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2019-04-15 06:11 出处:PConline原创 作者:莱布尼兹 责任编辑:xieboxu

  【PConline 杂谈】对于广大玩家们而言,影响游戏体验的一大元凶,就当属卡顿和画面撕裂了,特别是在玩动作游戏时,卡顿影响发挥的情况让人想要砸键盘——我依稀记得,曾经玩《阿卡姆之城》最高难度因为机能不行掀桌子砸键盘的黑历史,那种按下按键过了将近一秒才能得到回应的体验让人无比的光火(但最后还是硬着头皮打穿了,二十多帧的游戏体验,为什么要跟键盘过不去呢,不如去换电脑...)。

救救键盘吧!游戏画面卡顿原因的甩锅大会

  其实,造成这一切的,不单单只是硬件水平的问题,比如说,同样的硬件,驱动版本有问题的话,也会影响性能的发挥,而卡顿的表现也不只有帧率低的情况,高帧率卡顿的情况也会影响游戏的表现,辨别卡顿的方法,除了看帧率外,还可以通过帧时间鉴别。

帧率是口锅,什么都能装

  “哎呀,又掉帧了”,一般遇到游戏卡顿大家都会这么说,但对另一些同学来说,帧率却仍然是一个非常陌生的名词——游戏卡顿,和掉帧有什么关系呢?

   事实上,帧率指的是平均一秒内,游戏更新显示了多少张“画面”——同动画和电影一样,游戏呈现给玩家的方式,也是通过快速的画面更迭来实现动态的画面的——这是利用了视觉暂留现象实现的,由于人类眼睛的生理结构,如果每秒能更新超过16张连续的画面的话,就会给人一种“画面连贯”的错觉。

其实这是一个16帧的动画,但换成游戏已经感觉卡的不
其实这是一个16帧的动画,但换成3D游戏就会觉得已经卡的不行了

   但不同的是,3D图形渲染的机制,就决定了动画和电影中一些能够造成“动态视觉”的设计方法难以同样地应用——因而在3D游戏当中,就需要更高地帧率来实现动态的画面,这也是为什么人们常说需要至少30帧的原因(当然,30帧只是最低要求,如果有足够刷新率的显示器,能够以更高的帧率来运行游戏,自然是更好的)。

帧

  一般来说,帧率已经足以反映游戏体验是否流畅了,不过,它其实是不能详实可信地反映游戏运行过程中实际情况的——如前面所说,动画和游戏实际上是通过视觉暂留现象来实现动态画面的,而具体到游戏而言,则需要至少每秒30张画面(也就是30fps)才能保证人眼不会明显地感受到卡顿,但帧率作为计算方式计算的实际上是每秒的平均帧率,它并不能准确地反映这一秒内硬件渲染画面的真实情况。

你需要帧时间来救场

  这个时候,就可以求助于帧时间来更为详细地分析卡顿的情况了——帧时间指的是硬件渲染每帧画面的时间(也可以说是每一帧画面的绘制时间),它的计量单位是毫秒(ms),理想情况下,当我们游玩某一游戏获得每秒60帧的帧率时,它每帧画面在1秒钟(1000毫秒)内停留的时间应当精确于16.7毫秒。但实际上,游戏在实时运算时,随着画面的变化,显卡、CPU、内存等硬件由于需要互相协调运作,因而每帧生成的时间间隔,并不一定稳定地在一个理想的数值。

帧率

  比如说,极端情况下,一秒钟内,如果前500毫秒渲染了60帧,在后500毫秒没有渲染任何帧,这样虽然帧率测量结果将仍将显示为平均60fps,但在那没有渲染的500毫秒内,人眼是会感受到图像信息没有变化的,这样的体验基本就可以称之为卡顿了。当然,这只是个极端的例子,但在实际情况中,30fps的理想帧时间是33.3ms,如果高于这个数字,人眼就有可能感受到卡顿。

帧率

  简单来说,较高帧数下出现的卡顿问题正是帧生成时间不稳定导致的,当硬件无法及时处理游戏数据的实时运算时,就会出现一些生成时间惊人的帧,这时即使硬件已经处理好这一帧后面的数十个帧了,因此,为了获得流畅的游戏体验,高帧率和稳定的低水平帧时间就缺一不可了。

dx12off

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  你们猜,下面这种情况,你们觉得实际游戏体验有没有出现卡顿呢?

BFV

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