正在阅读:RTX的道理我都懂!可是为什么笔记本上也能实现光追?RTX的道理我都懂!可是为什么笔记本上也能实现光追?

2019-01-25 09:53 出处:PConline原创 作者:王天琦 责任编辑:wangtianqi

  【PConline 杂谈】2019年整个游戏行业最大的热门事件可能就是英伟达发布的RTX系列显卡了。毫不夸张的说,这是一个深层次推进行业发展和用户体验的革命性技术。黄仁勋先生在开幕式主题演讲中也有说道,“RTX 2060 不仅具有使游戏玩家叹为观止的原始性能,还具备实时光线追踪能力,让游戏画面几可媲美电影。”

  OK,仅凭着光线追踪技术能让游戏画面媲美电影这一点已经足够吸引无数游戏用户。这是什么概念呢,几乎和当年游戏画面从2D到3D的进化的跨度一样震撼惊人。而在刚刚不久RTX系列显卡正式全面登陆笔记本平台。这个消息还是让很多资深玩家也都感到不可思议的。虽然通过英伟达的不懈努力,笔记本和台式机的显卡差距已经越来越小,但是这样的性能怪兽笔记本真的HOLD的住么?

  完全HOLD的住,而且事实上还做的非常不错。首先我们要明白RTX系列显卡的构架是基于全新的Turing架构。虽然笔记本平台的RTX显卡具体信息还无法得知,但是从台式机平台的RTX显卡来看,Turing GPU架构的SM相较Pascal的进行了大改,减少了Turing SM单元中的CUDA核心数到64个(Pascal是128),但增加了SM单元数量,TU102总计72组SM单元,而GP102是36组SM单元,同时又增加了每组SM单元的缓存,新增了L0缓存、L1/共享缓存增加到了96KB,看似减少了,但是分配方式更灵活,需要的时候L1缓存分配到64KB,比Pascal显卡的48KB提升50%。相信笔记本平台的RTX系列显卡在Turing架构下也会有着同样惊人的提升。

  尽管现在笔记本平台的RTX显卡尚且没有具体测试数据,但是从台式机平台RTX系列显卡和上一代产品的对比中可以看出不少端倪。比如拿将在19年成为最主流游戏显卡的RTX2060举例,对比上一代同定位的GTX1060,RTX 2060要多出来了640个流处理器,增加了50%,使用了6GB满速的GDDR6显存,显存带宽达到了336GB/s,带宽提升了75%,理论上能大幅改善显卡在高分辨率下的性能。

  Turing架构因为增加了Tensor Core和RT Core两种新单元,RTX 2060 GPU核心面积会比上一代大了足足145%。在3DMark的测试环节中,RTX2060大幅度领先了GTX1060;其中进步最大的就是Time Spy分数了,这也是Turing显卡的特点,大幅改进显卡的DX12性能。

  而且除了Turing架构本身的优势,成熟的Max-Q设计和一系列针对性的技术也是能染RTX在笔记本上流畅运行的关键所在。比如NVIDIA Optimus技术,能够让笔记本电脑更安静,散热更快更清凉,同样的续航也会有显著提升。而Max-Q从推出至今已经发展成一套非常成熟的解决方案了,也基本成为了未来很多年游戏本设计的主要方向。

  RTX系列显卡最大的亮点就是光线追踪技术,这也是让游戏画面达到电影级画质的最重要一环。虽然光线追踪作为全新的图形技术,带来了成本更低,视觉体验更好的游戏画面,不过这种技术早在新千年初,就已经有了发展的端倪——它正是以人们对于更好的光影效果的追求为动力而发展的(早期有一些类似光追效果的一些图形效果,但是对于开发者和硬件性能都有着很高的要求,且不能规模化实现)。

  例如《阿凡达》中的大部分场景就是采用了光线追踪技术,而光线跟踪是我们所知道的唯一能够渲染真实照片级图像的技术。不过鉴于实时光线追踪需要的计算量非常巨大,在电影中需要经过长时间的逐帧渲染,《阿凡达》就由大型计算机组计算了数百万个小时,最终才得到了两个半小时的电影。

  而游戏和电影又不同,游戏画面需要硬件计算来实时呈献给玩家,同时由于实时光线追踪的计算量庞大,所以以往我们所使用任何显卡都无力支撑DXR光线追踪技术,所以这正是光栅化渲染依旧流行的原因(一方面是计算量小,另一方面是画面效果也足够好)。

  直到RTX系列显卡正式面世的今天,以上的种种蜗牛爬一样的开发进度终于可以成为历史。说RTX系列显卡对于行业有着深层次的推动可以说一点也没有夸大其词,因为这远远不是升级下性能,单纯的带来更好的游戏画面这么简单。未来的所有3A游戏大作以及笔记本电脑都会因为RTX的到来发生质的变化。

  光线追踪技术原理并没有那么晦涩难懂,简单来说,光线追踪是一种“来自几何光学的通用技术,它通过追踪与光学表面发生交互作用的光线。光线追踪可以提供接近现实体验的光照、反射和阴影等效果,营造的画面逼真度远超过传统渲染技术。只不过实现这一技术在RTX系列显卡发布之前的确像是一条天堑鸿沟。

  我们再回到笔记本平台来看,Max-Q+RTX技术究竟对于笔记本发展有着哪些影响。几乎所有笔记本电脑制造商都在孜孜不倦的追求着更强大的性能和更轻薄的机身合二为一。虽然Max-Q技术并不能让轻薄的机身性能方面超越,但是的确是做到了完美的平衡。当Max-Q的设计思路搭配上RTX显卡突飞猛进的优化和性能提升,让笔记本“减负”的进程更进了一步。

  不仅对厂商来说,对于我们消费者其实也是一件非常有益的事情。要知道,新技术对于产品的设计也同时提出了更高的要求。设计优化的不断提升,让笔记本产品的品质也潜移默化的发生质变。而且Max-Q+RTX技术将会在2019年带来更多的轻薄化、高性能的游戏本产品。

  本月下旬,将有超过 40 款、有 100 多种可选配置的新型笔记本电脑发售。当中不少机型都在刚刚过去的CSE上展出过。像是搭载RTX 2080显卡的微星GS-65 Steath、雷蛇灵刃15、Alienware m15、华硕ROG Zephrus S GX531、宏碁Predetor Triton;搭载RTX2070显卡的Legion Y470、惠普Omen 15、微星GS75、ThunderRobot、Gigabyte Aero 15等等机型。很快消费者就可以在这些玲琅满目的笔记本产品中体验到移动娱乐的体验。

  从2019年开始,传统的厚重游戏本将慢慢退出玩家的视野,对游戏本笨重的偏见也会逐渐成为历史。英伟达RTX系列显卡像是一个圆梦的魔方,把每一个玩家和笔记本厂商曾经幻想的鱼和熊掌完美兼容,而不仅仅是性能提升这么单纯的事情。想象一下,未来的游戏本能够从容的运行《战地5》一样电影级画质的游戏,而且还有更多游戏选择的时候,这种感觉只能用幸福来形容。

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