两者之间的分数差比较大。

  (二)、3DMark测试:新的3DMark除了给出测试分数,还会同时给出每个场景测试期间的实时曲线图,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。不同负载的场景:FireStrike(专为基于DirectX11显卡的高端产品设计)、CloudGate(支持基于DirectX10的主流硬件)以及IceStorm(为入门级DirectX9设备打造)。

性能测试

  3DMark的三种负载场景是针对不同版本DirectX而设计的,FireStrike(专为基于DirectX11显卡的高端产品设计)、CloudGate(支持基于DirectX10的主流硬件)以及IceStorm(为入门级DirectX9设备打造)。如上面的对比成绩图所示,INTEL+NV平台在FireStrike、CloudGate与IceStorm三项测试成绩均要比AMD APU平台高一些,不过细数Graphics得分,在CloudGate于FireStrike中,AMD APU平台的得分要高于竞品。

  (三)、温度测试:我们使用Furmark拷机软件对所有产品进行测试,Furmark会将整机的两大发热部件CPU与显卡全运转起来,运行30分钟后温度会上到一个极限的高度,为了让大家可以更加直观的看出每台机子在运行时的散热情况,我们还使用了FLUKE红外热成像仪,分别观察各个位置的温度升温情况。(温度跨幅18°C-50°C:低于温度下限会显示黑色;超过温度上限会显示白色)。

温度测试 温度测试
AMD APU平台(点击查看大图)

温度测试 温度测试
INTEL+NV平台(点击查看大图)

  上面四幅图表明了这两款机器在发热及散热情况,红色区域代表高温区域,颜色越深则代表温度越高。从图中可以看出,无论是键盘区域或是机体的背面板,AMD APU平台的红色区域都要少于或淡于竞品,这可以表明AMD APU+GPU的组合发热量低于INTEL+NV的组合。

  (四)、续航时间测试:我们通过使用PowerMark对其进行续航测试,在屏幕最亮、高性能电源模式的条件下。

性能测试

  在消耗91%电池电量的情况下,INTEL+NV平台给出了85分钟的续航成绩,而AMD APU平台则为93分钟。虽然两者的续航时间相差并不是很多(8分钟),但是如果按照百分比的方式来表达,AMD APU平台相对INTEL+NV平台多出了将近10%的续航时间。如果适当降低屏幕亮度以及调整到平衡或者省电模式下,10%带来的续航时间将不会仅仅是8分钟。

2大型游戏测试篇回顶部

■ 大型游戏测试篇

  (一)、《刀塔》DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的技术升级版。完美正式宣布DoTA2于2013年4月28日开始测试,已发布中文名“刀塔”。

DOTA2游戏测试结果

  笔者作为一个War3爱好者,曾经是Dota的忠实玩家,不过Dota2还是第一次上手,大概经过10分钟的试玩能对游戏有基本的了解。笔者选择离线对战电脑AI,好在己方英雄很给力的说,试玩了4、5场皆是完胜。在试玩过程中笔者将所有画质选项全部调节到最高状态,AMD APU平台表现良好,帧数普遍在50帧以上较为平稳;INTEL+NV平台相对略差一点,帧数在50帧上下浮动。

  (二)、《古墓丽影》:在中国通称“古墓丽影9”。游戏由Crystal Dynamics开发,Square Enix发行。新作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉形象。由于引擎的升级,本作具有较高的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。

游戏测试对比

  如上图所示,INTEL+NV平台的AVERAGE FPS为17.3,而AMD APU平台的AVERAGE FPS为31.0,AMD APU平台的平均帧数远高于INTEL+NV平台,这得益于AMD APU内置融合单显与AMD独立显卡组建的双显卡交火系统,两块显卡能够同时工作,达到游戏性能的显著提升。

  与市场上常见的双显卡配置不同,双显卡交火是AMD独有的技术,指的是APU内置的融合单显与独立显卡可以同时工作,实现性能叠加,由此获得更高的图形性能。根据测试,交火后的性能与仅开启独立显卡相比,提升幅度在50%左右。同时,AMD双显卡也可以根据应用的负载需求,在融合单显和独立显卡之间进行切换,从而降低功耗,获得更长的续航时间。与之相比,目前市面上非APU平台的双显卡笔记本,其实只支持后一个功能,也就是在不同显卡间进行切换,而不能实现两块显卡同时工作,无法额外提升性。

  (三)、《尘埃3》是由Codemasters制作发行的一款赛车竞速单机游戏,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。

游戏性能测试

  在赛车场景中经常会有对环境、天气的渲染,对显卡的要求很高。如上图所示,INTEL+NV平台的AVERAGE FPS为56.31,而AMD APU平台的AVERAGE FPS为77.13,AMD APU平台的平均帧数高于INTEL+NV平台。

  (四)、《DmC:鬼泣》:是继《鬼泣4》之后的又一新作,与前作最大的不同是,CAPCOM并未参与本作的直接制作,而是将其交由曾制作过《天剑》的工作室Ninja Theory来开发,并于2013年1月15日正式发售。由于本作中“黑发但丁”的新形象遭到全球玩家的批判与不满,所以其角色形象已经过多次翻新修改。

游戏测试

  在《鬼泣5》中,采用AMD双显卡的AMD APU平台的帧数与INTEL+NV平台帧数相同,均为60。

  (五)、《失落的星球2》:的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。

 游戏性能测试

  同上面的《鬼泣5》测试一样,AMD APU平台双显卡方案得分略低于INTEL+NV的组合,不过从曲线图来看,AMD APU平台的波形相对竞品更为平稳,而竞品的波形波动较大不平稳。

■ PConline评测室总结

  在专业软件测试方面,采用AMD新一代至尊四核APU A10-5750M处理器+HD8790M独立显卡的组合,在3DMark 11、PowerMark与散热方面都强于采用Intel Core i5-3320M处理器+nVIDIA GEFORCE GT 650M独立显卡的竞品,而且两者在3DMark 11成绩之间的差距比较大。在之后的游戏测试中,除《失落的星球2》的综合得分竞品略高外,在另外三款游戏测试中AMD双显卡方案得分远高于竞品的nVIDIA GEFORCE GT 650M。

  总的来说,虽然竞品同样配备了Intel HD Graphics 4000+nVIDIA GEFORCE GT 650M两块显卡,但这两者并不能发生任何的“化学作用”,缺少了协同运算技术。然而AMD APU平台双显卡方案明显不同于竞品,AMD的双显卡交火可使APU内置融合单显和独立显卡同时工作,可以提供更为强劲的图像处理能力,加之联想Y485P笔记本搭载的还是AMD最新的至尊高性能四核APU及HD8790M独立显卡,所以说AMD四核双显卡平台胜出是理所当然的。

  从用户的实际使用情况来说,AMD四核APU提供更为强劲的多任务处理能力,使用户可以应对更为复杂的应用环境;而APU内置的融合单显已然能够使笔记本拥有不俗的3D性能,加上可以与发烧级的独立显卡共同加速,组建双显卡交火,满足用户从入门到发烧级的各类3D应用。

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