接着,我们再来看看AMD的Radeon HD2000系列。 Radeon HD2000系列汲取了Radeon X1000系列的精华,保留了快速动态分支、流计算功能、完全联合纹理缓存、Fetch-4等技术。同时结合Xenos GPU 的主要优势(Xbox 360),例如统一的顶点和像素着色,有共同的功能组和资源;顶点/像素工作量的分享和平衡;高ALU(算术逻辑单元)使用;Stream out(流输出)等。并且加入了更强的超标量着色处理器,新一代超线程分派处理器设计,完全支持DirectX 10,包括Geometry Shaders(几何着色),并且全新显存控制器设计,提升内部和外部带宽。这些新技术的加入使得AMD新一代图形架构更加强大。 很明显可以看到,以往的顶点着色器和像素着色器都已经不复存在,一切建模和渲染工作都由流处理单元(Stream Processing Units)来完成,120个流处理单元分为3组,组成3组单指令多数据架构组,同时拥有两个纹理单元(Texture Units)。 在这里,流处理单元的作用和Nvidia的Stream Processing类似,同样可以进行顶点、着色、物理、几何等多种操作。而纹理单元方面,每个纹理单元具有8个纹理寻址处理器,而多层纹理缓存的设计,则可以采用大容量、共享式二级缓存存储一级缓存缺失的数据。 2D视频一直以来都是AMD的强项,HD2000自然继承了这一光荣传统。HD2000内置UVD解码单元,通过该单元,HD2000系列可以完成所有解码处理,支持高达40Mbps比特率高清视频播放,内部数据解码环节也不必再经过存储器,从而将CPU解放出来。 对比Nvidia Geforce 8M的PV HD功能,UVD除了硬件解码H.264/AVC高清格式,还可以完全解码VC-1格式,相比PV HD还是略胜一筹。 最后,HD 2000系列还具有PowerPlay 7.0技术,可以根据负载,自动调节显示核心的工作频率和电压,在保证性能的情况下,将功耗和热量降到最低。 根据AMD的资料,HD2000系列将包括AMD Mobility Radeon HD 2300、AMD Mobility Radeon HD 2400、AMD Mobility Radeon HD 2400XT、AMD Mobility Radeon HD 2500、AMD Mobility Radeon HD 2600、AMD Mobility Radeon HD 2600XT共六款。
其中,Mobility Radeon HD 2300只支持Direct X 9.0c,采用90nm工艺,从参数来说,颇像已经上市许久的Mobility Radeon X2300,不过究竟是否确定旧瓶换新酒,目前还无法确定,目前已有几个厂商的Santa Rosa笔记本,采用这一独立显卡,相信很快,就可以揭开这一谜底。 而AMD Mobility Radeon HD 2400和AMD Mobility Radeon HD 2400XT,则是对应主流市场,其采用65nm工艺,完整支持Direct X 10,具有64bit显存带宽。 而AMD Mobility Radeon HD 2500,是一款非常特殊的产品,因为其和目前的Mobility Radeon HD 2300一样,同样是重新包装后的老产品。其真名是Mobility Radeon X1700,不过在核心频率和显存频率方面又做了些小文章,显存位宽则有64bit和128bit两种。 最后是Mobility Radeon HD 2600和Mobility Radeon HD 2600XT,这两款都是针对高性能和游戏玩家,具有最顶级的游戏性能,其同样采用了65nm工艺,完整支持Direct X 10,具有64bit/128bit的显存位宽。 对于AMD而言,Mobility Radeon HD2000系列最大的问题就是难产,至今,真正意义的Mobility Radeon HD2000依旧是待字闺中,没有任何风声,而市场上有的,只有经过重新包装的Mobility Radeon HD2300和Mobility Radeon HD2500。现在看来,HD2000系列无论是研发还是出货,进度都完全赶不上Geforce 8M,其一直以来的忠诚用户:ThinkPad也在T61上,破记录的采用了Nvidia的独立显卡,看来AMD的2007年,着实不是那么一帆风顺。
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2007-05-23 11:15
出处:PConline
责任编辑:linming
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