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深度体验微星Claw掌上游戏机:首款酷睿Ultra掌机惊喜不断

小烂毛 编辑:王珅 发布于:2024-04-15 11:53 PConline原创

随着芯片性能的提升,掌机不再是“小游戏”专用设备,而是成为了游戏主机/游戏本的便携化身,让人们可以利用碎片时间感受高画质大作的魅力,成为快节奏生活的最佳游戏工具之一。“用零散时间玩一些中小型独立游戏、甚至是3A大作,并且还可以带出门玩,和朋友聚会一起联机打游戏,真正的做到了随时随地、想玩就玩。”那些能躺着、趴着,能和朋友随时一起玩Steam的游戏,突然就变得好玩了起来~!

近几年,各厂商纷纷推出PC掌机,以争夺这一细分市场。与传统掌机相比,PC掌机拥有丰富的Windows游戏资源、兼容性更好,更方便安装游戏Mod或各类模拟器;同时,它还可以满足PC使用需求,既可以作为影音娱乐的“机顶盒”,又可以作为生产力工具来进行办公。

然而当前并没有一台完美的PC掌机 ,玩家常常面临着沉重、不舒适握持和低质量的图像显示、过热,以及电池寿命较短的困扰;因此,人们都在期待一款综合性能强劲的“全能型”PC掌机能够面世。

2024年初,PC头部大厂微星给大家带来了Claw掌上游戏机,它不仅仅是旗下首款PC掌机,同时还是业界首款英特尔酷睿Ultra掌机。

如果大家期望拥有一台硬件配置更加均衡、可靠(手柄、散热、网卡、屏幕等硬件格外出色),想要尝鲜酷睿Ultra在掌机上表现;或是不只想拥有一台游戏掌机,而是想同时拥有CPU+GPU+NPU三重AI算力的AI PC,那么微星Claw掌上游戏机可能会是符合你预期的产品。

测试产品硬件参数:

处理器Intel酷睿 Ultra 7 155H

外设:霍尔摇杆+霍尔扳机,人体工学设计 

灯效:RGB摇杆+RGB XYAB按键

屏幕:7" 100%sRGB FHD 120Hz触控屏,500尼特亮度

散热:微星HyperFlow散热系统,双风扇2热管

存储:1TB PCIe 4.0 SSD,16GB DDR5

隐私安全:指纹识别开关,安全快捷登录

电池:53Whr大电池 

视听体验:Hi-Res Audio+Nahimic音效软件 

拓展:雷电4+Micro SD卡槽

网卡:Wi-Fi 7无线网卡

久持不累的掌机

微星Claw掌上游戏机的整体设计兼顾工业美感和握持舒适性。机身尺寸比SteamDeck要紧凑一些,与此同时容纳了相同的7英寸屏幕,更窄的左右两侧屏幕边框也会显得更加精致。

正面摇杆处的360度RGB灯带,以及RGB按键点缀了这台纯黑色的掌机,提供了一些赛博科技感。

我个人觉得这个RGB灯带大小适中,且为柔和的漫反射光,玩游戏的时候不会有所干扰,平时看起来确实很酷的。

如果大家想要低调一些,也可在设置中自行开关。

671g的整机重量加以均衡的配重,还是挺让人有欲望将其捧在手中把玩。

微星Claw掌上游戏机还有官方配套的周边,包括便携包、钥匙扣和钢化膜,有需要的话可以单独购买。

外出携带可以搭配便携包,饱满的填充可以更好的保护掌机。

我认为微星Claw掌上游戏机的握持手感相当出众,是一次性玩2-3小时不会让人手累的掌机。

具体而言,机身两端为常见的手柄造型,有凸出来的经过人体工学设计的弧形握把,四指可以很自然地抓住它,且有信心不会在按键操作时让微星Claw掌上游戏机掉落。 

正面和SteamDeck一样做了楔形设计,弧度适中,能稳稳贴合我的手掌。

因此我的手可以处于松弛的状态握持它,握持感受很舒适,有助于保持长时间游玩的舒适性。

XBOX手柄布局,手柄部分的摇杆和按键布局是玩家非常熟悉的XBOX手柄布局,两个摇杆和“X,Y,A,B”按键的布局早已广受玩家好评:

左摇杆在游戏中通常负责移动操作,放在机身上方靠左的位置是非常英明的决定,比如在我进行前进操作(最常用的移动操作)时,更符合人类直觉,且拇指呈自然、放松的直立态。

右摇杆通常为视角操作,布局在右侧中央靠左的位置,右上方紧邻“X,Y,A,B”按键,方便我进行精细操作——通过拇指关节处推动摇杆进行视角操作,同时拇指尖可按击“X,Y,A,B”按键(SteamDeck的对称转轴+平行式键位布局就很难实现这一操作)。

背部的2个按键可多方向触发,无名指和中指都很方便可以按到,适配不同习惯。另外还可设置堪称“物理外挂”的按键宏,辅助玩家“一键输出”。

霍尔摇杆

掌机的手柄集成在机身上,维修成本和难度会相应增加。

因传统碳膜摇杆随着使用会产生磨损和积灰等现象,容易引发偏移,所以微星MSI为其左右摇杆和LT、RT肩键选择了耐用度更高的霍尔效应元器件,进而增加了掌机的耐用度。

不少玩家为此开始担心霍尔摇杆的操作精度问题,实际上在我看来这有些多虑了。

笔者使用Steam手柄配置工具、《神力科莎》等游戏进行体验,首先我要给予微星Claw掌上游戏机的霍尔摇杆和扳机精准、轻盈的操控手感好评。其次因不用担心手柄后期“位移”损坏,所以当我用转轴疯狂连击各种骚操作的时候没太多顾虑,游戏操作十分顺畅。

再者,微星Claw掌上游戏机自带有调整霍尔摇杆的死区范围、灵敏度等设置,比如在赛车等操作敏感的游戏中可以减少死区并增加灵敏度;在操作不严格的游戏中可以适当增加死区并减少灵敏度,能减少误操作,实属高玩必备。

手柄操作绝对算得上微星Claw掌上游戏机的一大亮点。

 

众所周知,Windows桌面操作对于掌机设备并不友好。微星便在系统中加入了针对摇杆和按键的操作优化。当我开启“桌面模式”后,左摇杆可移动光标;右摇杆为向上/向下滚动;A键左击;B键右击,学习成本并不是很高,不过仍需要一段时间来适应。当然,如果大家期望将它当作普通PC使用,我还是更建议连接无线键鼠或是通过扩展坞连接有线键鼠。

考虑到有些用户可能会对用手柄操作Windows系统界面感到不便,微星提供了MSI Center M界面,它可以被看作微星Claw掌上游戏机核心系统的界面。这个界面类似于PS5等主机的系统主页面,包含了游戏目录,还有像Wi-Fi、场景、蓝牙等功能的快捷方式,方便手柄操作。

笔者强烈建议大家将MSI Center M界面,或Steam大屏模式设置为开机自启动,这样就能实现开机后快速启动游戏的操作,实现微星Claw掌上游戏机作为掌机的最大价值——毕竟把时间和精力都花在开启游戏的过程中,会极大打消继续我打游戏的欲望。

右侧键可以呼出快捷设置栏,可快速调节屏幕亮度、系统音量、开关机,打开硬件监控(类似MSI Afterburner小飞机中的硬件监控功能)。

另外,我们还可自定义此设置栏,加入屏幕刷新率调节(可切换48Hz、60Hz、120Hz)、屏幕分辨率调节(可切换720P和1080P),性能模式调节(可定义CPU功耗)等功能以满足不同游戏需要(可降低游戏卡顿或延长整机续航等)。

快捷设置栏的功能丰富度比肩超级好用的SteamDeck快捷栏,从我一个PC掌机玩家的角度,希望软件可以再优化界面,丰富诸如限制系统帧数的功能。当然Claw掌上游戏机作为微星首台掌机新品,完成度已经很不错了,希望后面不断推送优化升级。

值得一提的是,微星Claw掌上游戏机还拥有人工智能引擎功能,可免除复杂设置,将系统性能、功耗、音效和灯效都按照我们个人使用习惯进行调整,是不太爱折腾的我非常喜欢的一个功能。

游戏体验

Windows掌机设备最香的还是广泛兼容的全平台游戏体验(XGP万岁!),任何PC游戏都可以运行,并且不仅方便安装修改器、MOD,还可以安装各类主机模拟器。

经常玩掌机的用户会表示:在7寸以下的小屏幕设备上,30FPS既可以给人带来极为流畅的游玩体验,前提是只要帧数稳定,不出现明显的掉帧、顿卡。像是Switch中的《塞尔达》等大作均执行这一标准,即使大场景偶有掉帧到20左右,我们依然乐此不疲。

微星Claw掌上游戏机的纸面性能绝对是掌机中顶级的存在,实际游玩起来流畅度如何,能否让人沉浸到3A游戏中呢?

我们使用两版Intel显卡驱动实测了多款PC热门大作,图形接口选用DX12,全部开启XeSS功能(如游戏可用),在1280x720分辨率下进行测试。绝大多数游戏在微星Claw掌上游戏机上都有不错的运行表现,并且后续Intel还将推出驱动进一步提升3A大作的流畅度。

MSI Claw

中画质《生化危机8》突破110FPS,游戏过程很流畅。

《极限竞速:地平线5》的帧数和体验也不错,720P 低画质可以65FPS流畅运行,最低帧能接近60FPS,说明游戏优化的确实不错。

让我没想到的是,低画质《消逝的光芒2》游戏中的大部分场景都能突破60FPS,很流畅。

通常第三人称动作游戏只需要高于30FPS就能很流畅。实测《永劫无间》大部分单人场景的帧数能接近60FPS,不过在遇到多人混战的大场景时,帧数会降至40FPS左右,所以我更推荐大家限制到30FPS游玩此类第三人称动作游戏。

不过,《巫师3》的体验就很好了,中画质下画面观感已经很不错了,即便在对性能要求极高的主城中,帧数也能远远超过30FPS。

值得一提的是,中画质的《神力科莎》可以长期维持120FPS+高帧数运行,全程相当丝滑,配合120Hz高刷屏,画面顺滑度和游戏操作性大幅提升,每一个入弯前的刹车点都更好控制了。不得不说,用掌机玩赛车还真是一件挺爽的事,会有种手里握着方向盘开真车的错觉!

在我看来,微星Claw掌上游戏机是个非常适合用碎片时间玩各类中小型独立游戏的设备——即便是省电模式(20W功耗)下,它的性能都完全够用。比如,对于性能仍存在一些要求的《潜水员戴夫》帧数可稳在60FPS,且可以联动霍尔摇杆、按键宏去捕鱼,比端坐在电脑前用键鼠玩惬意得多。

高帧、长久稳定的游戏体验当然离不开优秀散热的支持。微星为Claw配备了颇具野心的双风扇+双热管的散热系统。我在室温26°C使用AIDA64测试其发热负荷。结果表明,离电CPU 持续35W输出,主机温度可控制在非常安全的80度左右。接电则可持续40W输出,性能释放要强于市面其它PC掌机。

续航方面,Claw 53Whr的大电池较其它掌机有明显优势,实测可支持2小时以上的3A游戏(其它PC掌机通常在1小时左右),以及5小时以上的轻度游戏;我使用PCMark 10办公续航测试其续航可达到6小时31分钟,这对于PC掌机来说是不错的成绩。

出色的游戏体验当然也离不开一块素质出色的屏幕。微星Claw掌上游戏机的屏幕素质在PC掌机中属上乘,采用LCD面板,7英寸120Hz ,1920*1080分辨率,可以应对《神力科莎》、《DOTA2》这类可以达到100FPS以上的高帧、低延迟需求的游戏。

我也对屏幕的色彩表现做了测试,结果显示Claw完整覆盖sRGB色域,这保证了游戏和影视内容都能呈现出色的效果,并且500尼特屏幕亮度足以应对强光环境下的游玩需求。 

另外,微星Claw掌上游戏机提供的Hi-Res Audio和Nahimic音效也值得称赞,开启该功能后,微星Claw掌上游戏机的声音具有类似杜比全景声的环绕感,且因为其扬声器尺寸明显大于手机等设备,因此声音也很浑厚,比SteamDeck听感好许多。即便我们不佩戴耳机,也能提供不错的游戏和观影沉浸感。

值得一提的是,微星Claw掌上游戏机附带了一个雷电4扩展接口,比其它PC掌机更加实在,能够连接外部存储设备和4K显示器,以及独显扩展坞(微星MSI预告将推出专用扩展坞),让掌机可以适应更多使用场景,不止是掌机,更是一台完整规格的AI PC。

总结

综上所述,微星Claw掌上游戏机在工业级设计、旗舰硬件配置、Windows软件生态上高歌猛进。虽然像所有初代产品一样,它的UI界面、3A游戏驱动优化等方面还有进步的空间,但它的整体性价比,自有工厂、自有模具、自主研发,以及MSI品牌的质量认证,已经让它脱颖而出成为一个十分值得推荐的选项。

如果你正在寻找一款可以畅快玩转3A大作和独立游戏的Windows掌上设备,那么一线大厂微星推出的业界首款搭载酷睿Ultra的Claw掌上游戏机将是值得考虑的新锐之选。两年全国联保并且全国多达500家的线下售后服务中心,也不会有后顾之忧,感兴趣的小伙伴可以上各大电商平台搜索【Claw掌上游戏机】了解详情。

小烂毛

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