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2019-01-28 00:15 出处:PConline原创 作者:小烂毛 责任编辑:wangshen

  【PConline 杂谈】CES2019期间,一众搭载NVIDIA RTX系列显卡的笔记本亮相,这意味着从今年起,各位玩家便能用笔记本体验DXR实时光线追踪带来的“电影级”游戏画面了。

  可能还有很多人到现在还没搞清楚“DXR”和“RTX”之间的关系,下面我就简单来说一说。

  DXR和RTX是啥?为啥能带来“电影级”画质?

  一句话总结DXR:微软DirectX12接口的扩展特性,可实现光线追踪,开启游戏画质效果的新纪元。

  光线追踪不是什么新的概念,它是我们目前所知道的唯一能够渲染真实照片级图像的技术,其早已被运用到CG、电影当中。比如我们熟知的《阿凡达》电影,其中大部分的特效场景都采用了光线追踪技术进行渲染。

  光线追踪可以帮助开发者自动模拟出场景中的光效、阴影,这样既减少了工作量,还能让画面看上去非常接近于现实场景,真实又自然。

  只不过这项技术所需要的计算量相当庞大,渲染一部两个半小时《阿凡达》甚至需要大型计算机组计算数百万个小时才能完成。

↑利用光线追踪技术渲染的家居场景

  游戏和电影不同,游戏需要硬件实时计算来把每秒60个结果(游戏画面)呈献给玩家,而性能如此牛X的大型电脑渲染2小时的《阿凡达》都要花那么长时间,就更别提我们用户的家用电脑了,因此以往市面上的显卡根本无力支撑实时光线追踪技术。

  那怎么实现游戏场景中接近真实的光影效果呢? 20多年以来游戏工程师利用光栅化的渲染算法,利用自己的经验来“绘制”出游戏场景中的光效和阴影,这种方式的计算量小,效果也能做到接近于现实,但却并不能像光线追踪那样做到完全自然。

  时间来到2018年3月,在GDC大会上,微软为游戏中常用的DX12 图形接口带来一项新的图形特性——DirectXRaytracing(DirectX光线追踪,简称“DXR”)。作为光栅化的补充,DXR实时光线追踪能让玩家能在DX12游戏中体验到光线追踪带来的画面效果。

↑DXR营造出了金属盔甲上真实的光影反射效果

  要从效果上来说,可以说DXR实时光线追踪是游戏画面发展中的里程碑,因为它能计算出物体所处的位置以及光线来自哪里,光线是否会受到其他曲面的阻碍或折返回等,可以使游戏中物体的阴影、表面的反射光线等效果会受到游戏内的周围环境所影响,所以它所表现出来的光影就和现实环境或是电影大片中的效果一样,而这种画质进步不亚于游戏画面从2D到3D的进化。

  大家可以观看下面这段DXR游戏演示视频,留意其中的光影反射,以及阴影和灯光效果等细节,通过官方宣传片来感受一下光线追踪的魅力。

  一句话总结NVIDIA RTX:让DXR光线追踪正式落地

  同样是在2018年的GDC大会上,NVIDIA公布了RTX技术,不久后便推出了GeForce RTX系列显卡,率先支持微软DXR实时光线追踪,至此算是将光线追踪技术带到玩家面前。

  简单来说,较以往不同的是NVIDIA RTX系列显卡采用了图灵架构(Turning)。NVIDIA RTX显卡内部包含了专为实现光线追踪效果而设立的光线追计算单元(简称RTC),能以非常高的效率进行实时光线追踪渲染计算,让游戏中出现实时光线追踪特效成为可能。

  目前在笔记本上的RTX显卡已覆盖有RTX2060、RTX2070和RTX2080,每张显卡的性能不同,而且光线追踪计算能力也有所不同。

↑桌面平台RTX基准测试性能对比(RTX2060性能几乎与GTX 1070Ti相等)

  以桌面级的RTX 2060显卡为例,其DX12性能(Time Spy)分数未7373分,已经超越了GTX 1070Ti的6525分。而DX11性能(FireStrike)几乎持平。所以如果说作为RTX入门级的RTX 2060显卡性能已经持平或超越上代高端卡GTX 1070Ti并不过分。

↑桌面平台RTX显卡光追性能测试对比

  光线追踪计算力方面,RTX2080Ti的光线追踪计算力为78T,RTX2080的光追计算力为60T。在此前我们针对PC平台的RTX显卡光追性能测试中发现,RTX 2080 Ti比RTX 2080的分数要高32%,比RTX 2070要高63%,比RTX 2060则要高110%。

  RTX显卡游戏本蓄势待发,最早于29日晚出货

  我们可以看到RTX显卡游戏本目前已上架电商平台,目前由于RTX笔记本显卡还处在待解禁时期,故用户现在只能进行预约,需要1月29日以后才能拿到产品。

  目前在京东平台预售,价格在万元内且搭载RTX显卡的部分产品有:

  1.暗影精灵4 Pro 15.6英寸游戏笔记本电脑(i5-8300H 8G 256G+1TB RTX2060 6G独显 144Hz)8299元 强烈推荐

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  惠普暗影精灵4 Pro搭载了RTX2060 6G独显、144Hz电竞屏幕、8G内存、256G固态硬盘+1TB机械硬盘、而使用了一颗发热量更小,性能相对不错且性价比很高的i5-8300H,使得我们不用花超过9000元(预约价格8299元)就能体验RTX显卡,非常值得购买。

  2. 机械革命Z2 15.6英寸窄边游戏笔记本(144Hz72% RTX2060 i7-8750H 16G 256G+1T)9999元

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  机械革命Z2采用了轻薄化设计的模具,搭载144Hz 刷新率72%色域屏幕、内置主流高性能i7-8750H六核处理器、16G内存、256G固态硬盘+1T机械硬盘,而且29号22点购买还能享受到9999元的首发价格,性价比很高,值得购买。

  3. 微星(msi)冲锋坦克GL63 15.6英寸游戏本笔记本电脑(i5-8300H 8G 1T+128G SSD RTX2060 6G独显 赛睿键盘 黑)9999元

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  微星MSI产品一向拥有过硬的质量,超有辨识率的外观设计。新款冲锋坦克GL63内置了赛睿键盘,游戏手感更棒,i5-8300H、8G内存、1T机械硬盘+128G固态硬盘、RTX2060 6G独显机型1.29日22点首发价格为9999元,性价比也是非常不错。

  《战地5》游戏DXR特效抢先体验

  在RTX显卡游戏本解禁之前(1月29日),我们已经提前拿到了一台搭载RTX 2060显卡的游戏本,并且利用它来抢先体验了《战地5》这款游戏。下面我就带大家来看看什么是DXR光线追踪。但受限于笔记本RTX显卡尚未解禁,不方便透露性能相关信息,一切还要等到29日晚上10点之后才能放出。

↑某品牌RTX 2060游戏本参数

  下文就先带大家了解DXR光线追踪在目前游戏中应用的效果,待1月29日晚解禁后我会放出笔记本RTX 2060显卡的测试数据,以及笔记本RTX2060游玩《战地5》游戏时的推荐画质设置等内容,大家可以持续关注一下。

  下面我们就进入正题。

  至截稿时,市面上只有《战地5》这一款游戏支持DXR实时光线追踪特效,且NVIDIA未对外放出针对笔记本RTX显卡优化的驱动程序,所以这次我们只能采用内部测试的驱动程序进行体验,游戏效果表现或许会与公版驱动下的表现存在一些差距。

  目前需要满足以下条件才可以在支持光追的游戏中享受光追:

  1. 最新Win10 1809系统

  2. RTX系显卡

  3. 显卡驱动版本号高于416.94,最新版《战地5》

  符合上述条件以后,我们可以在《战地5》游戏的画质设置中找到“DX12 ENABLED”和“DXR ENABLED”选项,将这两个选项调整至“ON”以后重启游戏即可开启光追。

  需要注意的是,DXR光追特效也附带有低、中、高、极致四个级别,理论上来讲DXR特效级别越高,DXR实时光追的效果也就越明显。

  此次测试是在更新了NV最新驱动、《战地5》游戏最新版本后进行的,实时光线追踪性能已经过初次的优化。

  RTX2060游戏本实测《战地5》游戏:

  因为游戏本屏幕分辨率大多还都是1080P的,所以我就以此分辨率为准,在不同的画质设置下进行测试。

  我们先不管游戏帧数体验如何,看看光追到底带来了哪些视觉上的不同。(DXR光追效果如何)

↑未开启DXR特效,最高游戏画质设置(显卡性能参数已模糊处理)

  首先,我们将游戏画质设置未“最高”游戏画质,不开启DXR特效,实际上再《战地5》的单人战役场景中,笔记本RTX 2060的游玩体验是非常流畅的(测试数据尚不便放出)。

↑最高DXR特效,最高游戏画质设置(显卡性能参数已模糊处理)

  然后在不改变画质设置的情况下,开启最高级别的DXR特效以后,这里我们就能看出画面变得非常牛X了,游戏中地面、水面、枪支上均反射出了燃烧车辆的火光,而且不同物体材质反射出的效果各不相同,这时就感觉不开启DXR特效时的画面略显“干涩”。

  下面我试着降低一些DXR特效试试,寻找不同DXR设置下的特效差别。

↑高DXR特效,最高游戏画质设置(显卡性能参数已模糊处理)

  在“最高画质”设置的前提下,将DXR特效降至“高”以后,感觉画面和“最高DXR”特效没有直观的差别,疑为游戏优化或显卡驱动存在问题。我们继续降低画质试一试。

↑中DXR特效,最高游戏画质设置(显卡性能参数已模糊处理)

  还是在“最高画质”设置的前提下,将DXR特效降至“中”以后,最直观的差别就是枪管上(反光效果稍微离光源远一点就完全没有了)、地面、水面的火光反射效果变少了许多,只有凑到燃烧着的车辆前面枪管上才能反射出火光, 不过这种画质也略优于不开启DXR特效时的表现,所有的反射光影画面很生动、自然。

↑低DXR特效,最高游戏画质设置(显卡性能参数已模糊处理)

  依旧保证画质设置为“最高”的前提下,将DXR特效降至“低”以后,似乎这个反射效果和“中等DXR”特效区别不大。

  总体来看,目前DXR特效确实能为游戏起到润色的效果,很多画面场景都能给我带来以往不曾有过的惊喜,比如爆炸时,橱窗中的玻璃、地面、水面都能非常自然地反射出动态的火光,非常真实和震撼,RTX2060确实能将这些场景反映出来。

  下一篇文章我会待笔记本RTX显卡解禁后(1月29日以后)放出RTX 2060详细的显卡基准测试数据,以及更多关于此款显卡在《战地5》中的游戏表现、画质设置推荐等内容,感兴趣的小伙伴不妨关注一下。

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