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2012-12-07 00:15 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:hejie

游戏实测与总结

 

关于游戏帧数(FPS)的意义

  帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。当物体移开时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。从理论就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的24帧左右而已。但是实际游戏画面如果仅有24帧时,视觉感受并不会很流畅。

  游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,1、幻灯片级别:20帧以下;2、可玩性很低:帧数20-30;3、可以接受:帧数30-50;4、流畅运行:帧数50-60;5、完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更佳的视觉效果。

 

战地3

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  《战地3》(英文名:Battlefield 3,又被称为BF3,台湾译名:战地风云3)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。测试环境为1920x1080分辨率,特效为High。

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  起初我们尝试了“ultra”的极限特效全开模式,不过效果比较卡顿,游戏帧数一直在30帧左右。将特效改成了“high”之后,游戏画面瞬间就达到了流畅的40FPS以上。

《尘埃3》

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  《尘埃3》是由Codemasters制作发行的一款赛车竞速单机游戏,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点

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《失落星球2》

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  《失落的星球 2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观巨变的“EDN-3rd”行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面。测试环境是采用最高的1920x1080分辨率,游戏特效为默认状态,关闭垂直同步。

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  在1920×1080分辨率下运行时强悍的镭波F640MX也刚刚能获得30帧左右的速度,在一些画面复杂的或者战斗激烈的场景中画面帧数会下降到25帧。但是要知道这是在1920x1080分辨率下的成绩,如果改成常见的1280x800分辨率,画面帧数就会上升到45帧左右,感觉就非常流畅了。

《地铁2033》

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  如果说有什么游戏比失落的星球2更“吃硬件”,那么就非地铁2033莫属了,在特性全开的状态下,镭波F640MX仅达到了30FPS左右。

DX10游戏测试:《NBA 2K13》

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  《NBA 2K13》预计于2012年10月2日登陆PS3和XBOX360平台,游戏采用改进后的物理引擎,传球和投篮力学运动模拟也有所改进,游戏与美国篮球协会合作,收录众星云集的2012年美国篮球男子国家代表队及1992年“梦幻一队”。测试环境,分辨率为最大的1920x1080,所有光影特效、背景观众渲染全开,8倍抗锯齿全开。

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  测试结果让人非常满意,游戏中大部分的画面都在60FPS浮动,总体来说毫无压力。如果关闭垂直同步,游戏画面会上升到100FPS左右。

PConline评测室总结

  如果你觉得F640X还不能够满足你,那么不妨考虑一下F640MX,虽然处理器和显卡看上去定位稍低一点,但是其3D性能却是反而提升了。这要归功于CUDA浮点超多的GTX670MX中高端独显。其实F640MX的很多配置都可以选购,最低配售价为7999元,显卡依旧为GTX670MX。喜欢的用户不妨去其官网选购,性能方面应该不会让人失望。

 

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