【PConline 杂谈】在CES2019(国际消费类电子展)还没有正式开幕的时候,NVIDIA就在拉斯维加斯宣布:国内各大笔记本电脑 OEM 厂商,将在1月29日后,陆续发售超过40款GeForce RTX 笔记本。这也就意味着在2019年,笔游戏本市场正式进入了RTX的光追时代,新一代游戏本来了! 不过相较于GTX系列显卡,搭载有RTX系列显卡的笔记本电脑售价都要高出不少,想要入坑“光线追踪”的用户一定要好好考虑,选择一款适合自己的产品,不要花了冤枉钱。今天我们的避坑指南就以RTX系列显卡为核心,给大家分析一波各个类型显卡的优劣势。 何为光线追踪技术众所周知,RTX系列显卡最大的突破就是添加了光线追踪技术,可以让游戏画面更加真实、更加立体。其实光线追踪不是什么新的概念,它是我们目前所知道的唯一能够渲染真实照片级图像的技术,早已被运用到CG、电影当中。比如我们熟知的《阿凡达》电影,其中大部分的特效场景都使用了光线追踪技术进行渲染。 要从效果上来说,可以说DXR实时光线追踪是游戏画面发展中的里程碑。因为它能计算出物体所处的位置,以及光线来自哪里,光线是否会受到其它物体的阻碍、折射或者反射等。可以让游戏中物体的阴影、表面的反射光线等效果受到游戏内的周围环境所影响。所以它所表现出来的光影就和现实环境或是电影大片中的效果一样,而这种画质进步不亚于游戏画面从2D到3D的进化。 我们通过《战地 V》中打开和关闭光线追踪效果的游戏截图来看看,两者的区别。左侧图片是开启DXR的截图,右侧图片是开启关闭后的游戏画面,在开启光线追踪后,游戏画面无疑更加立体、更加真实,湖面的倒影和爆炸的火光都更加接近现实中的画面。 左侧截图为关闭DXR后游戏截图,右侧为打开DXR后游戏截图 通过这么直观的对比,各位是否可以看出所谓的DXR(光线追踪)效果对于游戏画面的提升了么?不过作为光线追踪技术的初级阶段,目前市面上支持该效果的游戏并不多,并且光线追踪对于游戏画面的影响,绝大部分体现在细节中。相信在不久后,光线追踪技术会更加成熟,游戏画面也会更加精致!
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2019-04-08 09:02
出处:PConline原创
责任编辑:zhaodanyang
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