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2012-09-26 20:51 出处:PConline原创 作者:singer 责任编辑:futao

■ 游戏实测与总结

 

关于游戏帧数(FPS)的意义

  帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。当物体移开时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。从理论就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的24帧左右而已。但是实际游戏画面如果仅有24帧时,视觉感受并不会很流畅。

  游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,1、幻灯片级别:20帧以下;2、可玩性很低:帧数20-30;3、可以接受:帧数30-50;4、流畅运行:帧数50-60;5、完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更佳的视觉效果。

 

3D API:DX10 测试游戏:战地3

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  《战地3》(英文名:Battlefield 3,又被称为BF3,台湾译名:战地风云3)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。在效果全开的情况下依旧可以达到40帧左右的效果,运行流畅。

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3D API:DX10 测试游戏:生化危机5

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  《生化危机》系列是非常受欢迎的射击类游戏,其在光影效果上也是DX10游戏中的代表之作。我们依旧保持在1920x1080的分辨率下,测试结果依然是非常惊人的76.6FPS。看起来必须要上一些非常吃硬件的游戏了。

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3D API:DX11 测试游戏:失落的星球2

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  《失落星球2》是一款非常能检验硬件性能的游戏,GTX660M在这款游戏中表现就有些吃力了,最终结果接近30FPS,在视觉效果上稍微有些卡顿,如果想要畅玩还得降低分辨率才行。

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测试游戏:NBA2K12 

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  《NBA 2K12》是2K Sports继《NBA 2K11》之后的又一篮球巨作,在NBA 2K11成功的基础上,2K在新作中又新增了“辉煌模式”,完美重现了15位传奇球星的辉煌岁月。最高画质下,大概在30-50帧之间波动,远视角的时候很流畅,而人物特写时比较卡。

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PConline 评测室总结:

  微星GE60采用了新的机身外壳,视觉感受上有所进步,不过全ABS工程塑料的整机材质还有待提升。整机做工借用很多高端的GT60的特点,像多功能的快捷键,Steelseries键盘等特色均有采用。在硬件性能上也是非常出色,1080P全高清雾面屏带来非常细腻的图形效果、强劲的第三代酷睿i5+GTX660M中高端独显能提供相当不错的游戏性能。另外Dynaudio的音箱配合4个扬声器有着不错的音效。

  而且这款产品在扩展能力上也很强,内部提供SSD扩展接口,机身的接口也非常齐全。就机器本身的做工与细节来说丝毫不逊色与Y580这一类的产品,在一些扩展能力和易用细节方面还更胜一筹。说到底还是那句话,如果机身的用料能进行一些提升,那就会更加吸引人。

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