正在阅读:游戏本堆硬件没成为过去 但未来还得靠内外兼修游戏本堆硬件没成为过去 但未来还得靠内外兼修

2019-06-03 16:35 出处:PConline原创 作者:太平洋J2台 责任编辑:xieboxu

  [PConline 杂谈]啊,《全境封锁2》、《鬼泣5》、《只狼 影逝二度》,这2019还没过半又出了好多大作,买了,买了!晚上再下载,趁着中午有点空,还是先上《怪物猎人:世界》狩猎狩猎。

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“泽宇,你这周末大中午的不休息,怎么又玩起游戏了?电脑声音都吵到孩子午休了!”

“这不是平时都忙着工作没时间玩么,我不是戴了耳机么……”

“你自己摘下耳机听听!”

“好,好,好……我马上调下……”

  虽然敲击的手指并没有感觉到机身有传来过高的温度,但游戏开全特效,忘了切换成SPC工作模式,风扇声音确实还是不小。

  一键切换成SPC工作模式后,笔记本的功耗水平迅速切换,原本堪比吹风筒的风扇散热声没用两分钟就降了下来,声音甚至被静音空调盖过,老婆不唠叨了,游戏自然也可以继续进行了!

  为了周末在家可以不吵到老婆、孩子,放心的游戏,相信不少老玩家和我都一样,会收起机械键盘,用上全封闭耳机,甚至减少非必要的鼠标点击。结果,因为游戏时电脑散热风扇运行声音稍大,还是会被强烈“谴责”!

机械革命

老玩家的奔溃从没有时间游戏开始

       成年人玩个游戏,有没有这么难?

       难,但其实也没有那么难!

       难就难在不少老玩家只有周末才有时间玩,而且还不能破坏家庭和谐,打扰家人休息!

       不难,则是因为现在不少的游戏本为了玩家可以更好地游戏,都加入了不少贴心的设计,比如前面我提到的SPC功能。

机械革命

  作为机械革命游戏本的贴心设计之一,SPC缩写自Smart Power Control,功能嘛,如名所示:智能功耗控制。它通过硬件+软件的双重优化,智能调节整机功。在玩家需要的时候,释放处理器和显卡的最大性能(游戏模式);在玩家不需要最大性能的时候,保持整机的清凉和安静程度(工作模式)。

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  或许有很多玩家也会问,打开工作模式后,游戏画面会损失,流畅度会下降吧?老实说,答案是肯定的,会下降,但没有想象中严重,甚至说,结果还是很让人惊喜。当初入手机械革命深海泰坦X9Ti-R,就是奔着SPC的卖点去的,而产品到手的七天时候内,也是进行了简单的测试的。

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  以《使命召唤14:二战》为例,在各种特效开启的情况下,以SPC的游戏模式进行高性能游戏,流畅度能维持在145帧左右。

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  切换到工作模式后,性能虽然会稍有下降,但游戏帧数还是维持在了105帧左右。

  玩游戏的大家都知道,只要有超过并维持在稳定60帧左右,这样的游戏体验就已经是非常顺畅的了,所以SPC工作模式下的帧数损失,游戏体验的影响也不是特别大。

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  再来看看《战地5》的表现,SPC游戏模式下,游戏画面流畅度110帧,GPU频率1515.0MHz,温度86摄氏度,负载97%;CPU频率3.67GHz,利用率78%,温度94摄氏度。

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  切换到工作模式,游戏画面流畅度依然高达105帧,GPU频率1425.0MHz,温度86摄氏度,负载98%;CPU频率3.18GHz,利用率68%,温度86摄氏度。

       在打开了任务管理器、CPU-Z、GPU-Z之后,也可以看到,SPC工作模式下,这款游戏本并不是一刀切地降低了CPU、GPU的使用,而是根据它游戏本的定位,玩家游戏的需求,对GPU的频率、CPU的核心电压进行智能调整,做到了在保持游戏高帧数、不影响游戏体验的同时,CPU温度直降6摄氏度的效果——而CPU温度下降后,散热风扇的噪声自然也就更低了。

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       考虑到市面有些游戏本初始阶段表现还不错,但随着游戏运行时间变长,帧数会出现突然的断崖式下跌(热量积聚在机身内散不出去),因此,这里我也特地在不同模式下进行了较长时间的体验。而结果如曲线显示,SPC工作模式下长时间游戏都保持在了100帧左右,与游戏模式下仍是5~10帧左右的差距,而且风扇噪声依然很低。这一方面说明了机械革命游戏本在机身散热方面做得不错,另一方面,则说明了机械革命的SPC功能是确实有效的。

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  在SPC工作模式下默默玩了个把小时,终于等到老婆带孩子出街的好消息,接上音箱,切换游戏模式,全功耗输出!3A大作,玩的不就是剧情,享受的不就是优秀出色的画质嘛!而开启了游戏模式的机械革命,带来的游戏体验,一字蔽之:爽!

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       如今的游戏本,只要搭载上最新强力的九代酷睿i7-9750H处理器,以及RTX 2070这类高性能显卡,它们都将具备不弱的硬件性能,而进一步影响玩家选择的,是更多产品的细节,比如说屏幕素质、散热设计,还有前面说到的软硬件的充分有效结合。
顺便再试着跑了一下常规的测试软件,看看SPC模式切换前后的性能会有多大的区别(所以就选择了很常规的Cinebench R15和3DMARK测试)。

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SPC工作模式下的Cinebench R15分数为855分

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SPC游戏模式下的Cinebench R15分数为1280分

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SPC工作模式下的3DMARK物理分数为12417分

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SPC游戏模式下的物理分数为16558分

  别看单一的CPU(物理)分数是下降了,但实际上综合分数(游戏实际表现效果)变化并不大,只是从4790分变成了4711分,几乎没有区别,而CPU的频率、功耗、发热都得到了有效的控制,SPC的效果体现得淋漓尽致。

机械革命

  堆硬件不会成为过去,因为硬件是游戏本性能的基础保障,但一定不是未来,因为只有在软硬件更好的结合,带来更优秀以及人性化的体验,才会留住更多的用户,而就目前来说,在这方面,机械革命显然做得不错!

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  除了我所提到的SPC,机械革命这种优化使用体验的贴的设计也还有很多,如果有机会,稍后我们也会给大家带来这些用心的亮点盘点,大家不要错过了!

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