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2020-01-07 23:45 出处:PConline原创 作者:风鸟丶、莱布尼兹 责任编辑:xieboxu

  [PConline 杂谈]最近,随着谷歌Stadia、微软的Xbox streaming等平台涉猎云游戏,国内也同样掀起了一阵云游戏的热潮。对于那些想要随时随游玩PC、主机游戏,却无条件携带、或不希望购置价格高昂终端设备(主机、显卡、游戏本等)的玩家们来说,“那就云一个呗!”听上去显然是一个可行的解决方案,无需操心硬件的规格是否达标、不用买游戏就能游玩到手显然是不少玩家心中“云游戏”的未来方向。

  但事实果真会如此吗?

序曲:云出个未来

现在云游戏的要求

  此前,我们曾针对腾讯的云游戏项目做过一次测试,《省大钱了? 实测用陈年电脑玩云游戏到底香不香》,已经实证了它对于网络和硬件的要求——20ms以下的延迟,20Mbps以上的带宽,再加上对于视频解码能力等硬指标的要求,古早电脑显然是已经被排除出了“云游戏设备”阵营了的——事实上,在上次测试过后,已经证明,腾讯的云游戏起码也要近两年高端轻薄本的配置起步了

  听起来很让人痛心是不是——本以为借用了云游戏的便利,就不用操心硬件的需求了,结果现在硬件和网络依然是一大痛点。不光是处理器,内存、网卡,包括家中网络连接的“基建水平”,都依然是属于硬件规格范畴内成本的。

  但云游戏真就不行了吗?在上次测试中,云游戏在新出的轻薄本上的确是有一定体验的。云游戏对于网络的要求虽然苛刻了点,视频码率再高也依然是有损的画质(而且有时还会挺低的),不过对于想要在轻薄本(甚至是手机)上玩游戏硬件受限的部分玩家们来说,这事显然不完全是鸡肋的。

居高不下的CPU/内存/GPU占用率足以说明云游戏对硬件还是有一定要求的

  而大家显然对云游戏的体验和未来也还有各自不同的看法,今儿我们就从服务、体验、收费等几个角度和大家聊聊这件事吧!

  究竟云游戏和本地游戏,在这个具体的案例上是否有足够的差异让玩家倾向于前者呢?一起先来看一下。

服务体验?订阅制?商业运转?未来究竟在何方?

  事实上,如同许多人担心的那样,云游戏的未来,大概率恐怕也并不会像大家梦想中的那样发展。商业运营方式、收费机制、游戏内容受到的影响、玩家话语权等等多个因素都会纠缠于它的发展道路上,未来究竟会怎样,还并不是一个定数。

体验·收费·未来

  首先从硬件层面来讲,视频解码能力、网络技术支持、网络基建等因素其实都属于硬件的范畴,因而,“云游戏不需要考虑硬件因素”依然属于是个伪概念的宣传——平台方当然会对这些“细节”闭口不谈,不过对于玩家而言,对自己的硬件水平心里有个数还是有必要的。

别的不说,你家网络什么水平不也是“硬件基础”的一部分么?

  在体验问题上,云游戏在《堡垒之夜》、《NBA 2K OL2》这些强对抗性的游戏上,造成的卡顿也是极大影响了游戏体验的!而在单机游戏上,这种卡顿也会非常影响心情——剧情到关键节点突然一卡,关键对话没看到是谁都无法忍受的。从体验角度来看,云游戏服务可以说是尚处于“婴儿”阶段的。

事实上,在竞技游戏里,不论是不是云游戏,网络延迟都会造成不对等竞技,更何况云游戏本身对硬件就有要求

  在内容的提供上,网游与单机巨大的机制差异也注定他们会不同程度上受到“云游戏”的影响,如果业界真的想推云游戏的话,各大制作商的重新洗牌恐怕也再所难免,“云游戏时代”如若来临,就算是传统意义上的“单机游戏”恐怕也会在叙事和体验上大刀阔斧地转向和改变,所有的创意要围绕着新平台的各种属性进行调整,五分钟游戏一小时播片说不定也会成为日常(大型百章连续游戏...想想都觉得刺激),为了能顺顺利利地赚钱,我丝毫不怀疑某些制作方的底线。至于独立游戏的制作方,当然也会一定程度上受到波及,短小精悍以亮点创意著称的制作者们,也许会不得不“向大佬低头”。

无限套娃,就问你怕不怕,想想电视剧因为机制出好几百集的情况,谁说游戏不能这么搞?

  至于钱的问题.....钱的问题向来是一个大问题,云游戏的运营势必离不开硬件的维护和大量服务器的使用,恐怖的数据运算量也导致了居高不下的运营成本——这部分钱厂商显然是不会自掏腰包的。要想填下这个史诗巨坑,自然还是得从消费者的腰包里出,可想而知,接下来的XX会员,30秒广告,暂停菜单植入广告什么的都是有可能的。时间收费、订阅制、DLC狂魔、联机付费、内购,各种牛鬼蛇神多管齐下的付费机制如果成真,这谁顶得住啊!

  此外,如果以后的游戏体验真要以云游戏的形式平台化的话,服务的因素就成为了不得不考虑的情况了。从具体到腾讯Start的这个案例来讲,FAQ板块清一色地“要不重启要不联系技术人员”这种态度和解决方案在未来显然是不能满足广大玩家的(一些常见的问题其实并不一定是因为“网络不好”造成的,有相关理论基础的人会需要更为详细的资料,而对于小白来说,简单的排查教程也尤为重要)。过于简单的设定/操作界面(调节选项太少,码率调节、端口设定等选项在设置里都是完全找不到的),出现问题没有集成的解决方案(比如,“网络问题”就不一定是因为狭义上的网络不通畅造成的,上次用Mac体验的卡顿效果就是一个鲜明的例子),显然对于新领域的开拓是没有帮助的。

动不动就是“重启”,要不就是一句简单的“优化网络”,OEM厂商要是敢这个态度卖电脑怕是不想活了

  解决不了问题消费者大可以用脚投票,这种情况下再变着花样改收费机制都没有用。

玩家pk厂商·布局云游戏,谁说的算?

  另一个问题则是关于话语权的,消费者们在接受新产品或是新商业类型时,通常最关注的都是自身的体验如何——事实上,这些其实都只是前台在发生的一切。精彩纷呈的前台背后,往往会有大量的博弈与交涉存在,最直观的就是厂商给出的解决方案玩家是否买单。

  而比如说对于内容的管理上,不少玩家就会心生疑虑——数字游戏已然存在的“因版权原因下架”“根据相关规定不予显示”“二手交易可行性”等情形一直是大家关注的焦点,云游戏要怎么处理这些情况,玩家是否愿意接受,都给它的发展平添了几分不确定性——平台完蛋了我订阅的会员/游戏怎么办?都是推广云游戏的过程中亟需解决的事情。

  当然,传统硬件厂商自然也不会对“动了自己蛋糕”的事情坐视不管。目前来说,云游戏的运行逻辑明显是对传统硬件组合方案是有偏向性选择的,如果要推行云游戏,怎样避免各大硬件厂商出面阻拦是一个大问题,而通信运营商是否会想在这里面分一杯羹也是一件大事(不同网络运营商还会在游戏上带来完全不同的网络体验,别问我怎么知道的...)。

你以为5G来了就会是你一个人的康庄大道,更有可能是大家一起“网络挤地铁”

  最终角逐之下出现了诸如“200元云游戏流量包”“XX云游戏平台会员免广告”“XX游戏第三方托管”....甚至是“XX平台游戏/存档保险”之类的奇怪方案(对的,这些方案也未必就是厂商想要的结果),玩家愿不愿意接受,是被动还是主动接受——都是某种意义上讲可能的未来。极端点讲,个别厂商为了推行自家的方案让你进电梯就能听到推销,你接受得了吗?

为了填补网络成本的史诗巨坑,各种广告推送你受得了吗?

云游戏与传统游戏:优势与劣势

  当然,云游戏并不是毫无优势和未来可言的——它不仅开辟了一种新的游戏方式,让一部分玩家可以通过各种终端甚至玩到3A大作,避免了下载过程的时间成本,海量游戏数据所占据的上百GB硬盘空间也可以被解放出来做其它的事情,对于不少玩家而言,这都属于潜在的利好。

尾声:未来还很遥远

  整体来看,云游戏服务尚处于起步阶段,虽然有值得期待的地方,但是待完善的点也有很多。今后能否成为游戏平台市场的生力军,就要看接下来几年的发展和运营了。就像电车PK油车一样,经过多年的发现电车市场也初具规模了,云游戏能否走出一条属于自己的道路,还是值得期待的。如果你对云游戏有什么看法,不妨在评论区来一场头脑风暴哦~

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