接下来就是目前最为火热的<<使命召唤7>>了。这款游戏在3D引擎方面并没有提高,依然采用了和上代相同的3D引擎,所以在流畅度方面也相差无几。我们设置游戏分辨率为最大1600×900,抗锯齿为16X,宏碁7551G在如此环境下依旧能流畅运行。我们截取的是游戏激战画面,如图所示,游戏帧数为20帧左右。当然,这是在最混乱的场面的成绩,在整个游戏中的平均帧数基本可以维持在28到32帧之间。
<<荣誉勋章:阿富汗战争>>也是最新发布的FPS游戏,我们设置最高分辨率1600×900,默认画质。同样在战斗最激烈的时刻截图,结果表明,在激烈的战斗环境下,游戏帧数可以稳定在30帧左右,画面效果以及流畅程度都非常不错。如果是普通的游戏画面,平均游戏帧数则能稳定在35到40之间。
<<战地:叛逆连队2>>是“战地”系列游戏中的作品,PC版游戏会引入DirectX 10和DirectX 11的部分技术,引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。得益于DirectX 11,游戏的运作效率则有所提高,系统资源得以节约,画面、声音效果上有了很大的进步。在最高画质、机器最大分辨率1600×900下,开启阴影效果后的游戏平均帧数为16帧,基本可以流畅运行。如果降低画质,游戏效果将更加突出。
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2010-12-07 03:19
出处:PConline原创
责任编辑:youfeilong
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