前言:跟笔记本用户说到3D,可能会有不少人理解成大型3D游戏。没错,现如今我们在电脑上玩的游戏不论是单机还是网游,大多数都是3D画面的游戏。但今天所说的3D有很大不同,常见3D游戏一般是用二维平面模拟三维立体效果,立体感并不强,而今天我们提到的3D,它才是真正意义上的立体画面。
假如你在这之前已去影院看了3D片源的《盗梦空间》和《阿凡达》,相信3D的三维立体效果能给你留下极深印象。那么这种3D技术是否能走进普通家庭用户呢?答案是肯定的。因为目前已有搭载NVIDIA GeForce 3D Vision技术的笔记本产品在售卖,比如下面将为大家介绍的这款优派VNB155笔记本,它便采用了NVIDIA公司的GeForce 3D Vision解决方案。
·开启3D新视界 主流3D眼镜技术解析 普通用户所接触到最多的便是眼镜式3D产品,大致分为色差型、偏光型和快门型。色差式3D眼镜(红蓝滤光眼镜)老早前就见到过,它一边是蓝色,另一边是红色,大脑会将两边的资料合并起来造成立体的效果。它的好处是兼容所有显示设备且成本低廉,但显示效果令人不敢恭维。稍好点的是杜比立体眼镜,采用了窄谱滤波技术,可直接使用白色屏幕,目前北京美嘉欢乐影城普遍采用此种方案。 *关于更多的3D显示产品与技术原理,在这里不做过多赘述,想一探究竟的网友可去博客查看《3D成像技术全面解读》与图画版的《3D工作原理》。 NVIDIA 3D Vision 系统是分时液晶快门型,此产品主要面向于个人用户推出,这也是我们今天着重向大家介绍的。它的优势在于成像精度高,劣势则是成本高且对于显示设备比较依赖。其核心技术是眼镜上左右两块120Hz液晶屏,与信号发射器和120Hz的显示器搭配,通过透光与不透光两种状态间切换,从而达到3D显示的效果。
为了让大家便于理解,下方提供的工作原理图能很好的解释一切。我们看到两个不同视觉的视图交替的出现在屏幕上,并且每秒都快速的刷新,因而大脑会把这两个独立的视图合成一个三维视图。不过值得一提的是NVIDIA 3D Vision 系统所附带的信号发射器是支持景深调节的,通过奇偶帧视差位移可获得更加的3D显示效果。
从上面我们可以看到NVIDIA 3D Vision系统原理很简单,但实现起来确实相当的麻烦,除了眼镜、红外接收器、显示器外你可以买到外,对于驱动程序、显卡(要求不是很高,除非你玩孤岛危机这种BT游戏)、游戏等也要求全方位的配合。这其中稍有问题出现,那立体显示效果将不复存在。另一点提醒用户的是GeForce 3D Vision只能用于NVIDIA自家的GeForce显卡。
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2010-09-30 14:27
出处:PConline原创
责任编辑:futao
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