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2010-12-06 00:10 出处:PConline原创 作者:阿涛 责任编辑:futao

·支持DX11技术 还原真实的游戏画面

  宏碁Aspire 4741G所拥有的NVIDIA GeForce GT 540M显卡支持PhysX物理加速技术,物理运算引擎的作用;不仅如此,该技术拥有拆嵌式细分曲面、多线程、通用计算、渲染引擎5.0以及纹理压缩五个重要特性。简单的说,支持DX11技术的的NVIDIA GeForce GT 540M显卡能够令虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,增加游戏的真实感,为用户带来更好的视觉享受。

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3DMark Vantage的Performance测试结果

  Heaven是DX11测试软件,基于Unigine引擎制作,并可原生支持OpenGL、DX9、DX10和DX11规格。其中在DX11模式下可选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这是DX11标准的重要技术之一,可使渲染对象拆分得更细,使模型表面、边缘等更平滑精细、更真实。

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Unigine Heaven 2.1 Benchmark设置截图

  此环节,将该测试软件的设置选项保持默认,发现复杂画面的帧数始终在13左右徘徊,而简单画面的帧数能达到20以上,画面质量上相比DX10以及DX9细节表现更为出色且层次感分明。

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Unigine Heaven画面细节对比(左侧DX11,右侧DX10)

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Unigine Heaven画面细节对比(左侧DX11,右侧DX10)

  PhysX大作《失落的星球》以冷酷到底的冰天雪地为主要环境背景,玩家在游戏中不仅要与恶劣的自然条件斗争,还要时时对抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡诈多端的“雪贼”的进攻。在运行DX11的测试环节,1366×768的分辨率以及Benchmark默认的画质下,宏碁Aspire 4741G的得分如下图所示。

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《失落的星球(Lost Planet2)》TEST A测试结果

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《失落的星球(Lost Planet2)》TEST B测试结果

  赛车游戏《尘埃2》相比较《极品飞车》来说对显卡的要求进一步增高。最高分辨率默认游戏设置下,整场赛事进行环节中平均帧数在55帧左右,画面没有出现任何卡顿问题。把所有选项调节为最高模式状态,例如抗锯齿增加到16×QCSAA,整个赛事进行下来平均帧数也有45帧左右,且没有出现任何的卡顿现象。

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《尘埃2(DiRT 2 )》游戏测试截图

  育碧公司的空战游戏《鹰击长空2》(汤姆·克兰西之H.A.W.X. 2)于今秋该作仍由育碧布加勒斯特工作室负责开发。《鹰击长空2》的Benchmark测试程序支持DX11的技术,同时支持PhysX让其相比ATI的显卡可提升20%~50%不等的性能。通过实际测试,宏碁Aspire 4741G在绝大多数的情况下能达到60的满帧。

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 《 鹰击长空2(HAWX 2)》Benchmark画面帧数截图

  《星际争霸2》称得上是今年最为受宠的即时战略游戏,其出色的平衡性外加绚丽的视觉效果,使得每个玩家都会对其欲罢不能 。最高画质下运行,宏碁Aspire 4741G依旧能够流畅运行,而战斗状态下绚丽的爆炸场面其帧数也能达到40。在保证画质的情况下,我们稍微降低一下特效质量,43的帧数让整场战役下来没有任何卡顿现象出现。

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星际争霸2(Starcraft 2 )》画面帧数截图

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