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2007-05-23 11:15 出处:PConline 作者:南人 责任编辑:linming

  曾几何时,迅驰已经成为笔记本“朝代更替”的标志。每年新迅驰发布的同时,新一代的笔记本显卡也会随之发布。今年,随着迅驰4的发布,Nvidia的Geforce 8M和AMD的HD2000系列也随之发布,笔记本也随之进入了Direct X 10的新时代,今天我们就来看看这两款笔记本显卡的巅峰之作。

  虽然目前支持Direct X 10的游戏尚在摇篮之中,但可以肯定的是,Direct X10必然会成为主流。相比Direct X 9,Direct X 10放弃了以往的顶点/像素着色器的架构模式,改用统一架构的几何着色器,将GPU彻底解放,可以自由的进行顶点创建,对象建立、像素着色等多种操作,甚至与在未来进行物理运算。可以说,这是自Direct X 7支持T&L、Direct X 8支持着色器以来,全新的一次架构革命,可以进一步降低CPU的资源开销。

  此外,Direct X 10还引入了Shader Model 4.0和Higher Level Shading Language(高级着色语言)10,Shader Modle 4.0无论是vertex还是pixel指令,最大指令长度达到了64K,相当于Shader Modle 3.0的128倍,而指令越长越复杂,能够产生越真实的画面。Shader Model 4.0还允许程序员在渲染物体时使用128个纹理,这意味物体的表面精度将更加真实,游戏开发者拥有更广泛的选择。可以说无论在软件还是硬件方面,Direct X 10都可谓是一次革命性的升级。而支持Direct X 10的两大系列的发布,无疑会给我们带来更好的笔记本游戏体验和感受。


DirectX 10的聚焦和景深效果

  除了游戏方面,新一代的显卡还增加了对于高清视频硬件解码的支持,无论是Geforce 8M还是HD2000,都实现了部分或完全的高清视频硬件解码,尤其是H.264,已经实现了完全硬件解码,对于喜欢用笔记本欣赏大片的网友,相信这绝对是个好消息,处理器的占有率不必再高高在上,可以节省更多的资源处理各种工作。

  最后就是节能方面,这是笔记本显卡和台式机显卡的最大区别。当然,新一代的显卡加强了节能方面的设计,性能取得大幅提升的同时,功耗维持在和上一代独立显卡相近乃至更低的水平,进一步降低发热量,延长电池续航时间。

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