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2011-07-11 02:36 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:futao

● 双显卡混合交火 游戏性能改头换面

  APU在GPU领域的强大有目共睹,未来我们在高清、网页、Flash里都离不开其硬件加速功能。但就目前而言,GPU最基本的应用却依然是和游戏相关,这也正是APU所吸引广大网友们的魅力所在;至少在国内市场是这样,买什么样的GPU就等同于能玩什么级别的游戏。下面就让我们来验证一下APU在游戏性能上的表现吧。 

APU
APU:DX10与DX11效果对比

游戏:尘埃3 3D API:DX11

APU
《尘埃3》游戏测试

  《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果,游戏包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。在1366×768分辨率下,开启两倍抗锯齿,高等画质下,A6-3400M平均32的帧数能够保证游戏流畅进行,A8-3500M的游戏帧数则达到了43帧。

APU 

游戏:孤岛危机2 3D API:DX9.0c

APU
《孤岛危机2》游戏测试

  《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版——CryENGINE 3所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了。在较低画质最大支持分辨率情况下,APU平台表现较良,A6-3400M平均35的帧数能够保证游戏流畅进行,A8-3500M的游戏帧数则达到了42帧。

APU

  我们还加入了另外三款游戏的测试成绩对比,与上面不同的是,这次我们把独显禁掉,只用APU内置独显HD 6520G/HD 6620G来测试其游戏表现。游戏测试皆采用较低画质最大支持分辨率的设置标准。由此可看出,A6-3400M/A8-3500M在内置独显上的游戏性能是远超HD3000很核芯显卡的。

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