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【Gaming Chats】Steam评价崩坏?95%好评如潮的游戏食之无味!

小烂毛 编辑: 王珅 发布于:2023-11-12 12:56 PConline原创

最近Steam平台杀出一个《完蛋我被美女包围》,迅速冲上国区销量榜一,好评率一度突破95%,好评如潮。

似乎游戏好不好玩,早就和Steam用户评价没有什么联系了。

用一根手指头就能通关的《完蛋我被美女包围》并没有任何操作难度,也就不存在什么任天堂玩家所追求的“游戏性”。

玩家在游戏中的大部分时间都是在“看片”。当然,此片非彼片,而是由六位真人女演员演的正经恋爱主题的剧情小短片。

偶尔有对话或其它选项可以让玩家与角色产生“互动”,以此培养“感情”来推动剧情发展。

然而这样的游戏形式并不新颖,也没有什么开发难度。

讽刺的是,这样一个看似成本低廉,玩法空洞,甚至剧情时长令人感到尴尬的游戏,用户口碑竟然力压《暗黑破坏神4》、《守望先锋2》这类广受媒体好评的3A大作,让人百思不得其解。

↑暴雪心血巨作竟在Steam平台差评如潮

Steam用户评价体系崩坏了?还是说《完蛋我被美女包围》真有什么魔法能轻松俘获大众的心呢?

众所周知,Steam中的用户评价全部来源于已购买游戏的真实用户。

和以往精确的五分制、十分制的打分制评价方式不同。

Steam用户评价是二极管式,只分为推荐和不推荐两种评价,简单又粗暴。

由于用户评价中标注有玩家游玩时长,以及是否已退款该游戏。

系统则会根据所有用户的评价,为游戏由高至低评出六个档次:

1.好评如潮(95%+好评)

2.特别好评(80-95%好评)

3.多半好评(70-80%好评)

4.褒贬不一(40-70%好评)

5.多半差评(20-40%好评)

6.差评如潮(0-20%好评)

这套评价体系简单直接,难有刷分、控评的操作空间,似乎能为用户提供极高的参考价值。

可实际上呢?

Steam评价区俨然变成了大众感性评价集合体,其中掺杂少数客观评价。

这注定难和“理性”俩字挂钩。

《完蛋我被美女包围》的差评中,充斥没有依据的评价。

只因为“玩完感觉自己更屌丝”就给下了差评。

也有因为现实中没有6个美女喜欢他,而给下了差评。

好评中也有大量刷梗、抖机灵的人。

还有人称“伞兵”和“绘画家”用户给的无意义灌水评价,属实辣眼。

不难发现,决定用户评价的通常是用户的某种情绪或感受。

在没有平台控评的情况下,这样的评论区很难不变成肤浅的观点分布区,玩梗区,饭圈区。

游戏的用户口碑也时常会与媒体评价形成两极反转。Metacritic网站就完美地诠释了这一现象:

↑Metacritic汇聚媒体评分和用户评价的文娱产品评测网站

任天堂最新推出的IP粉丝向的《超级舞动:瓦里欧制造》媒体评分给到了75分良评,而用户评分却达到9.7分的特别好评。

由于此类游戏受众有限,粉丝用户还普遍具有一定的情怀,所以会对作品的质量有一定的包容性,在评价的时候带入了更多的主观情绪。

观察这些评价你会会发现,媒体观点普遍是在和你聊这款游戏哪里好玩,哪里又有缺陷。

而大部分玩家的评价则在和你谈逝去的青春,或是聚焦于游戏中的某一快乐时刻。

再看《暗黑破坏神4》,媒体评分86分好评,用户评分却只有2.1分差评,又是另一个极端。

大部分给予《暗黑破坏神4》差评的玩家都在集中宣泄某些令人不爽的设定,例如游戏售价过高、网络延迟、后期内容匮乏,以及游戏厂商的某些运营行为等。

用户直接把评论区当作宣泄不满的平台。

这个情况也出现在现在人人称赞的《艾尔登法环》之上。

由于该游戏上市之初PC优化版优化较差,导致Steam评论区出现了褒贬不一的评价。

而随着游戏的不断优化,现在它的评价已经变成特别好评。

归根结底,

玩家评分普遍基于到底爽不爽?

媒体评分普遍基于游戏到底怎么样?

所以不管游戏是3A还是小厂出品,质量又如何,只要没有硬伤,能让消费感觉“爽”就是好评的关键。

可话说回来,《完蛋我被美女包围》凭什么就能戳中用户的爽点?

我们不妨再从Steam用户评价中摘出一些具有参考价值的信息。

一长篇大论的评价中,有几个我觉得有趣的观点:

“资本不看好男性”

“男性长期处于舆论劣势”

“该游戏为男性提供情感的宣泄口”

“游戏提供了资本吸引男性消费的机会”

让我想起了下面这张图:

中国男人不被市场所重视,恐怕已是不容争辩的事实了。

就连网剧、电影、网文等文娱作品大多也都更偏向于女性市场。

长期以来,男人的情感很难不处于匮乏状态。

在现实中情感压抑过久的部分中国男人,似乎渴望寻找一种高度理想化的,不现实的,甚至可以说是自欺欺人的幻想与体验。

《完蛋我被美女包围了》出现的就恰倒时候。正如其名,它为男性提供了一场现实中难以获得的情感体验。

游戏中的情节让部分男人意识到自己也可以被人关注、被人疼爱。

“从来没有别人关心自己过得好不好,突然来了这么一个游戏,给带来的情绪价值远远是现实生活不能给的!”

“世上除了老妈再也没第二个女性愿意理解抚慰你的残破,40块的精神价值,是现实中远不能给予的”

现实中得不到的被满足,这就是用户感受到 “爽”感的关键。

在这种背景下,《完蛋我被美女包围了》也被赋予了更多的使命。

 “给好评不为别的,就为男人争口气,让资本看到对男人好也会有不俗的回报”。

总体而言,Steam用户评价中除了“整活”内容之外,不乏玩家的主观情绪和意愿表达,是能直接的反映出游戏目前存在的问题,以及玩家的诉求的领域。

如果仅靠Steam用户评价来判断一款游戏是否好玩,其实并不太靠谱。

小烂毛

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